1 00:00:00,360 --> 00:00:06,139 Hola, bienvenido, bienvenida en el remate final de los efectos de sonido. 2 00:00:06,440 --> 00:00:11,560 Ya hemos metido una música de videojuego, ya hemos creado un bucle en la que no paran de sonar. 3 00:00:11,900 --> 00:00:15,359 ¿Qué nos falta ahora? Efectos de sonido. Vamos allá. 4 00:00:15,679 --> 00:00:19,000 Por ejemplo, vamos a meter un efecto de sonido, ¿vale? 5 00:00:19,120 --> 00:00:25,960 Que cuando, por ejemplo, cuando salte, suene sonido de videojuego de scroll lateral, como un Mario antiguo, ¿vale? 6 00:00:26,399 --> 00:00:29,839 Entonces, sería tan fácil como, ahora que sabemos que aquí tenemos los sonidos, 7 00:00:30,300 --> 00:00:37,380 Iniciar sonido de saltar, por ejemplo, que es el que sale por defecto, al presionar la tecla arriba, vamos a probar. 8 00:00:37,859 --> 00:00:47,259 Entonces, cuando presione la tecla arriba, siempre y cuando esté a ras de suelo, o lo que es lo mismo, tocando el color verde, pues va a sonar este sonido. 9 00:00:47,259 --> 00:00:55,079 ¿Qué queremos otro sonido? Pues nos vamos a sonidos, de hecho vamos a borrar la librería de sonidos que tenemos para que veáis lo facilísimo que es buscar tu propio sonido. 10 00:00:55,079 --> 00:01:00,200 Le damos aquí y en efectos o directamente podríamos poner de manera intuitiva Jump. 11 00:01:00,340 --> 00:01:01,159 Vamos a ver si nos gusta. 12 00:01:01,859 --> 00:01:03,399 A mí me gusta, suena muy retro. 13 00:01:03,899 --> 00:01:05,079 Le damos, ¿vale? 14 00:01:05,760 --> 00:01:08,579 Vamos a bajar un poquito el sonido que parece que la onda está muy petada. 15 00:01:09,560 --> 00:01:10,099 Y aquí estamos. 16 00:01:10,599 --> 00:01:11,359 Vamos a ver qué pasa. 17 00:01:11,739 --> 00:01:13,060 Ahora no haría falta en arrancar el juego. 18 00:01:14,140 --> 00:01:14,719 Nada mal, ¿no? 19 00:01:15,719 --> 00:01:22,420 Lo que pasa que como Scratch a nivel interno tarda un poquito en ejecutar cada una de las órdenes 20 00:01:22,420 --> 00:01:25,900 porque es un programa bastante, bastante ortopédico en ese sentido, 21 00:01:26,459 --> 00:01:32,140 le hemos añadido un pequeño delay, un pequeño desfase entre la pulsación de la tecla 22 00:01:32,140 --> 00:01:38,219 y la ejecución del movimiento, porque mientras tanto está ejecutando la orden del sonido. 23 00:01:39,219 --> 00:01:44,519 Esto es lo que se conoce como lag, L-A-G, algo muy molesto en los videojuegos 24 00:01:44,519 --> 00:01:48,519 y que en los videojuegos competitivos nos puede hacer que la experiencia sea horrorosa. 25 00:01:48,519 --> 00:01:55,959 horrorosa. Entonces, ¿qué podemos hacer? Pues vamos a intentar mover esto aquí y esto aquí. Vamos a 26 00:01:55,959 --> 00:02:05,349 ver qué pasa. Yo creo que el sonido ahora lo hace cuando llega arriba, pero está bastante chulo. Yo 27 00:02:05,349 --> 00:02:13,949 lo dejaría así, pero lo dejo a tu elección. Del mismo modo, podemos añadir que cuando nos impacte 28 00:02:13,949 --> 00:02:21,270 la bola, además de decir ouch, suene un sonido. Vamos a probar a ver qué pasa. Por ejemplo, 29 00:02:21,270 --> 00:02:22,569 Podemos hacer que 30 00:02:22,569 --> 00:02:25,810 Aquí 31 00:02:25,810 --> 00:02:27,870 Crearía un poquito de lag 32 00:02:27,870 --> 00:02:28,949 Pero vamos a probar 33 00:02:28,949 --> 00:02:31,530 Vamos a darle a tocar sonido 34 00:02:31,530 --> 00:02:32,870 Vamos a poner aquí por ejemplo 35 00:02:32,870 --> 00:02:34,449 Que además de decir 36 00:02:34,449 --> 00:02:36,610 Le suene vidas a menos uno 37 00:02:36,610 --> 00:02:37,830 Vamos a probar aquí 38 00:02:37,830 --> 00:02:41,129 ¿Qué sonido vamos a querer probar? 39 00:02:41,330 --> 00:02:42,909 Pues vamos a cargarnos un sonido 40 00:02:42,909 --> 00:02:44,509 Por ejemplo elegir sonido 41 00:02:44,509 --> 00:02:45,610 Uno de golpe 42 00:02:45,610 --> 00:02:47,370 Uno de percusión 43 00:02:47,370 --> 00:02:49,229 ¿Qué pasará cuando nos pegue la bola? 44 00:02:49,330 --> 00:02:50,069 Pues elegimos 45 00:02:50,069 --> 00:02:53,860 Pues parece que ninguno de estos 46 00:02:53,860 --> 00:02:57,680 Este probar 47 00:02:57,680 --> 00:02:59,599 Probar 48 00:02:59,599 --> 00:03:01,560 Vamos a darle a efectos 49 00:03:01,560 --> 00:03:04,379 Que es donde suelen estar las cosas que buscamos 50 00:03:04,379 --> 00:03:10,060 Este clang suena a armadura siendo golpeada 51 00:03:10,060 --> 00:03:11,520 Vamos a código 52 00:03:11,520 --> 00:03:14,120 Y aquí hacemos que toquemos el sonido clang 53 00:03:14,120 --> 00:03:15,759 Ahora le damos a ejecutar 54 00:03:15,759 --> 00:03:18,139 A ver si nos da 55 00:03:18,139 --> 00:03:20,599 Oye, nada mal 56 00:03:20,599 --> 00:03:21,300 Y se queja 57 00:03:21,300 --> 00:03:22,979 Esquivo 58 00:03:22,979 --> 00:03:25,039 Me voy a dejar dar 59 00:03:25,039 --> 00:03:26,639 Oye, maravilloso 60 00:03:26,639 --> 00:03:30,819 Vale, y voy a dejar que me dé el último 61 00:03:30,819 --> 00:03:32,840 Vale, perfecto 62 00:03:32,840 --> 00:03:34,300 Y el último y se pierde 63 00:03:34,300 --> 00:03:36,979 Perfecto 64 00:03:36,979 --> 00:03:39,479 Muy bien, esto ha sido maravilloso 65 00:03:39,479 --> 00:03:42,000 Ya solo nos faltaría 66 00:03:42,000 --> 00:03:43,780 Meterle el mítico sonido 67 00:03:43,780 --> 00:03:45,500 De victoria, una fanfarria 68 00:03:45,500 --> 00:03:47,180 De que hemos derrotado al enemigo 69 00:03:47,180 --> 00:03:49,620 Típico de un videojuego, por simple que sea 70 00:03:49,620 --> 00:03:50,659 Vamos allá 71 00:03:50,659 --> 00:03:52,360 ¿Cómo lo haríamos? Pues 72 00:03:52,360 --> 00:03:57,180 Sería ir a la araña, a la mariquita 73 00:03:57,180 --> 00:03:59,159 Y añadirle un sonido 74 00:03:59,159 --> 00:04:01,460 Si vamos a la librería de sonidos 75 00:04:01,460 --> 00:04:02,819 A mí me gusta mucho el de Gwyn 76 00:04:02,819 --> 00:04:04,840 Pero tenemos un montón 77 00:04:04,840 --> 00:04:06,819 Podrías meter una trompeta 78 00:04:06,819 --> 00:04:08,439 Una guitarra 79 00:04:08,439 --> 00:04:11,400 O el mítico sonido de videojuego de Gwyn 80 00:04:11,400 --> 00:04:15,340 Lo puedes añadir 81 00:04:15,340 --> 00:04:17,540 Lo vamos a dejar fuerte 82 00:04:17,540 --> 00:04:20,259 Porque cuando ganamos queremos un buen chute de dopamina 83 00:04:20,259 --> 00:04:39,589 Y ahora lo añadiríamos en tocar sonido hasta que termine antes de detener todo porque obviamente para el juego. De hecho, si te fijas, acaba el bucle aquí. Tocar sonido win hasta que termine. Simplemente vamos a probar. 84 00:04:39,589 --> 00:05:18,620 Vale, perfecto. Sí que se solapan las cosas, sí que no hemos ajustado muy bien los delays y las sincronizaciones entre sonidos, pero eso ya es un trabajo de artesanía, es un trabajo de perder tiempo y de cuadrarlo todo bien, añadiendo, espera un segundo, adelántate, en la que no hay un verdadero aprendizaje significativo de la programación informática. Eso lo dejo en tus manos. Nos vemos en el siguiente vídeo.