1 00:00:00,430 --> 00:00:04,450 Hola, buenos días. Mi nombre es Alberto Muñoz, profesor de Educación Física de IJS Santa Marca. 2 00:00:04,950 --> 00:00:11,929 Y a través de este vídeo presento diferentes actividades que suponen innovación metodológica en la educación física. 3 00:00:12,730 --> 00:00:20,530 En primer lugar, quiero mostrar a través de una tarea cómo se desarrolla e implementa la metodología de Flip Classroom, la clase invertida. 4 00:00:20,530 --> 00:00:43,270 En este caso hacemos una tarea, proponemos una tarea al alumnado, donde en cuanto a eso lo primero que supone es trabajar con una plantilla, que es la que mostramos a continuación, sobre lo que es el test de Ruffier, qué supone y cómo se toma la frecuencia cardíaca y cómo se aplica ese test de formas muy sencillas. 5 00:00:43,270 --> 00:01:02,189 Queremos que hagan este trabajo en casa. Queremos comprobar en clase que han cumplido correctamente, que hacen el test y después en casa queremos que apliquen este de forma autónoma a uno mismo y a otra persona con los resultados que aquí vienen y con la fórmula aplicada. 6 00:01:02,189 --> 00:01:10,569 Esto supone que debemos profundizar luego comparando resultados, dando razones de por qué uno y otro son diferentes. 7 00:01:11,650 --> 00:01:21,290 En segundo lugar, quiero mostrar lo que es el aprendizaje cooperativo como metodología innovadora a través de también una tarea que es el glosario. 8 00:01:21,290 --> 00:01:37,530 El usuario global es una actividad cooperativa donde cada alumno, sumando términos, es un usuario global. El programa, la propia tarea, no permite repetir la definición de un mismo concepto. 9 00:01:37,530 --> 00:01:49,989 Esto supone subir individualmente cada alumno y supone rematar esa metodología cooperativa a través de una actividad de coevaluación, que es una actividad de taller. 10 00:01:49,989 --> 00:02:03,730 donde cada alumno les ha asignado un compañero y debe certificar, debe validar el concepto que ha subido al glosario. 11 00:02:05,150 --> 00:02:10,849 Y por último me gustaría mostrar una metodología basada en problemas, la definición de problemas. 12 00:02:10,849 --> 00:02:16,270 En este caso, en tercero de la ESO, trabajamos, hacemos al inicio del curso, trabajo en equipo y proponemos 10 retos. 13 00:02:16,270 --> 00:02:28,129 10 retos que le vamos a presentar de forma de código QR en clase de educación física. 14 00:02:28,330 --> 00:02:36,569 Se va escaneando, se va presentando en la educación física y tiene que resolver los métodos, los diferentes retos mediante la resolución del problema. 15 00:02:36,569 --> 00:02:44,169 No hay una sola solución a cada problema sino que hay diferentes tipos de soluciones donde el uso de dispositivos móviles es necesario 16 00:02:44,169 --> 00:02:50,629 y así aprovechamos y convertimos un espacio no digital como el gimnasio en un espacio donde se utiliza la herramienta digital 17 00:02:50,629 --> 00:02:54,629 y siempre bajo el control de privacidad y uso por parte del profesor. 18 00:02:55,189 --> 00:02:56,569 Muchas gracias. Un saludo.