1 00:00:01,649 --> 00:00:07,849 Hola, soy Javier Rubano del Colegio Lourdes, perteneciente a la Comunidad de Madrid. 2 00:00:08,689 --> 00:00:16,730 Para aportar la segunda evidencia fundamental de aula, presento una evidencia relacionada con el apartado de creación de contenido digital 3 00:00:16,730 --> 00:00:24,629 que elaboré y puse en práctica hace ya un par de cursos y que se basa en la creación de un recurso 4 00:00:24,629 --> 00:00:29,230 utilizando la gamificación como metodología innovadora dentro del aula. 5 00:00:29,230 --> 00:00:37,409 A este recurso, el alumnado puede acceder a través de su cuenta institucional en la plataforma de Google Classroom. 6 00:00:38,689 --> 00:00:47,170 Todo el contenido relacionado con esta evidencia de aula se recoge en un bloque dentro del Classroom que estamos viendo de cada grupo de bachillerato. 7 00:00:47,869 --> 00:00:53,530 La gamificación en sí se presenta como una emulación a un torneo de tenis de gran slam, 8 00:00:53,530 --> 00:00:58,789 con cuatro grandes premios donde los alumnos y alumnas organizados por grupos de trabajo 9 00:00:58,789 --> 00:01:01,869 tienen que ir realizando distintas actividades o tareas 10 00:01:01,869 --> 00:01:05,569 y en función de unos criterios que recoge una rúbrica 11 00:01:05,569 --> 00:01:09,609 obtienen una serie de puntos que van acumulando a lo largo del trimestre. 12 00:01:11,030 --> 00:01:16,609 Para explicar toda la organización, elaboré una presentación realizada con la aplicación Janiali 13 00:01:17,209 --> 00:01:20,510 donde cualquier alumno o alumna podría consultar cualquier duda. 14 00:01:20,510 --> 00:01:29,189 Esta presentación recoge todas las reglas del torneo y la composición en cuatro grandes premios 15 00:01:29,189 --> 00:01:36,750 La presentación, como veis, incluye un índice o menú para ir navegando por todas las distintas páginas 16 00:01:36,750 --> 00:01:44,609 e ir conociendo la estructura del torneo o de los distintos premios 17 00:01:44,609 --> 00:01:52,010 Existen cuatro premios, el US Open, Wimbledon, Roland Garros y el Abierto de Australia 18 00:01:52,010 --> 00:01:57,769 Cada premio tiene la misma estructura, aunque difieren en tareas relacionadas con distintas temáticas 19 00:01:57,769 --> 00:02:01,950 Con variedad de contenidos que pueden servir de motivación a los alumnos y alumnas 20 00:02:01,950 --> 00:02:07,569 La estructura es sencilla, cada alumno puede llegar a sumar 10 puntos en cada premio 21 00:02:07,569 --> 00:02:09,870 A través de las distintas tareas 22 00:02:09,870 --> 00:02:18,969 Tareas que pueden ser un archivo, un archivo PDF, un documento Google, una hoja de cálculo Google o incluso un vídeo 23 00:02:18,969 --> 00:02:23,669 Existe una tarea principal mediante la cual pueden conseguir un máximo de 4 puntos 24 00:02:23,669 --> 00:02:26,969 Una tarea optativa con un máximo de 4 puntos también 25 00:02:26,969 --> 00:02:31,870 Y los puntos de calidad sumando un máximo de 2 que tienen relación con la calidad de las tareas 26 00:02:31,870 --> 00:02:37,250 El seguimiento y el registro de las puntuaciones lo hago a través de la aplicación Edofeo 27 00:02:37,250 --> 00:02:43,750 y les proporciona también una hoja de cálculo compartida donde establecemos la fecha de entregas de cada tarea.