1 00:00:00,000 --> 00:00:05,280 Hola, mi nombre es Eva y voy a enseñaros una creación de innovación tecnológica 2 00:00:05,280 --> 00:00:10,260 que he hecho. Es un genialis sobre los diferentes tiempos verbales en inglés que han estudiado 3 00:00:10,260 --> 00:00:15,200 mis alumnos de sexto de primaria este curso en el área de inglés. A partir de una plantilla 4 00:00:15,200 --> 00:00:20,360 base ya diseñada, la he modificado y creado mi propia actividad adaptada. Como se puede 5 00:00:20,360 --> 00:00:25,640 ver, la presentación visualmente es muy atractiva para los estudiantes, con instrucciones sencillas, 6 00:00:25,640 --> 00:00:30,880 concisas y directas para mantener su atención. Tenemos una ruleta con diferentes números 7 00:00:30,880 --> 00:00:36,640 que representan los puntos que pueden ir consiguiendo con cada tirada. Para empezar, deben hacer 8 00:00:36,640 --> 00:00:41,680 clic en el brazo que se ve en la pantalla, la ruleta comienza a girar y se para al llegar 9 00:00:41,680 --> 00:00:46,520 a 25 puntos, que son los que pueden conseguir en primer lugar si responden bien la pregunta 10 00:00:46,560 --> 00:00:48,560 planteada. Vamos a ver este ejemplo. 11 00:00:58,560 --> 00:01:07,560 Bueno, pues han conseguido 25 puntos y continuarían tirando la ruleta hasta que lleguen a la última 12 00:01:07,560 --> 00:01:14,480 diapositiva donde tengan que elegir el premio que desean. Pueden elegir entre una chuche, 13 00:01:14,520 --> 00:01:19,520 una galleta o un premio que haya en la caja mágica. Por ejemplo, si eligen galleta, 14 00:01:22,520 --> 00:01:26,520 son recompensas factibles que podemos ofrecer a nuestros alumnos. 15 00:01:35,520 --> 00:01:40,520 Entonces podríamos llevar esta recompensa a clase sin ningún problema. En cuanto a los elementos 16 00:01:40,560 --> 00:01:47,560 de accesibilidad que tengo incorporados para que todo tipo de alumnos puedan acceder a este tipo 17 00:01:47,560 --> 00:01:55,560 de actividad, pues los tengo aquí arriba. Tenemos el traductor, tenemos el lector de voz, 18 00:01:56,560 --> 00:02:02,560 tenemos Speechify también, controlador de volumen, tenemos el Pixel Reader para ampliar 19 00:02:02,600 --> 00:02:11,600 las imágenes, vamos, todo tipo de recursos para que los alumnos se sientan igual que los demás, 20 00:02:11,600 --> 00:02:16,600 aunque tengan algún tipo de necesidad o discapacidad. De esta manera, pues han estado repasando 21 00:02:16,600 --> 00:02:22,600 el uso de algunos tiempos verbales mediante un juego. Tienen este Geniali subido en mi Google Classroom 22 00:02:22,600 --> 00:02:29,600 como podéis ver aquí, en mi aula virtual. También lo tengo subido en mi Drive que tengo compartido 23 00:02:29,640 --> 00:02:36,640 con ellos desde el principio del curso. Y bueno, pues como toda actividad que llevamos haciendo 24 00:02:36,640 --> 00:02:40,640 hasta ahora, como toda actividad digital, pues tiene unas rúbricas de evaluación 25 00:02:40,640 --> 00:02:45,640 y estos son los objetivos que he planificado para esta actividad digital.