1 00:00:07,919 --> 00:00:23,739 ¿Sabías que todo lo que hacemos está relacionado con las funciones vitales? 2 00:00:23,739 --> 00:00:29,219 Hoy vamos a crear un juego interactivo donde descubriremos cómo las actividades más simples 3 00:00:29,219 --> 00:00:34,939 de nuestro día a día están conectadas con las funciones fundamentales de la vida. 4 00:00:34,939 --> 00:00:40,039 Para crear nuestro panel interactivo necesitaremos una lámina en la que hemos puesto las imágenes 5 00:00:40,039 --> 00:00:43,899 con las funciones vitales y las etiquetas con cada nombre. 6 00:00:45,399 --> 00:00:47,780 Un kit o placa click and play. 7 00:00:51,460 --> 00:00:54,259 Cables de cocodrilo para las conexiones. 8 00:00:55,320 --> 00:00:59,060 Un brazalete conductivo para hacer la toma de tierra. 9 00:01:04,549 --> 00:01:05,469 Cables Dupont. 10 00:01:10,290 --> 00:01:13,769 Papel de aluminio, adhesivo o tachuelas para las conexiones. 11 00:01:14,989 --> 00:01:18,549 Un cúter o punzón para hacer las incisiones. 12 00:01:18,549 --> 00:01:22,650 En cada una de las zonas donde irán las tachuelas 13 00:01:22,650 --> 00:01:33,689 Y un ordenador con scratch 14 00:01:33,689 --> 00:01:41,030 En cada uno de los puntos relacionado con las imágenes y etiquetas vamos a poner tachuelas 15 00:01:41,030 --> 00:01:43,810 Aunque también podemos usar el papel de aluminio 16 00:01:43,810 --> 00:02:34,000 Y ahora daremos la vuelta a la lámina para asegurar las conexiones 17 00:02:34,000 --> 00:03:08,909 Aquí tenemos la función de nutrición, relación, reproducción 18 00:03:08,909 --> 00:03:10,550 Y comprueba 19 00:03:10,550 --> 00:03:15,810 Y a este lado tenemos todas las imágenes de cada una de las funciones vitales 20 00:03:15,810 --> 00:03:24,639 Comenzamos conectando la función de nutrición que irá a la flecha arriba de la placa 21 00:03:24,639 --> 00:03:40,509 La función de relación va a la flecha derecha de la placa 22 00:03:40,509 --> 00:03:54,340 La función de reproducción va a la flecha izquierda 23 00:03:54,340 --> 00:04:01,629 Y la etiqueta con prueba será la flecha abajo 24 00:04:01,629 --> 00:04:21,579 Por otro lado vamos a pasar a la zona de las imágenes 25 00:04:21,579 --> 00:04:31,000 La primera imagen estará vinculada a la letra W del Click and Play. 26 00:04:31,000 --> 00:04:36,480 Previamente hemos preparado unos cables Dupont para que por una parte se conecten a la placa 27 00:04:36,480 --> 00:04:45,259 y por otra podamos agarrarlos con las pinzas de cocodrilo. 28 00:04:45,259 --> 00:05:10,060 La segunda imagen está vinculada a la letra A de Click and Play. 29 00:05:10,060 --> 00:05:29,089 La tercera imagen es la letra S. 30 00:05:29,089 --> 00:06:11,639 cuarta imagen será la letra D, la quinta imagen la letra F y por último la sexta 31 00:06:11,639 --> 00:06:33,420 imagen a la letra G. No olvidemos poner nuestra conexión de toma de tierra. Nos 32 00:06:33,420 --> 00:06:39,600 la ponemos en la muñeca y ajustamos bien, que quede bien pegada a nuestra piel. 33 00:06:39,600 --> 00:07:23,850 Ahora tendremos que conectar nuestra placa al ordenador. Una vez tenemos 34 00:07:23,850 --> 00:07:28,829 nuestra lámina completa y nuestra placa conectada al ordenador abrimos el programa de scratch 35 00:07:28,829 --> 00:07:37,649 seleccionamos una imagen al azar como por ejemplo esta imagen cuando pulsamos el botón verde se 36 00:07:37,649 --> 00:07:43,709 cambiará a rojo en el programa y tendremos que decidir a continuación qué función vitales en 37 00:07:43,709 --> 00:07:54,990 este caso es relación pulso relación y ahora tenemos que comprobar la respuesta correcto 38 00:07:54,990 --> 00:08:04,879 la segunda imagen es la función de relación te atreves a jugar al juego de 39 00:08:04,879 --> 00:08:13,899 las funciones vitales relación a cada imagen con su función vital y acertarás