1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Buenas, en esta evidencia se presenta un material creado con la herramienta Excel Learning. 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 Este material se presenta para acreditar un nivel B2 de competencia digital. 3 00:00:09,000 --> 00:00:14,000 En este caso volvemos a empezar en el aula virtual, donde este material ha sido subido. 4 00:00:14,000 --> 00:00:24,000 Está en la página inicial, donde encontramos texto avisando primeramente de un elemento que va a estar presente durante todo el Excel Learning, que es la gamificación. 5 00:00:24,000 --> 00:00:32,000 También vemos que existen imágenes donde se han nombrado sus autores respetando los derechos de autor. 6 00:00:32,000 --> 00:00:40,000 Siguiendo para abajo encontramos los objetivos que persigue este material y un recordatorio de la etiqueta. 7 00:00:40,000 --> 00:00:50,000 Abriendo el bloque 1 nos indica las instrucciones del bloque con el reto matemático que nos daría la contraseña para jugar al último juego. 8 00:00:50,000 --> 00:01:03,000 Empezaríamos aprendiendo el vocabulario con un módulo DUA, que nos presenta el vocabulario en un modo normal con sus definiciones, en un modo fácil, en modo audio o en modo flashcards. 9 00:01:03,000 --> 00:01:09,000 Seguimos con un vídeo interactivo para repasar los géneros de las películas. 10 00:01:09,000 --> 00:01:15,000 Los alumnos tendrán que prestar atención al vídeo y contestar una serie de preguntas. 11 00:01:15,000 --> 00:01:23,000 Seguimos con un pasapalabra en el cual los alumnos contestarán las preguntas con ayuda de Internet. 12 00:01:23,000 --> 00:01:40,000 El bloque 2 abre igual con el reto matemático y las instrucciones, seguido de un repaso de las partes del guión en un formato parecido pero con ligeras modificaciones al que podemos encontrar en Geniali. 13 00:01:40,000 --> 00:01:43,000 Esto se hace por si algún alumno prefiriera este formato. 14 00:01:44,000 --> 00:01:56,000 Y también encontramos actividades interactivas como una hoja de letras y un crucigrama elaborados con diferentes herramientas de autor como son Jotaclick y HotPotatoes. 15 00:01:56,000 --> 00:02:01,000 Para terminar, vamos a hablar de los elementos de accesibilidad que se han incorporado. 16 00:02:01,000 --> 00:02:21,000 Empezando por esta barra de arriba que nos permite cambiar la fuente del Excel Learning, aumentarla, disminuirla, cambiar el idioma, leer el texto seleccionado o permitir que se desplace con nuestro movimiento de ratón. 17 00:02:22,000 --> 00:02:32,000 Además, también nos hemos asegurado de coger colores llamativos que tengan un buen contraste, también para resaltar las palabras más importantes. 18 00:02:32,000 --> 00:02:38,000 Utilizamos negritas, enlaces y una serie de complementos del navegador web. 19 00:02:38,000 --> 00:02:53,000 Para terminar, es necesario demostrar la autoría de este Excel Learning. Así pues, vamos a abrir la herramienta Excel Learning con el archivo fuente donde además podemos ver en la pestaña de propiedades que todos sus metadatos están rellenos.