1 00:00:02,669 --> 00:00:13,009 Para ayudaros a escoger optativa en tercero de la ESO, desde el departamento de matemáticas vamos a contaros un poquito en qué consiste la ampliación de matemáticas, que es una de las optativas que podéis escoger. 2 00:00:15,480 --> 00:00:25,179 Lo primero que vamos a contaros es qué objetivos persigue. Por un lado, es que profundicéis en la resolución de problemas reales que utilizan las matemáticas para resolverse. 3 00:00:27,829 --> 00:00:34,109 Queremos que adquiráis más estrategias matemáticas de resolución de problemas y sobre todo que las pongáis en práctica. Es una asignatura muy práctica. 4 00:00:34,109 --> 00:00:40,429 también queremos que descubráis el aspecto más práctico, más lúdico, más divertido de las matemáticas 5 00:00:40,429 --> 00:00:45,850 que seguro que os va a gustar y os vais a dar cuenta de que es mucho más divertido de lo que pensabais 6 00:00:45,850 --> 00:00:48,369 y que tiene muchas más aplicaciones de las que creíais 7 00:00:48,369 --> 00:00:56,299 también queremos que pongáis en práctica una actitud activa, que seáis resueltos a la hora de resolver problemas 8 00:00:56,299 --> 00:01:02,119 que probéis distintas estrategias, que lo peleéis, es decir, que los problemas no nos echen para atrás 9 00:01:02,119 --> 00:01:05,939 Por supuesto trabajar la expresión oral y escrita 10 00:01:05,939 --> 00:01:08,799 Cuando uno hace un estudio o resuelve un problema 11 00:01:08,799 --> 00:01:12,260 Siempre tiene que exponerlo a los demás y tiene que dejar reflejados los resultados 12 00:01:12,260 --> 00:01:16,900 Así que practicaremos cómo hacerlo de forma escrita y cómo hacerlo de forma oral 13 00:01:16,900 --> 00:01:21,819 Y por supuesto mejorar el uso de herramientas como puede ser Excel, GeoGebra 14 00:01:21,819 --> 00:01:25,079 Y cualquier otra herramienta que nos pueda servir o bien para resolver los problemas 15 00:01:25,079 --> 00:01:27,140 O para presentar los resultados 16 00:01:27,140 --> 00:01:30,060 La asignatura la vamos a dividir en proyectos 17 00:01:30,060 --> 00:01:34,819 Os vamos a presentar algunos de ellos, siempre puede haber cambios, alguno que vosotros podáis sugerir, 18 00:01:35,939 --> 00:01:39,579 pero los que proponemos desde el departamento en un principio son los siguientes. 19 00:01:41,140 --> 00:01:45,879 El juego del cerdo. Pues el juego del cerdo es un juego muy sencillito, se juega con un dado, 20 00:01:46,260 --> 00:01:51,079 aprenderéis a jugar, simularéis muchas partidas, definiréis estrategias de juego 21 00:01:51,079 --> 00:01:56,379 y mediante este juego aplicaremos probabilidades, dibujaremos funciones, 22 00:01:56,379 --> 00:02:00,579 hasta el final decidir cuál de todas las que proponéis es la mejor estrategia. 23 00:02:02,140 --> 00:02:06,280 También participaremos en la campaña de donación de sangre del Hospital Infanta Sofía. 24 00:02:06,620 --> 00:02:09,979 De dos formas, uno, analizaremos los datos que ellos nos proporcionan 25 00:02:09,979 --> 00:02:13,379 de todas las donaciones que se han hecho en años anteriores en el hospital 26 00:02:13,379 --> 00:02:15,719 para ver cómo ha ido la evolución. 27 00:02:16,280 --> 00:02:19,840 Y también haremos un estudio estadístico entero de cómo está el conocimiento 28 00:02:19,840 --> 00:02:22,659 sobre la donación en nuestro entorno, San Sebastián de los Reyes, 29 00:02:22,659 --> 00:02:30,379 para así tomar con estos dos estudios decisiones que afecten a acciones directas sobre la campaña 30 00:02:30,379 --> 00:02:35,180 otro proyecto será me voy de casa, aquí que es lo que haremos 31 00:02:35,180 --> 00:02:38,520 pues haremos hipótesis de futuro 32 00:02:38,520 --> 00:02:41,539 abriremos una ventanita hacia nuestro futuro 33 00:02:41,539 --> 00:02:44,199 decidiréis qué creéis que vais a estudiar 34 00:02:44,199 --> 00:02:46,539 qué tipo de trabajo creéis que vais a tener 35 00:02:46,539 --> 00:02:51,139 investigaréis a qué sueldo podréis aspirar con ese trabajo 36 00:02:51,139 --> 00:02:53,740 decidiréis dónde queréis vivir 37 00:02:53,740 --> 00:02:56,000 si queréis alquilar, si queréis comprar 38 00:02:56,000 --> 00:02:58,900 con toda esta información, todas estas hipótesis 39 00:02:58,900 --> 00:03:01,759 haréis una simulación de ingresos y gastos 40 00:03:01,759 --> 00:03:03,800 para que así podáis tener una visión 41 00:03:03,800 --> 00:03:06,120 de cuál será vuestra situación económica en un futuro 42 00:03:06,120 --> 00:03:11,960 también estudiaremos la obra de Escher 43 00:03:11,960 --> 00:03:15,400 Escher es un dibujante que dibuja realidades imposibles 44 00:03:15,400 --> 00:03:16,659 ya las veréis 45 00:03:16,659 --> 00:03:19,120 y sobre todo sus teselaciones del plano 46 00:03:19,120 --> 00:03:21,180 como esa que aparece ahí a la izquierda 47 00:03:21,180 --> 00:03:24,879 aprenderemos sus técnicas para dibujarlas 48 00:03:24,879 --> 00:03:27,099 y seremos capaces de diseñar nosotros también 49 00:03:27,099 --> 00:03:28,819 tesoraciones del plano sencillitas. 50 00:03:30,300 --> 00:03:32,879 También conoceremos el número áureo, número de oro. 51 00:03:33,960 --> 00:03:35,539 Conoceremos sus propiedades matemáticas, 52 00:03:35,719 --> 00:03:38,439 pero también investigaremos dónde aparece en la naturaleza, 53 00:03:39,520 --> 00:03:41,879 su relación con la belleza humana 54 00:03:41,879 --> 00:03:45,259 y estudiaremos algunos edificios arquitectónicos 55 00:03:45,259 --> 00:03:46,319 donde también se ha usado. 56 00:03:48,439 --> 00:03:50,620 Mediremos el centro, sí, sí, cogeremos un metro 57 00:03:50,620 --> 00:03:52,780 y saldremos al patio, 58 00:03:52,960 --> 00:03:54,800 que mediremos alturas que a priori 59 00:03:54,800 --> 00:03:59,300 Parece imposible que podamos medir, pero que con técnicas matemáticas seremos capaces. 60 00:03:59,379 --> 00:04:02,539 La altura del edificio, la altura de la valla, la altura de un árbol. 61 00:04:03,500 --> 00:04:13,000 Y también mediremos áreas y volúmenes de zonas del instituto para así ser conscientes del tamaño y dimensiones de los espacios. 62 00:04:14,219 --> 00:04:20,199 Trabajaremos los errores de medición, es decir, esos pequeños errores que yo cometo al medir, cómo van a afectar al resultado final. 63 00:04:20,199 --> 00:04:24,220 Y terminaremos con el proyecto de Erase una vez. 64 00:04:24,220 --> 00:04:34,180 Aquí os contaremos dos historias, la primera como Gauss sumó los 100 primeros números cuando era bien pequeño y también la leyenda del juego del ajedrez y los granos de trigo. 65 00:04:34,639 --> 00:04:38,240 Veréis como estrategias muy sencillitas pueden resultar muy útiles. 66 00:04:42,990 --> 00:04:55,810 La asignatura se dará en el taller de matemáticas, para los que no lo conocéis pues es una sala con 15 ordenadores, un proyector y con mucho material manipulativo que nos va a permitir realizar todos estos proyectos. 67 00:04:55,810 --> 00:05:00,449 así que animaos, va a ser divertido, va a ser muy práctico, va a ser muy dinámico 68 00:05:00,449 --> 00:05:02,829 y sobre todo vosotros vais a ser los protagonistas