1 00:00:00,000 --> 00:00:12,000 Ahora, voy a explicar la evidencia adaptativa a la etiqueta digital y a la animación de 2 00:00:12,000 --> 00:00:13,000 datos. 3 00:00:13,000 --> 00:00:17,760 Para ello, al formar parte del centro de Google Workspaces for Education, tenemos acceso a 4 00:00:17,760 --> 00:00:18,760 Google Classroom. 5 00:00:18,760 --> 00:00:23,840 Desde Google Classroom, en la asignatura del PIC amplio de la ESO, hemos creado un tema 6 00:00:23,840 --> 00:00:27,000 con la etiqueta y la protección de datos. 7 00:00:27,000 --> 00:00:38,440 Este tema va a contener un vídeo y una explicación del decálogo de reglas a utilizar en la etiqueta. 8 00:00:38,440 --> 00:00:42,040 Este vídeo está cogido de pantallasamigas.net. 9 00:00:42,040 --> 00:00:47,440 Además, dentro también de este tema, tenemos una infografía. 10 00:00:47,440 --> 00:00:55,560 La infografía es material visual en el que nosotros podemos también ver esta característica. 11 00:00:55,560 --> 00:01:03,680 La hemos cogido de el UNTEV y de Juan José de Arón. 12 00:01:03,680 --> 00:01:09,400 Otra evidencia también, dentro de esto de la etiqueta, es este vídeo de qué es la 13 00:01:09,400 --> 00:01:10,400 netiqueta. 14 00:01:10,400 --> 00:01:16,120 En este vídeo, hemos cogido de unas anarosas, en la que nos explican de una manera un poquito 15 00:01:16,120 --> 00:01:25,080 más práctica, ejemplos de netiqueta que nos pueden servir a nuestros alumnos. 16 00:01:25,080 --> 00:01:26,680 Hemos creado una tarea. 17 00:01:26,680 --> 00:01:34,000 Esta tarea consiste en, basándose en este conjunto de reglas de la netiqueta, enviar 18 00:01:34,000 --> 00:01:41,160 diferentes mails, tanto a profesores como a alumnos, y para ello hemos montado una pública 19 00:01:41,160 --> 00:01:49,480 en la que ellos pueden ir viendo qué cosas pueden ir haciendo para subir su puntuación. 20 00:01:49,480 --> 00:01:59,520 Además, tenemos acceso a un juego para motivar un poquito más el aprendizaje de nuestros 21 00:01:59,520 --> 00:02:06,400 alumnos y este juego vamos a poder acceder a través de un código QR o bien a través 22 00:02:06,400 --> 00:02:11,360 de un enlace que hemos montado dentro de UNTEV. 23 00:02:11,360 --> 00:02:16,440 En cuanto a la anonimación de datos, hemos utilizado la herramienta proporcionada por 24 00:02:16,440 --> 00:02:19,360 la Agencia Española de Protección de Datos. 25 00:02:19,360 --> 00:02:23,840 Esta herramienta consiste primero en introducir los datos en un archivo de Excel que nos hemos 26 00:02:23,840 --> 00:02:25,160 descargado. 27 00:02:25,160 --> 00:02:31,520 Estos datos son los que nosotros hemos querido anonimizar a nuestros alumnos, nombre, apellidos, 28 00:02:31,520 --> 00:02:38,320 email, teléfono, y a continuación se han generado unos pseudónimos. 29 00:02:38,320 --> 00:02:43,640 Estos pseudónimos proporcionan así un código aleatorio a cada uno de nuestros alumnos. 30 00:02:43,640 --> 00:02:48,920 Este código queda registrado en nuestro ordenador y solo vamos a poder acceder nosotros a dicho 31 00:02:48,920 --> 00:02:51,360 código. 32 00:02:51,360 --> 00:02:52,360 Esto es todo. 33 00:02:52,360 --> 00:02:52,860 Gracias.