1 00:00:00,300 --> 00:00:04,919 Una de las primeras actividades que se hicieron en la parte dirigida a profesores en Desmond 2 00:00:04,919 --> 00:00:09,560 fue la actividad de canicas, en inglés es Marvel Slide, 3 00:00:10,740 --> 00:00:16,739 y básicamente consiste en una serie de canicas que caen y tienen que recoger unas estrellas 4 00:00:16,739 --> 00:00:22,219 y el alumno tiene que modificar la función para que coja todas las estrellas. 5 00:00:23,019 --> 00:00:27,620 Algunas son muy sencillas y otras tienen bastante mira. 6 00:00:27,620 --> 00:00:32,439 como casi siempre pues hay muchas actividades que ya están hechas 7 00:00:32,439 --> 00:00:35,939 si buscamos en Google pues aparecerán también muchísimas actividades 8 00:00:35,939 --> 00:00:37,799 y ponemos el nombre de la función que buscamos 9 00:00:37,799 --> 00:00:40,780 pero también podríamos hacer las actividades de cero 10 00:00:40,780 --> 00:00:43,200 que eso lo veremos en otro vídeo 11 00:00:43,200 --> 00:00:47,280 bueno vamos a elegir esta por ejemplo 12 00:00:47,280 --> 00:00:52,000 como siempre para pasar el código a los alumnos 13 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 tendríamos que crear el código de clase y pasarle a ellos el enlace 14 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 pero tenemos la vista previa de lo que nos vamos a encontrar 15 00:01:01,000 --> 00:01:03,939 bueno, por ejemplo aquí 16 00:01:03,939 --> 00:01:07,939 tendríamos aquí todas las canicas 17 00:01:07,939 --> 00:01:11,579 las vamos a lanzar 18 00:01:11,579 --> 00:01:12,659 y vale, pues ya está 19 00:01:12,659 --> 00:01:14,459 aquí no había que hacer nada 20 00:01:14,459 --> 00:01:20,299 por supuesto, si quisiéramos editar cualquiera de estas actividades 21 00:01:20,299 --> 00:01:23,879 se puede modificar el texto 22 00:01:23,879 --> 00:01:27,420 a ver, vamos a ver lo que hay que hacer en la siguiente 23 00:01:27,420 --> 00:01:30,760 en las actividades de Desmos siempre aparece 24 00:01:30,760 --> 00:01:33,560 se pueden poner o no poner 25 00:01:33,560 --> 00:01:38,000 una serie de notas al profesor 26 00:01:38,000 --> 00:01:40,280 y una posibilidad de respuesta 27 00:01:40,280 --> 00:01:44,900 para tener una idea 28 00:01:44,900 --> 00:01:46,200 de por dónde deberían ir los tiros 29 00:01:46,200 --> 00:01:47,519 eso solo lo vería el profesor 30 00:01:47,519 --> 00:01:52,400 sí que se le podría dar a los alumnos algún tipo de pista 31 00:01:52,400 --> 00:01:55,519 aquí por ejemplo 32 00:01:55,519 --> 00:01:58,780 si queremos que pille estas cuatro estrellas 33 00:01:58,780 --> 00:02:01,359 tendríamos que cambiar simplemente 34 00:02:01,359 --> 00:02:03,640 la curvatura de la parábola 35 00:02:03,640 --> 00:02:05,319 y ya está, ya las cogería 36 00:02:05,319 --> 00:02:08,419 pero ya digo que luego en algunas pantallas 37 00:02:08,419 --> 00:02:10,900 hay cosas bastante complicadas 38 00:02:10,900 --> 00:02:15,340 aquí en esta pantalla nos dice 39 00:02:15,340 --> 00:02:18,759 que si hemos liado mucho la función 40 00:02:18,759 --> 00:02:20,740 si aquí nos ponemos a modificarla mucho 41 00:02:20,740 --> 00:02:22,560 y luego ya no sabemos cuál es la original 42 00:02:22,560 --> 00:02:25,000 porque podemos ir aquí y resetear 43 00:02:25,000 --> 00:02:26,800 y vuelve a la original, ya está 44 00:02:26,800 --> 00:02:29,319 entonces aquí por ejemplo 45 00:02:29,319 --> 00:02:30,939 esta pantalla, tenemos que quitar 46 00:02:30,939 --> 00:02:33,539 estas cuatro estrellas 47 00:02:33,539 --> 00:02:34,419 quitar esto 48 00:02:34,419 --> 00:02:37,460 y claro 49 00:02:37,460 --> 00:02:39,759 lo que vemos es que tendríamos que ampliar 50 00:02:39,759 --> 00:02:40,219 un poco 51 00:02:40,219 --> 00:02:43,099 esta función, con lo cual 52 00:02:43,099 --> 00:02:45,259 más 53 00:02:45,259 --> 00:02:47,560 vale 54 00:02:47,560 --> 00:02:49,580 a ver, voy a probar, aunque creo que se van 55 00:02:49,580 --> 00:02:50,479 ahí las 56 00:02:50,479 --> 00:02:53,539 vale, bueno es que tenemos 57 00:02:53,539 --> 00:02:57,560 aquí la restricción puesta hasta 5, pues habría que poner quizá una restricción un poco 58 00:02:57,560 --> 00:03:01,120 mayor para que ahora caigan 59 00:03:01,120 --> 00:03:07,710 ahí, la he pillado. Bueno, pues así son 60 00:03:07,710 --> 00:03:13,069 de nuevo la mayor parte de las actividades que hay de cañicas se pueden 61 00:03:13,069 --> 00:03:16,610 o la mayor parte o todas las que yo he visto se pueden copiar directamente 62 00:03:16,610 --> 00:03:21,030 y editar lo que consideremos, pero si quisiéramos copiar una 63 00:03:21,030 --> 00:03:25,050 pantalla concreta porque quisiéramos meterla en una actividad concreta, también se 64 00:03:25,050 --> 00:03:30,870 puede hacer. Cualquiera de estas copiamos aquí y la pegaríamos en cualquier actividad que 65 00:03:30,870 --> 00:03:37,610 estemos realizando nosotros, como se ve en el vídeo de realización de actividades en Desmos.