1 00:00:00,700 --> 00:00:03,200 Innovación metodológica, centrada en las metodologías activas. 2 00:00:03,359 --> 00:00:06,820 Es un contenido de educación física del género corporal para cuarto de educación primaria. 3 00:00:07,080 --> 00:00:12,039 Bien, vamos a empezar presentando un vídeo de YouTube a los alumnos sobre la aplicación. 4 00:00:12,179 --> 00:00:13,220 Si pulsan aquí les llevo el vídeo. 5 00:00:14,080 --> 00:00:18,940 Queremos potenciar en los alumnos que estén motivados para que trabajen de una manera más eficaz. 6 00:00:19,719 --> 00:00:22,960 Podemos realizar pequeñas asambleas de ayuda y ideas para partir del nivel de desarrollo del alumno. 7 00:00:23,179 --> 00:00:26,420 Y es importante que los alumnos sepan la importancia y la aprendizaje de estos contenidos. 8 00:00:27,199 --> 00:00:32,219 Y también es muy importante que los alumnos conozcan de primera mano las rubricas, es decir, cómo las vamos a evaluar. 9 00:00:32,740 --> 00:00:34,399 Eso estará colgado en clase y en el aula virtual. 10 00:00:36,799 --> 00:00:37,880 Bien, vamos al desarrollo. 11 00:00:38,100 --> 00:00:41,020 En el desarrollo vamos a utilizar dos técnicas, la estación de aprendizaje y el grupo de expertos. 12 00:00:41,079 --> 00:00:46,820 Grupo de expertos, bueno, el grupo de expertos básicamente es, hago cuatro grupos, divido cuatro contenidos, 13 00:00:46,820 --> 00:00:51,119 cada grupo en la anterior sesión se hace experto de uno de sus contenidos y en la siguiente sesión se reagrupan 14 00:00:51,119 --> 00:00:57,060 y cada grupo de expertos explica al resto de expertos su contenido, lo que han trabajado y lo que han aprendido. 15 00:00:57,979 --> 00:01:02,479 Y en esta zona de aprendizaje se pretende, sobre todo, que haya una participación activa, motivadora 16 00:01:02,479 --> 00:01:05,920 y que los alumnos empiecen a sentar los contenidos más allá de estar sentados en el libro. 17 00:01:06,099 --> 00:01:10,780 Aquí hay algunos ejemplos, por ejemplo, este es el esqueleto humano, que es unir el esqueleto humano en equipo 18 00:01:10,780 --> 00:01:15,719 o en modo competitivo podemos hacer, así, a modo de ejemplo, podemos enseñar el libro de articulaciones 19 00:01:15,719 --> 00:01:23,219 que con pinzas debe ir respondiendo las preguntas, por ejemplo, el tobillo une, pantorrilla y pie. 20 00:01:23,219 --> 00:01:25,079 Entonces colocan aquí una pinza y aquí. 21 00:01:26,599 --> 00:01:30,219 Y así a modo de ejemplo voy a enseñar otro, por ejemplo este de músculos y huesos, 22 00:01:35,099 --> 00:01:38,739 que deben colocar la cara de palabra en su frasco correspondiente. 23 00:01:39,040 --> 00:01:40,620 Y bueno, estos son algunos ejemplos de los juegos. 24 00:01:40,719 --> 00:01:43,959 No me enseñan todo porque no me da tiempo, porque solo tenemos tres minutos. 25 00:01:44,920 --> 00:01:48,500 Bien, los grupos se comunicarán con el profesor a través de unos pictogramas visuales, que son estos. 26 00:01:52,569 --> 00:01:55,489 Cuando hemos terminado de enseñar el tick verde, cuando necesiten ayuda, help, 27 00:01:55,650 --> 00:01:58,329 y cuando hay una pregunta en concreto, de esta manera el profesor, 28 00:01:58,329 --> 00:02:00,329 cuando vean el tic verde acudir al grupo 29 00:02:00,329 --> 00:02:02,530 evitamos que haya tanto ruido, tanto jaleo 30 00:02:02,530 --> 00:02:04,549 y el profesor les hará una retroalimentación 31 00:02:04,549 --> 00:02:06,329 de si van bien, si van mal o si lo han hecho bien 32 00:02:06,329 --> 00:02:08,330 y cuando esto acabe 33 00:02:08,330 --> 00:02:10,509 el alumno tendrá su tarjetita 34 00:02:10,509 --> 00:02:12,229 que es esta, de la estación 35 00:02:12,229 --> 00:02:14,889 donde irán anotando aquellas dificultades 36 00:02:14,889 --> 00:02:16,969 o ese progreso que han tenido en cada una de las estaciones 37 00:02:16,969 --> 00:02:18,629 una especie de autovaluación 38 00:02:18,629 --> 00:02:19,069 de grupo 39 00:02:19,069 --> 00:02:22,210 esa sería un poquito la idea 40 00:02:22,210 --> 00:02:24,629 y luego, fotos de alumnos 41 00:02:24,629 --> 00:02:26,169 jugando en las estaciones, pues bueno 42 00:02:26,169 --> 00:02:28,310 aquí podemos ver ya los juegos más genéricos 43 00:02:28,310 --> 00:02:34,240 Este es el ejemplo cuando han jugado al juego del esqueleto 44 00:02:34,240 --> 00:02:35,960 Este es el juego de unir 45 00:02:35,960 --> 00:02:37,819 Un sílaba con dibujo 46 00:02:37,819 --> 00:02:40,539 Colocar las pelotas 47 00:02:40,539 --> 00:02:42,280 En la canasta de huesos y músculos 48 00:02:42,280 --> 00:02:44,400 El de las piezas que son enseñantes 49 00:02:44,400 --> 00:02:46,960 Un domino de deportes 50 00:02:46,960 --> 00:02:48,120 Y el puzzle 51 00:02:48,120 --> 00:02:50,219 Estos serían los juegos que hemos utilizado en clase 52 00:02:50,219 --> 00:02:51,879 Vale 53 00:02:51,879 --> 00:02:53,719 Y luego para el cierre siempre vamos a utilizar 54 00:02:53,719 --> 00:02:55,759 Unos exit tickets para realizar 55 00:02:55,759 --> 00:02:58,219 Una autoevaluación o ecoevaluación 56 00:02:58,219 --> 00:02:59,639 De lo que queramos, en este caso por ejemplo 57 00:02:59,639 --> 00:03:02,419 queremos que nos valoren 58 00:03:02,419 --> 00:03:03,979 que desapareció la sesión 59 00:03:03,979 --> 00:03:05,599 o la actividad realizada, pues estos 60 00:03:05,599 --> 00:03:07,900 existen por colores, pues bueno, los iremos 61 00:03:07,900 --> 00:03:09,620 entregando en cada clase y los alumnos de manera anónima 62 00:03:09,620 --> 00:03:11,939 los irán dejando en un cesto en clase 63 00:03:11,939 --> 00:03:15,840 y por último vamos a evaluar 64 00:03:15,840 --> 00:03:17,520 o queremos ver que los alumnos han aprendido 65 00:03:17,520 --> 00:03:19,740 lo que queremos enseñarles 66 00:03:19,740 --> 00:03:21,979 y podemos jugar por equipo de amor cognitivo 67 00:03:21,979 --> 00:03:23,979 haciendo un cajut que nos va a servir para evaluar 68 00:03:23,979 --> 00:03:26,000 un cajut es una aplicación, este enlace 69 00:03:26,000 --> 00:03:28,020 estará colgado en el aula virtual, entonces los alumnos 70 00:03:28,020 --> 00:03:29,819 con las tablas del colegio 71 00:03:29,819 --> 00:03:31,680 responderán esas 30 preguntas 72 00:03:31,680 --> 00:03:34,099 relacionadas sobre todo con lo que hemos estado viendo 73 00:03:34,099 --> 00:03:35,039 es que no incorporan 74 00:03:35,039 --> 00:03:37,879 y bueno 75 00:03:37,879 --> 00:03:39,960 aquí voy a dejar ahora el vídeo 76 00:03:39,960 --> 00:03:41,919 cuando suba la mediateca, voy a dejar aquí el enlace 77 00:03:41,919 --> 00:03:43,020 ahora mismo no está enlazado 78 00:03:43,020 --> 00:03:45,000 y bueno pues 79 00:03:45,000 --> 00:03:47,520 es lo que os puedo comentar