1 00:00:00,000 --> 00:00:04,360 En este vídeo hago un breve recorrido sobre los tres objetos de aprendizaje 2 00:00:04,360 --> 00:00:09,520 presentados. En primer lugar el objeto divisibilidad integrado al trabajo virtual 3 00:00:09,520 --> 00:00:14,800 es un paquete de SCORN creado en XLearning 4 00:00:14,800 --> 00:00:21,240 en el que se despliegan los contenidos, permite 5 00:00:21,240 --> 00:00:26,040 las opciones de accesibilidad dado que se ha integrado la barra 6 00:00:26,040 --> 00:00:34,000 de accesibilidad en la parte superior, por otro lado incluye 7 00:00:34,400 --> 00:00:38,560 tres pruebas de evaluación usando tres de los 8 00:00:38,560 --> 00:00:43,680 modelos que pueden usarse dentro de XLearning 9 00:00:43,680 --> 00:00:48,880 y aquí muestro cómo dentro del 10 00:00:50,360 --> 00:00:55,440 aula virtual al tratarse de un paquete de SCORN en las calificaciones los 11 00:00:55,440 --> 00:01:01,600 resultados obtenidos en las mencionadas pruebas de evaluación quedan recogidos 12 00:01:01,600 --> 00:01:06,280 en el libro de calificaciones del alumno 13 00:01:07,720 --> 00:01:13,880 aquí aparece dentro de números enteros las calificaciones ponderadas para 14 00:01:13,880 --> 00:01:22,280 dicho objeto de aprendizaje. En segundo lugar tenemos que dentro de 15 00:01:22,280 --> 00:01:27,480 el mismo tema de números enteros presentamos el objeto digital máximo 16 00:01:27,480 --> 00:01:33,080 común divisor y mínimo común múltiplo también se despliega en ventana aparte es 17 00:01:33,080 --> 00:01:38,720 un objeto realizado con el applet de Descartes y permite calcular el máximo 18 00:01:38,720 --> 00:01:42,240 común divisor mediante el algoritmo de Euclides 19 00:01:42,240 --> 00:01:49,880 permite modificar los valores y como se indica pues de forma experimental 20 00:01:50,120 --> 00:01:57,040 que el alumno intente obtener resultados y algunas de las conclusiones 21 00:01:57,040 --> 00:02:01,400 finalmente el tercer objeto digital es un 22 00:02:01,400 --> 00:02:07,320 programa hecho en Scratch en forma de juego, se trata de adivinar coordenadas 23 00:02:07,320 --> 00:02:13,640 de puntos en forma de juego y aquí lo que hago es pedir al alumno 24 00:02:14,240 --> 00:02:19,960 que realice unos intentos para intentar destruir algunas de las 25 00:02:19,960 --> 00:02:26,640 naves espaciales obteniendo una serie de puntos 26 00:02:26,640 --> 00:02:33,240 al realizar cinco intentos en el juego este está alojado en la plataforma de 27 00:02:33,240 --> 00:02:37,160 Scratch y aparece en la ola virtual integrado simplemente como un acceso de 28 00:02:37,160 --> 00:02:40,120 url