0 00:00:00,000 --> 00:00:10,000 En este vídeo voy a explicar brevemente una situación de aprendizaje para educación secundaria 1 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 basada en los paisajes de aprendizaje que comprenden 2 00:00:13,000 --> 00:00:17,000 una unión entre las inteligencias múltiples y la taxonomía del grupo. 3 00:00:17,000 --> 00:00:23,000 Esta la hemos secuenciado a través de una gamificación, se adquirirán unos saberes competenciales 4 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 relacionados con los movimientos en el plano 5 00:00:26,000 --> 00:00:31,000 y lo haremos con una narrativa con vuelo conductor de los personajes de Star Wars. 6 00:00:31,000 --> 00:00:36,000 El diseño de actividades se realiza mediante una matriz de actividades en la que enfrentamos 7 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 los niveles de aprendizaje secundum y las inteligencias múltiples. 8 00:00:41,000 --> 00:00:46,000 Para la elección de las actividades utilizamos metodologías activas 9 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 ligadas al currículo en base a los saberes o a los criterios de evaluación. 10 00:00:52,000 --> 00:01:00,000 Deben tocarse con cada actividad al menos una de las inteligencias con una de las fases taxonómicas. 11 00:01:00,000 --> 00:01:06,000 Por ejemplo, para el interpersonal podemos utilizar el trabajo en equipo, 12 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 tanto colaborativo como cooperativo. 13 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 Para el interpersonal podemos utilizar la rutina de pensamiento 14 00:01:14,000 --> 00:01:17,000 para que hagan reflexiones sobre lo realizado. 15 00:01:17,000 --> 00:01:23,000 En la naturalista podemos utilizar aprendizaje basado en problemas. 16 00:01:23,000 --> 00:01:30,000 En la visual podríamos hacer visual thinking para que sepan organizarse 17 00:01:30,000 --> 00:01:37,000 y, por ejemplo, para recordar podemos utilizar flip classroom. 18 00:01:37,000 --> 00:01:43,000 Planteamos la actividad con la aplicación Geniali 19 00:01:43,000 --> 00:01:48,000 y la narrativa con medio conductor serían los personajes de Star Wars. 20 00:01:48,000 --> 00:01:54,000 Se presentan tres misiones. Al final de cada misión tendrán un reto de un robot 21 00:01:54,000 --> 00:01:57,000 que al resolverlo obtienen una insignia. 22 00:01:57,000 --> 00:02:03,000 La consecución final de las tres misiones sería el grado de maestro Jedi. 23 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 Se plantean tres tipos de actividades. 24 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 En rojo una actividad obligatoria, en verde una actividad adaptativa 25 00:02:10,000 --> 00:02:16,000 de las cuales tienen que hacer al menos una y en azul una actividad voluntaria. 26 00:02:16,000 --> 00:02:23,000 La evaluación se realizará mediante una rúbrica escrita de evaluación o co-evaluación, 27 00:02:23,000 --> 00:02:27,000 evaluación digital o un baremo por puntos. 28 00:02:27,000 --> 00:02:33,000 El detalle de esta evaluación se desglosará en cada una de las actividades. 29 00:02:33,000 --> 00:02:37,000 Y la calificación final se obtendrá llegando al final de cada misión 30 00:02:37,000 --> 00:02:43,000 un 50% del total. De la primera un 10%, de la segunda un 20% y de la tercera un 20%. 31 00:02:43,000 --> 00:02:49,000 Las obligatorias y optativas serían un 40% de la nota y las voluntarias un 10%. 32 00:02:49,000 --> 00:02:57,000 La estructura de cada una de las misiones sería mediante iconos, en este caso espadas láser, 33 00:02:57,000 --> 00:03:04,000 y secuenciadas y para que hagan la siguiente tienen que haber terminado la anterior.