1 00:00:00,000 --> 00:00:06,200 A continuación se va a desarrollar la secuencia de actividades basadas en una situación de 2 00:00:06,200 --> 00:00:11,120 aprendizaje denominada Algebrando. A través de una perspectiva motivadora, el alumnado 3 00:00:11,120 --> 00:00:18,000 va a ir adquiriendo las competencias específicas indicadas en el decreto 65 barra 2022 por 4 00:00:18,000 --> 00:00:21,160 el que se establecen para la Comunidad de Madrid la ordenación y el currículum de 5 00:00:21,160 --> 00:00:26,760 la educación secundaria obligatoria. Se plantea un espacio y estaciones de aprendizaje. El 6 00:00:26,760 --> 00:00:34,000 proyecto a través de la realización de diversas sesiones, incluyéndose los talleres STEM y 7 00:00:34,000 --> 00:00:40,680 aprendizaje basado en proyectos. Siguiendo lo que es el tema de los principios de Merrill, 8 00:00:40,680 --> 00:00:47,480 comenzamos indicando las actividades de motivación, actividades en las que se va a teatralizar 9 00:00:47,480 --> 00:00:54,480 esa historia a través de un vídeo que se va a incluir dentro de la mediateca creado 10 00:00:54,520 --> 00:00:59,360 por el propio docente y una actividad de acreación de los propios grupos. A continuación, en 11 00:00:59,360 --> 00:01:05,800 la siguiente sesión, el taller STEM, que se realizarán actividades de forma manipulativas 12 00:01:05,800 --> 00:01:12,560 para grupos de primero de la ESO a través de balanza, regletas y juegos de acertijos. 13 00:01:12,560 --> 00:01:19,560 En la tercera sesión se realizarán herramientas para el aprendizaje algebraico que son consistentes 14 00:01:20,560 --> 00:01:25,560 en unas actividades relacionadas con las cajas de herramientas y también la realización de un flipbook. 15 00:01:25,560 --> 00:01:32,560 En la cuarta sesión, los grupos de trabajo llevarán a cabo la actividad de gastos de viaje a través 16 00:01:32,560 --> 00:01:38,560 de la implementación de un estudio con Excel, utilizando también el aula de informática para 17 00:01:38,560 --> 00:01:45,560 llevar a cabo la presentación de los trabajos a través de Canva. En la quinta sesión, ellos mismos 18 00:01:45,560 --> 00:01:55,560 también realizarán un cómic y en dicho cómic utilizarán ecuaciones algebraicas que hayan ido estudiando. 19 00:01:55,560 --> 00:02:04,560 Se realizará una evaluación inicial tras el estudio a través de Picklers y Quizy y una séptima sesión 20 00:02:04,560 --> 00:02:11,560 con gamificación con juegos interactivos como Wonder One y una evaluación final donde la prueba será 21 00:02:11,560 --> 00:02:19,560 una prueba escrita e incluirá todas las técnicas y herramientas de evaluación junto con los indicadores de valoración.