1 00:00:00,560 --> 00:00:07,900 En este vídeo se recoge la gestión de la plataforma de aprendizaje que uso en mis cursos, que es el aula virtual de EducaMadrid. 2 00:00:08,380 --> 00:00:13,439 Como ejemplo, voy a mostrar el aula virtual de la asignatura de digitalización de cuarto de la ESO. 3 00:00:14,300 --> 00:00:20,280 Como podéis observar, el aula está totalmente actualizada y en ella tengo matriculados a mis alumnos. 4 00:00:21,359 --> 00:00:24,879 Aquí podéis ver la lista que he anonimizado previamente. 5 00:00:24,879 --> 00:00:33,079 y además podéis ver también los últimos días de acceso al curso que como podéis comprobar es de acceso reciente. 6 00:00:33,079 --> 00:00:39,679 Al principio del aula virtual dispongo de una guía didáctica en la cual explico a los alumnos 7 00:00:39,679 --> 00:00:46,380 cómo deben navegar a través del aula virtual, también tengo puestos los criterios de evaluación 8 00:00:46,380 --> 00:00:50,820 y cómo deben afrontar las distintas actividades que encuentran en el aula virtual 9 00:00:50,820 --> 00:00:54,619 para que puedan tener éxito al final del curso. 10 00:00:54,880 --> 00:01:02,579 Como podéis ver, en los temas que nos vamos encontrando, vamos a encontrar también diferentes recursos. 11 00:01:03,460 --> 00:01:09,700 Por ejemplo, algunos son archivos que incluyen la teoría que hemos estado explicando en clase, 12 00:01:10,060 --> 00:01:15,280 otros son actividades de refuerzo y otros son actividades evaluables. 13 00:01:15,459 --> 00:01:21,200 Una de las actividades que os quiero presentar es una actividad interactiva que he denominado Motherboard. 14 00:01:21,760 --> 00:01:28,120 Motherboard es una actividad de H5P en la cual los alumnos disponen de una imagen de una placa de base 15 00:01:28,120 --> 00:01:33,459 que es exactamente la misma placa de base que he utilizado en clase para la explicación de los contenidos 16 00:01:33,459 --> 00:01:38,340 y en ella hay una serie de puntos calientes que les indican a los alumnos 17 00:01:38,340 --> 00:01:43,459 tanto el nombre como la función de los distintos elementos que nos podemos encontrar en la placa de base. 18 00:01:44,939 --> 00:01:49,900 Otra actividad interactiva que he colgado en el aula virtual es el juego del trivia. 19 00:01:49,900 --> 00:02:03,879 Esta es una actividad de gamificación que he hecho con Geniali y en la que los alumnos, bien por grupos o bien de forma individual en su casa, pueden jugar al habitual juego del Trivial e ir respondiendo a las preguntas. 20 00:02:06,620 --> 00:02:14,439 Al finalizar la actividad, los alumnos disponen de una encuesta en la que les pido su opinión para poder mejorar y actualizar el juego en el futuro. 21 00:02:14,439 --> 00:02:33,919 En el aula virtual también podemos encontrar ejercicios guiados y actividades evaluables en las cuales los alumnos entregarán esos ejercicios y se les corregirá siguiendo una rúbrica que tienen disponible también dentro de la propia tarea. 22 00:02:35,099 --> 00:02:41,680 También he creado una actividad de quiz que utilizo para hacer el examen de la primera evaluación en línea. 23 00:02:41,680 --> 00:02:46,740 También he creado una actividad colaborativa mediante un tablón de Padlet. 24 00:02:47,379 --> 00:02:58,659 Para trabajar los contenidos de audio digital he creado también un tutorial con ejercicios guiados para que de esta forma los alumnos aprendan a utilizar el programa Audacity. 25 00:02:59,340 --> 00:03:05,460 También como recurso he añadido unos archivos de sonido que yo mismo creé con Soundation. 26 00:03:05,460 --> 00:03:18,419 Para explicar los conceptos teóricos de diseño gráfico asistido por ordenador, dispongo de una presentación integrada junto con unos vídeos en la plataforma de Google App. 27 00:03:19,199 --> 00:03:26,419 Los alumnos también pueden encontrar unos tutoriales para aprender diseño gráfico asistido por ordenador mediante la aplicación Inkscape. 28 00:03:27,580 --> 00:03:34,419 Con ellos pretendo que los alumnos se familiaricen con la aplicación para que luego puedan trabajar cómodamente en la siguiente actividad. 29 00:03:35,460 --> 00:03:38,759 que se fundamenta en el aprendizaje basado en proyectos. 30 00:03:39,439 --> 00:03:44,479 Para la presentación del aprendizaje basado en proyectos dispongo de una infografía 31 00:03:44,479 --> 00:03:49,599 que los alumnos pueden encontrar en el archivo titulado Your Awesome Logo. 32 00:03:50,039 --> 00:03:54,460 Una infografía que explica las diferentes fases del aprendizaje basado en proyectos 33 00:03:55,039 --> 00:03:58,360 para la elaboración de un logo solicitado por una empresa. 34 00:03:59,120 --> 00:04:04,860 Y en la imagen que aparece ahora en pantalla podéis ver los logos de este año convenientemente anonimizados. 35 00:04:05,460 --> 00:04:19,600 Por último, para trabajar la imagen digital y los mapas de bits, podéis ver otro tutorial y unos cuantos archivos de imagen para que los alumnos los utilicen en la elaboración de unos ejercicios que también serán evaluados mediante rubrica. 36 00:04:19,600 --> 00:04:27,920 Todas esas notas que he ido obteniendo en los apartados anteriores las recojo en el libro de calificaciones del aula virtual 37 00:04:27,920 --> 00:04:35,939 para que los alumnos puedan consultar sus notas y yo pueda obtener los resultados finales como si de un Excel se trataran 38 00:04:37,040 --> 00:04:43,019 Por último, para mejorar la reflexión de la práctica docente he dejado una encuesta en el aula virtual 39 00:04:43,019 --> 00:04:47,620 para que los alumnos la puedan responder y así retroalimentarlo 40 00:04:47,620 --> 00:04:52,120 Bueno, espero que os haya gustado. Muchas gracias por vuestra atención.