1 00:00:01,260 --> 00:00:07,219 Buenos días, voy a pasar a explicar la infografía sobre la innovación metodológica que voy a llevar a cabo. 2 00:00:07,620 --> 00:00:14,220 Vamos a trabajar en el ámbito de la robótica en un aula del primer nivel del segundo ciclo de educación infantil, 3 00:00:14,660 --> 00:00:19,359 tres, cuatro años, y lo que vamos a trabajar son las nociones espaciales. 4 00:00:19,960 --> 00:00:25,600 Para ello, en un primer paso, como se ve en la infografía, trabajaremos con el propio cuerpo. 5 00:00:25,600 --> 00:00:36,600 entonces el niño y la niña pues va a trabajar en los conceptos de hacia adelante, hacia detrás, hacia un lado y hacia el otro 6 00:00:36,600 --> 00:00:38,240 siempre en relación a tu propio cuerpo 7 00:00:38,240 --> 00:00:43,600 al ser niños todavía de 3-4 años no se trabajan los conceptos de izquierda y derecha 8 00:00:43,600 --> 00:00:50,420 en un segundo paso trabajaremos las nociones espaciales con respecto a otros objetos 9 00:00:50,420 --> 00:01:00,240 Es decir, delante de la mesa, detrás de la mesa, a un lado de la puerta, también con otros objetos. 10 00:01:00,460 --> 00:01:07,500 Por ejemplo, coloca el libro delante de la silla, coloca la silla detrás de la puerta. 11 00:01:08,859 --> 00:01:14,159 Todo esto se hará tanto en el aula como en la sala de psicomotricidad, 12 00:01:14,159 --> 00:01:28,200 haciendo actividades de movimiento del cuerpo y de movimiento de objetos y también en cualquier otro lugar del colegio donde se pueda llevar a cabo, en el pasillo, yendo hacia el baño, etc. 13 00:01:28,939 --> 00:01:38,359 Vamos ahora al tercer y cuarto paso donde ya introducimos la programación y la robótica. Para ello ahora nos dirigimos al aula de informática. 14 00:01:38,359 --> 00:02:01,379 En un tercer paso vamos a programar a Robby, todavía no se utiliza el robot pero sí ya programamos en papel, vamos a utilizar unas láminas con casillas y flechas, entonces vamos a ver cómo se movería Robby hacia adelante, una casilla hacia adelante, dos casillas hacia detrás, hacia un lado, Robby se para, todo esto en papel. 15 00:02:02,260 --> 00:02:06,980 El aula de informática es un espacio nuevo para ellos y no habría interferencias de otros objetos 16 00:02:06,980 --> 00:02:12,000 y además hay espacio suficiente para hacer estas actividades. 17 00:02:12,719 --> 00:02:16,900 El último paso ya es introducir el robot, también lo haremos en la aula de informática. 18 00:02:16,900 --> 00:02:23,620 Una vez que los niños han interiorizado ya los conceptos de dos casillas hacia adelante, dos hacia detrás, 19 00:02:23,780 --> 00:02:30,539 utilizamos ya el robot y para ello, pues con los conceptos de programación 20 00:02:30,539 --> 00:02:38,060 que hemos trabajado anteriormente, movemos a Robi dos casillas hacia adelante, dos casillas hacia detrás, 21 00:02:38,580 --> 00:02:43,979 Robi se para, Robi gira hacia un lado, Robi avanza una, Robi retrocede dos, etc. 22 00:02:44,979 --> 00:02:51,280 Al ser conceptos complejos para un niño de 3-4 años, pues se entiende que esto puede durar todo el curso. 23 00:02:52,219 --> 00:02:54,259 Muchas gracias por su atención y un saludo.