1 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Bueno, este es el aula virtual que creé el año pasado con los niños de cuarto de primaria 2 00:00:08,000 --> 00:00:11,000 en el Colegio República de Colombia. 3 00:00:11,000 --> 00:00:17,000 Es un colegio de difícil desempeño, por lo que hubo que esperar al segundo o tercer trimestre, 4 00:00:17,000 --> 00:00:23,000 final del segundo, inicio del tercero, para poder utilizar el aula virtual en la sala de informática. 5 00:00:23,000 --> 00:00:34,000 En primer lugar, os enseño los participantes, que he tapado para proteger sus datos. 6 00:00:34,000 --> 00:00:42,000 Y luego aquí podemos ver las distintas secciones que hay en el aula virtual, 7 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 que están divididas en tres grandes bloques, el área de biblio y lengua, el área de matemáticas 8 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 y el proyecto de gamificación basado en Harry Potter. 9 00:00:50,000 --> 00:00:57,000 Bueno, aquí tenemos la página de bienvenida. 10 00:00:57,000 --> 00:01:05,000 Y luego, si vamos por secciones, en primer lugar, en el área de lengua lo dividimos en dictados, caligrafía y books. 11 00:01:05,000 --> 00:01:17,000 En la parte de dictados, como se puede ver por aquí, son documentos, pdf, que los alumnos tienen que realizar en sus cuadernos. 12 00:01:21,000 --> 00:01:24,000 Bueno, aquí está uno de los ejemplos. 13 00:01:24,000 --> 00:01:38,000 Luego, en la parte de caligrafía, son una serie de links, de urls, que les llevan a practicar la caligrafía, 14 00:01:38,000 --> 00:01:43,000 que en este colegio es muy importante, ya que tienen grandes dificultades con la lectoescritura. 15 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 Y, por último, en la parte de book flicks, de esta forma, llamamos a la comprensión lectora. 16 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 Entonces, en este caso, en el tercer trimestre, leímos el libro de querida Susy y querido Paul. 17 00:01:58,000 --> 00:02:03,000 Entonces, aquí tienen un pequeño cuestionario con opción múltiple a resolver. 18 00:02:03,000 --> 00:02:09,000 En la sección de matemáticas, lo podemos dividir en calculómetro y en cálculo. 19 00:02:09,000 --> 00:02:12,000 El calculómetro es como nosotros llamamos al cálculo mental. 20 00:02:14,000 --> 00:02:25,000 Entonces, bueno, tiene una serie de tareas, de links, que también les lleva a páginas online para trabajar la agilidad mental. 21 00:02:25,000 --> 00:02:32,000 Y, por otro lado, en la sección de cálculo, a ver si puedo. 22 00:02:32,000 --> 00:02:42,000 Los alumnos tienen tareas como, por ejemplo, esta de H5P, en la que tienen que arrastrar la respuesta a la frase correcta. 23 00:02:42,000 --> 00:02:50,000 Y, luego, por último, en la parte de gamificación de Harry Potter, los alumnos tienen una serie de estaciones 24 00:02:50,000 --> 00:02:59,000 que les llevan a unos documentos, la mayoría de ellos relacionados con lengua, con actividades a realizar. 25 00:03:00,000 --> 00:03:14,000 Y, por último, en la carpeta de Harry Potter, tienen documentos con la explicación de la gamificación, de las recompensas, de los niveles, etc. 26 00:03:14,000 --> 00:03:28,000 Y, por último, en la última parte, tienen un cuestionario para resolver con las respuestas al capítulo 2 del libro de Harry Potter que nos estuvimos leyendo en el tercer trimestre. 27 00:03:28,000 --> 00:03:37,000 Esta parte de gamificación la realicé de forma cooperativa con el profesor Rubén, que estaba trabajando en el colegio el año pasado.