1 00:00:00,000 --> 00:00:06,459 Hola, les presento el aula virtual dedicada a segundo de la ESO de la Asignatura de Geografía e Historia. 2 00:00:06,980 --> 00:00:11,900 Y para mostrar estas evidencias fundamentales voy a utilizar el tema de la sociedad feudal. 3 00:00:12,359 --> 00:00:18,480 Para llevar a cabo el estudio de este tema, voy a llevar a cabo una primera actividad inicial 4 00:00:18,480 --> 00:00:25,059 que consistirá en un cajut, para lo cual he introducido unos pantallazos de las diferentes preguntas 5 00:00:25,059 --> 00:00:29,399 así como un ejemplo de a lo que tendrán que enfrentarse mis alumnos. 6 00:00:29,399 --> 00:00:43,740 Esto me ayudará a tener un punto de partida a partir del cual comenzar a trabajar con ellos y quedará a pie a utilizar el segundo contenido que quiero mostrarles, un H5P que he utilizado para explicar las reglas del juego. 7 00:00:43,740 --> 00:01:03,700 Con este contenido he mezclado la gamificación que voy a llevar a cabo en el aula junto con las reglas del juego más teóricas para lo cual he utilizado esta plataforma explicando las diferentes clases sociales de la sociedad medieval 8 00:01:03,700 --> 00:01:12,439 y llevando a cabo posteriormente una actividad que le lleve al alumnado a colocar en las diferentes cajitas las diferentes clases sociales 9 00:01:12,439 --> 00:01:19,439 y comprobar si esos conocimientos van siendo adquiridos y si van entendiendo y comprendiendo lo que se va explicando en clase. 10 00:01:20,079 --> 00:01:27,079 Una vez llevada a cabo esta actividad desarrollaremos en clase durante varias sesiones las actividades más normativas 11 00:01:27,079 --> 00:01:35,420 para lo cual necesitamos unas normas de juego y he utilizado un libro, la actividad libro del aula virtual 12 00:01:35,420 --> 00:01:41,799 para organizar los contenidos. Primero, los más teóricos en cuanto a reglas específicas relacionadas con la teoría 13 00:01:41,799 --> 00:01:48,799 de la clase social nobiliaria y después con las ventajas en otra página o subcapítulo y desventajas 14 00:01:48,799 --> 00:01:55,120 que los alumnos van a tener a lo largo del roleplay y a lo largo de toda la actividad que voy a desarrollar en el aula. 15 00:01:55,700 --> 00:02:07,620 Dicho lo cual, a lo largo de las diferentes sesiones, pues bueno, jugaremos y utilizaremos la teoría a la vez que el juego para que los alumnos vayan comprendiendo toda la sociedad medieval. 16 00:02:08,699 --> 00:02:21,840 Voy a utilizar este crucigrama también realizado con H5P para comprobar si todos estos conocimientos que vamos explicando en clase van a ser bien asimilados por el alumnado. 17 00:02:21,840 --> 00:02:33,780 Por lo tanto, ellos podrán ir completando las diferentes opciones para ver si todo lo que vamos viendo y todo lo que vamos tratando va siendo entendido por el alumno. 18 00:02:34,400 --> 00:02:39,000 Bueno, pues ahí tienen un ejemplo de cómo pueden completarlo fácilmente a través del teclado del ordenador. 19 00:02:39,000 --> 00:02:59,199 Todo esto además va a ser evaluado y los alumnos van a tener conocimiento de la manera en la que la voy a llevar a cabo ya que tendrán esta rúbrica de evaluación en la que se especifican el rol, la misión, si se ha entendido perfectamente los recursos que se han empleado y el seguimiento.