1 00:00:00,370 --> 00:00:07,150 mostrar la secuencia didáctica que hemos plasmado en esta infografía ubicada en la 2 00:00:07,150 --> 00:00:13,789 evidencia fundamental para la innovación metodológica. Para la situación de aprendizaje 3 00:00:13,789 --> 00:00:19,309 la hemos titulado Geometría en el mundo real y en esta infografía mostramos en un primer 4 00:00:19,309 --> 00:00:25,690 lugar una pequeña justificación sobre la importancia de la geometría para el desarrollo 5 00:00:25,690 --> 00:00:32,409 del niño y en nuestra vida diaria. Es una parte fundamental de las matemáticas, además 6 00:00:32,409 --> 00:00:38,369 de nuestra vida cotidiana, nos permite comprender, analizar la forma de los objetos que nos rodean. 7 00:00:39,130 --> 00:00:45,189 Además es una habilidad que es transferible a otras áreas como las ciencias naturales, 8 00:00:45,189 --> 00:00:52,409 la tecnología, por lo tanto va a permitir a las alumnas la interdisciplinaridad que buscamos. 9 00:00:52,409 --> 00:01:00,729 A continuación mostramos las competencias específicas que va a desarrollar esta situación de aprendizaje 10 00:01:00,729 --> 00:01:06,349 como interpretar situaciones de la vida cotidiana con conceptos, estrategias y herramientas matemáticas 11 00:01:06,349 --> 00:01:17,510 Todo está relacionado con unos saberes básicos, figuras geométricas en dos dimensiones, estrategias de construcción de figuras o asilo paulario 12 00:01:17,510 --> 00:01:25,329 A continuación, mostramos la metodología de esta situación de aprendizaje, en la que se basa en un aprendizaje colaborativo, 13 00:01:25,909 --> 00:01:30,689 mediante trabajos en grupo, en los que el alumno tenga que apoyarse en sus compañeros. 14 00:01:31,209 --> 00:01:38,750 El aprendizaje, por supuesto, visual, muy importante para comprender la geometría, además de un aprendizaje lúdico, 15 00:01:38,750 --> 00:01:47,629 en el que vamos a desarrollar juegos que van a permitir al alumno disfrutar y que todo lo que trabajemos 16 00:01:47,629 --> 00:01:51,310 esté relacionado con sus intereses y con sus necesidades. 17 00:01:52,150 --> 00:01:58,390 ¿Cómo lo haremos? Pues trabajaremos en grupo, utilizando el ordenador, 18 00:01:59,030 --> 00:02:05,849 para poder comprender esas distintas figuras geométricas que están presentes en nuestra vida diaria. 19 00:02:05,849 --> 00:02:13,430 Actividades como tangrams para formar distintas formas de análisis y observación del entorno 20 00:02:13,430 --> 00:02:22,250 para reconocer diferentes figuras y trasladarlas a la realidad virtual, por ejemplo, a través de aplicaciones como Quiver 21 00:02:22,250 --> 00:02:29,129 o trabajos de construcción de figuras a través de programas informáticos como GeoGebra. 22 00:02:30,110 --> 00:02:40,110 Todo ello vamos a evaluarlo a través de unos criterios de evaluación, como ver que el alumno realiza esas conexiones entre los elementos, 23 00:02:40,870 --> 00:02:48,990 que interpreta las situaciones en diferentes contextos, que reconoce ese lenguaje matemático a la hora de trabajar con él 24 00:02:48,990 --> 00:02:59,270 y que también muestra actitudes positivas ante esos retos que planteamos en la situación de aprendizaje a través de la construcción, de la observación y la experimentación.