1 00:00:01,649 --> 00:00:05,250 Voy a presentar cuatro contenidos digitales diseñados para infantil. 2 00:00:05,650 --> 00:00:14,509 Tres de ellos servirán para trabajar inglés en tres añitos y uno de ellos en cuatro años para desarrollar la conciencia fonológica. 3 00:00:15,210 --> 00:00:15,929 Aparecen aquí. 4 00:00:16,429 --> 00:00:23,129 En el aula virtual, organizado y accesible tanto para el trabajo en el aula con la PDI como para que las familias accedan desde casa, 5 00:00:23,230 --> 00:00:26,910 previa notificación de su disponibilidad a través de raíces. 6 00:00:26,910 --> 00:00:30,589 Si clicamos aquí se nos despliega el primer recurso 7 00:00:30,589 --> 00:00:34,210 que es una unidad sobre la granja en inglés 8 00:00:34,210 --> 00:00:36,409 Incluye mi autoría y licencia 9 00:00:36,409 --> 00:00:41,549 Arriba, si clicamos aparece un índice interactivo que nos organiza el contenido 10 00:00:41,549 --> 00:00:46,270 Vamos a enseñar este recurso 11 00:00:46,270 --> 00:00:50,369 Es un juego de discriminación auditiva utilizando fotografías reales y sonidos 12 00:00:50,369 --> 00:00:53,530 aplicando así los criterios de diseño universal para el aprendizaje 13 00:00:53,530 --> 00:00:58,130 y pudiendo comprobar su respuesta garantizando el feedback inmediato necesario en esta etapa. 14 00:00:58,729 --> 00:01:06,590 Si clicamos suena y tienen que elegir la respuesta correcta en el caso de elegir la otra. 15 00:01:09,890 --> 00:01:15,170 El segundo contenido es también de elaboración propia y es un recurso para trabajar el otoño. 16 00:01:15,290 --> 00:01:19,269 En el menú principal se incluye también mi autoría y licencia. 17 00:01:19,269 --> 00:01:21,950 También incluye un índice interactivo que organiza el contenido. 18 00:01:21,950 --> 00:01:26,450 Vamos a ver este juego, que consiste en clasificar por colores. 19 00:01:26,930 --> 00:01:31,349 Los colores son pictos sacados de la página de Arasac y si pinchas te dice el color. 20 00:01:32,870 --> 00:01:33,349 Orange. 21 00:01:35,109 --> 00:01:35,590 Red. 22 00:01:36,010 --> 00:01:39,670 Es una actividad de arrastrar y soltar, lo que fomenta la coordinación oculo-manual. 23 00:01:40,150 --> 00:01:41,609 El juego ofrece también un feedback. 24 00:01:41,769 --> 00:01:48,390 Si el color no es correcto, el elemento volverá a su posición inicial, 25 00:01:48,510 --> 00:01:51,189 permitiendo que el alumno aprenda del error de manera autónoma. 26 00:01:51,189 --> 00:02:03,810 El tercer recurso de elaboración propia basándonos en el libro de Color Monster de la autora Ana Llenas 27 00:02:03,810 --> 00:02:11,270 vemos que también se despliega un índice interactivo y vamos a trabajar en este caso en la educación emocional 28 00:02:11,270 --> 00:02:17,930 Se ve aquí la autoría y licencia, vamos a jugar al segundo juego 29 00:02:17,930 --> 00:02:25,250 En este recurso, el niño escucha el audio y arrastra la fotografía de la emoción correcta. 30 00:02:26,250 --> 00:02:40,289 Esta actividad fomenta la autonomía. Nuevamente, uso recursos de libre disposición de generalidad, al igual que en los otros, y locuciones propias, respetando en las tres la propiedad intelectual. 31 00:02:40,289 --> 00:02:45,969 Selecciono calm, calmado 32 00:02:45,969 --> 00:02:47,590 ¿Correcto? 33 00:02:55,280 --> 00:02:56,580 Volvería a su posición 34 00:02:56,580 --> 00:03:01,800 Y el último recurso es un contenido sobre conciencia fonológica 35 00:03:01,800 --> 00:03:04,780 Es una obra modificada a partir de una plantilla de Geniali 36 00:03:04,780 --> 00:03:08,560 He realizado una adaptación pedagógica completa para mis alumnos de 4 años 37 00:03:08,560 --> 00:03:15,599 He sustituido los textos por locuciones grabadas por mí y seleccionado imágenes para mejorar la accesibilidad 38 00:03:15,599 --> 00:03:21,139 y he configurado un feedback interactivo con refuerzos visuales, con fetis o caritas. 39 00:03:21,439 --> 00:03:27,039 Como se observa aquí, mantengo el reconocimiento a la autoría de la plantilla original de Geniali 40 00:03:27,039 --> 00:03:31,800 y aplico mi licencia a esta versión adaptada, respetando los derechos de propiedad intelectual. 41 00:03:33,300 --> 00:03:35,419 Suena igual que castaña. 42 00:03:35,759 --> 00:03:36,560 Podemos elegir... 43 00:03:37,219 --> 00:03:37,759 Araña. 44 00:03:37,759 --> 00:03:42,419 El audio. Y una vez escuchemos el audio, decir el correcto. 45 00:03:43,340 --> 00:03:48,919 Castaña. Bien. Montaña. Bien. Gafas. No sería correcto. 46 00:03:51,139 --> 00:03:53,620 Y hasta aquí. Todos los recursos.