1 00:00:04,589 --> 00:00:16,109 Hola, soy Sara Polar Pantoja, soy profesora de informática y en este vídeo os presento el diseño de una situación de aprendizaje completa, orientada a que el alumno desarrolle de forma activa su propia competencia digital. 2 00:00:16,789 --> 00:00:24,149 Como podéis observar, en la aula virtual la propuesta está estructurada en una práctica avanzada del plie técnico. 3 00:00:27,179 --> 00:00:31,739 Es una práctica para su nota en uno de los servidores y es una práctica voluntaria. 4 00:00:31,739 --> 00:00:36,500 La secuencia metodológica está dividida en tres fases 5 00:00:36,500 --> 00:00:41,100 que es la operación de contenidos digitales adaptados a la etapa en la que están 6 00:00:41,100 --> 00:00:46,679 en primer lugar el desarrollo de un documento técnico detallado 7 00:00:46,679 --> 00:00:50,020 en segundo lugar el diseño de un soporte visual de presentación 8 00:00:50,020 --> 00:00:55,399 y por último la producción de un vídeo multimedia en el que defienden oralmente su solución 9 00:00:55,399 --> 00:00:59,039 Durante las sesiones de taller en el laboratorio informático 10 00:00:59,039 --> 00:01:03,020 el alumno interactúa de forma constante entre iguales y comparten configuraciones, 11 00:01:03,179 --> 00:01:06,560 se ayudan mutuamente a depurar los errores técnicos que les surgen, 12 00:01:07,280 --> 00:01:08,939 alimentar los servicios en red, etc. 13 00:01:09,459 --> 00:01:15,459 En el diseño de esta entrega ha integrado el procedimiento de alfabetización mediática, 14 00:01:15,459 --> 00:01:18,959 como se aprecia en las instrucciones, 15 00:01:22,700 --> 00:01:27,659 como podemos apreciar en las instrucciones, 16 00:01:27,659 --> 00:01:36,879 en el que está prohibida la redacción por cronía y requiero que la documentación sea propia 17 00:01:36,879 --> 00:01:41,620 y esté aplicada con sus propias palabras, lo que esto les obliga a procesar la información 18 00:01:41,620 --> 00:01:45,980 y citar las fuentes y manuales técnicos oficiales consultados. 19 00:01:45,980 --> 00:01:51,739 El objetivo de esta actividad es que el alumno actúe como creador de contenido multimedia 20 00:01:51,739 --> 00:01:57,760 y que se enfrenten a la resolución de un problema complejo o ayudándole a instalar 21 00:01:57,760 --> 00:02:03,870 o a llenar de servicios que han estudiado en esta asignatura. 22 00:02:04,829 --> 00:02:08,930 Finalmente, les incluyo estrategias para fomentar el bienestar digital 23 00:02:08,930 --> 00:02:16,050 al requerirles que alojen su vídeo en la nube y que me apunten el enlace en la primera página 24 00:02:16,050 --> 00:02:21,189 donde les indico explícitamente la gestión segura de sus datos. 25 00:02:21,189 --> 00:02:31,759 Esta información está toda en la práctica. Por ejemplo, el vídeo de presentación, la 26 00:02:31,759 --> 00:02:44,180 que voy a explicar. Deben salir ellos para saber que ese es el alumno y el otro. Y aquí 27 00:02:44,180 --> 00:02:49,180 es donde les indico que suban el vídeo a un drive o similar y me indiquen el enlace 28 00:02:49,180 --> 00:02:55,340 Este vídeo debe estar disponible desde el día que lo suba para que yo pueda. 29 00:02:59,159 --> 00:03:01,900 Con esto finalizaría la parte del área 6.