1 00:00:02,609 --> 00:00:09,529 Hola, soy Elithi Fuentes del Colegio CAUDE y esta es la tarea 6 del curso de Digitalización del Nivel A2. 2 00:00:11,150 --> 00:00:18,449 En esta tarea os voy a explicar cómo desarrollar una situación de aprendizaje según la LOMLOE. 3 00:00:19,289 --> 00:00:26,309 En este caso me he centrado en el carnaval de los animales y en el carnaval en sí mismo. 4 00:00:26,309 --> 00:00:31,929 El nivel elegido es primero de primaria y desde el área de música. 5 00:00:32,609 --> 00:00:42,310 La propuesta es que los estudiantes aprendan a través de la música y el arte mientras exploran la cultura del carnaval y sus diversas expresiones en el mundo. 6 00:00:43,289 --> 00:00:57,929 Para desarrollar esta situación de aprendizaje utilizaré diferentes metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos y trabajo por estaciones, así como diferentes recursos digitales. 7 00:00:57,929 --> 00:01:04,750 Dada la edad para la que está creada esta situación de aprendizaje 8 00:01:04,750 --> 00:01:12,969 Me he centrado en evaluar su atención y su capacidad de entender la historia y de seguir instrucciones 9 00:01:12,969 --> 00:01:18,209 Para ello he creado dos cuestionarios 10 00:01:18,209 --> 00:01:24,670 Dos test de evaluación con HD5P y un cuestionario de evaluación final 11 00:01:24,670 --> 00:01:32,090 Como veis, es muy sencillo y muy adecuado para el nivel para el que está preparada esta actividad 12 00:01:32,090 --> 00:01:40,030 Además, por último, para ver qué contenidos han adquirido 13 00:01:40,030 --> 00:01:43,250 He preparado una actividad interactiva, que podéis ver 14 00:01:43,250 --> 00:01:49,030 Con una dificultad progresiva según van recorriendo los diferentes niveles 15 00:01:49,030 --> 00:01:57,390 Como podéis ver, pues tienen diferentes actividades como un genial y con información 16 00:01:57,390 --> 00:02:05,189 Y después ya van haciendo, por ejemplo, los trabajos de los animales del bosque con la rueda de azar 17 00:02:05,189 --> 00:02:11,229 O tienen también, por ejemplo, otros de animales de un laberinto 18 00:02:11,229 --> 00:02:13,629 Son actividades que les motivan mucho al alumnado 19 00:02:13,629 --> 00:02:31,129 Por último, una vez que han recorrido todos los niveles y a modo de motivación final, el alumnado conseguirá una insignia final por todo el trabajo realizado. 20 00:02:31,909 --> 00:02:32,469 Muchas gracias.