1 00:00:00,470 --> 00:00:04,570 Buenos días, soy Belén López y os voy a hablar de los contenidos digitales que he creado 2 00:00:04,570 --> 00:00:08,630 para alumnado de 4 o 5 años del segundo ciclo de educación infantil. 3 00:00:09,050 --> 00:00:12,470 El primer contenido digital que he creado es una actividad de Quisi. 4 00:00:13,029 --> 00:00:18,410 Este contenido se desarrolló desde cero para poder reforzar la unidad de transporte en la asignatura de inglés. 5 00:00:19,109 --> 00:00:21,829 En este caso se trata de un juego con respuestas múltiples. 6 00:00:22,250 --> 00:00:25,410 Es un cuestionario de 6 preguntas y solo una respuesta es correcta. 7 00:00:25,969 --> 00:00:32,549 Aparece una palabra sobre el medio de transporte y en respuesta se les da tres opciones de imágenes para que encuentren la correcta. 8 00:00:33,189 --> 00:00:36,090 Con cada imagen viene la palabra escrita en inglés. 9 00:00:36,810 --> 00:00:43,390 Se realiza en el aula por grupos con tablets. Primero lo vimos conjuntamente en la pizarra digital y después se les da un código. 10 00:00:44,030 --> 00:00:46,530 Hay que ayudarles a introducir dicho código en la tablet. 11 00:00:46,530 --> 00:00:54,210 Una vez hecho esto, la navegabilidad es sencilla porque solo tienen que seguir el cuestionario y elegir la respuesta correcta. 12 00:00:54,210 --> 00:01:12,269 Además, una vez en la partida, como complemento a la accesibilidad, en ajustes está la opción de leer el texto en voz alta, por lo que se puede escuchar el enunciado, en este caso la palabra de vocabulario del medio de transporte y las posibles respuestas en inglés. También se puede modificar la velocidad en el habla y el tiempo para elegir la respuesta correcta. 13 00:01:12,269 --> 00:01:17,069 El siguiente contenido digital del que voy a hablar 14 00:01:17,069 --> 00:01:18,549 es una actividad de Live Worksheet 15 00:01:18,549 --> 00:01:20,969 Este contenido se desarrolló también desde cero 16 00:01:20,969 --> 00:01:23,750 para trabajar el segundo proyecto del curso sobre las plantas 17 00:01:23,750 --> 00:01:26,250 del área de descubrimiento y exploración del entorno 18 00:01:26,250 --> 00:01:30,150 En este caso concreto se trabaja las diferentes partes de una planta 19 00:01:30,150 --> 00:01:32,629 Es una de las actividades de arrastrar y soltar 20 00:01:32,629 --> 00:01:35,930 En la actividad el alumnado debe arrastrar cada una de las palabras 21 00:01:35,930 --> 00:01:39,750 y soltarlas en el lugar correspondiente de la planta 22 00:01:39,750 --> 00:01:41,950 Para facilitar la accesibilidad 23 00:01:41,950 --> 00:01:47,269 en la lámina aparece este símbolo el cual les indica que la tarea de la ficha consiste en 24 00:01:47,269 --> 00:01:52,989 arrastrar y soltar. A esta edad el uso de pictogramas es muy positivo. La navegabilidad 25 00:01:52,989 --> 00:01:57,609 es sencilla ya que una vez que son redireccionados a la propia ficha sólo tienen que seguir las 26 00:01:57,609 --> 00:02:02,329 instrucciones para completar la tarea. Por último quisiera comentar que el enlace se compartió con 27 00:02:02,329 --> 00:02:07,409 las familias enviando el mismo enlace por la plataforma del centro Alexia con copia para 28 00:02:07,409 --> 00:02:13,969 su correo personal. Y por último voy a hablar del último contenido digital que he creado que es una 29 00:02:13,969 --> 00:02:19,210 actividad de Cajut. Este contenido también se desarrolló desde cero para poder reforzar el 30 00:02:19,210 --> 00:02:24,550 área de matemáticas. En este caso concreto se trata de un juego de matemáticas y es un cuestionario 31 00:02:24,550 --> 00:02:29,490 con varias preguntas. Hay preguntas de verdadero o falso y otras de elegir la respuesta correcta, 32 00:02:29,550 --> 00:02:34,090 en las que sólo hay una correcta. También en una de las diapositivas ha añadido un vídeo sobre 33 00:02:34,090 --> 00:02:39,909 figuras geométricas para así poder reforzar los contenidos trabajados. Como complemento a la 34 00:02:39,909 --> 00:02:44,250 accesibilidad se añaden subtítulos a este vídeo de YouTube. Se realiza en el aula por grupos 35 00:02:44,250 --> 00:02:49,750 utilizando las tables del aula. Aparece un código que hay que añadir para comenzar la partida. Para 36 00:02:49,750 --> 00:02:54,330 añadir el código necesitan ayuda, pero una vez hecho esto la navegabilidad no es tan compleja 37 00:02:54,330 --> 00:02:58,870 porque solo tienen que elegir la respuesta que creen que es la correcta. Muchas gracias.