1 00:00:01,010 --> 00:00:07,889 Voy a explicar a continuación el proyecto Croc & Play & Scratch que hicimos con Quinto de Primaria en el laboratorio. 2 00:00:08,509 --> 00:00:12,910 Los alumnos estaban divididos en seis grupos de cuatro personas cada uno 3 00:00:12,910 --> 00:00:17,250 y debían trabajar un tema de ciencias de la naturaleza que era el aparato locomotor. 4 00:00:17,949 --> 00:00:22,129 Por sorteo diseccionamos ese tema en seis partes y a cada grupo le tocó una. 5 00:00:23,350 --> 00:00:28,629 Esta actividad se trataba de exponer un contenido de tal manera que el primer objetivo 6 00:00:28,629 --> 00:00:32,609 fuesen capaces de sintetizar la información más importante que querían mostrar a los demás. 7 00:00:33,210 --> 00:00:39,850 El segundo, debían explorar materiales conductores, para eso utilizamos la placa Crocan Play. 8 00:00:40,549 --> 00:00:46,270 Y por último, el objetivo era iniciarse brevemente en la programación, para eso utilizamos Scratch. 9 00:00:47,250 --> 00:00:49,829 Lo primero que tenían que hacer era, ¿qué voy a contar? 10 00:00:50,170 --> 00:00:53,409 Entonces, en equipo, planificando, organizando, sintetizando, 11 00:00:53,810 --> 00:00:57,390 tenían que esquematizar la información que iban a plasmar. 12 00:00:57,390 --> 00:01:01,570 La segunda parte de la infografía, como se puede ver, es elegir la composición. 13 00:01:02,049 --> 00:01:04,489 Deben elegir en qué soporte lo iban a presentar. 14 00:01:04,950 --> 00:01:09,609 ¿Polespan? ¿Contrachapado? ¿Cartón? ¿Madera? ¿Plumilla? 15 00:01:10,430 --> 00:01:16,310 Debían ponerse de acuerdo, negociar, ser flexibles, transigir y elegir la mejor manera para plasmar su información. 16 00:01:17,409 --> 00:01:23,969 El tercer paso era elegir qué materiales iban a emplear para decorarlo y para crearlo. 17 00:01:23,969 --> 00:01:31,430 Qué imágenes, qué fotos, si iban a ser impresas, si iban a ser dibujos, si las iban a modelar con plastelina, con goma eva, con fuam. 18 00:01:32,150 --> 00:01:38,890 También qué iban a utilizar para hacer los botones, los conectores, donde tenían que pulsar los demás para jugar. 19 00:01:39,510 --> 00:01:47,569 Qué materiales iban a utilizar, que tenían que ser conductores, desde frutas, gominolas, pasando por hilo de cobre, encuadernadores. 20 00:01:47,569 --> 00:01:52,510 Una vez que tenían todo eso decidido y lo habían organizado y planificado entre todos 21 00:01:52,510 --> 00:01:56,590 El cuarto paso, como se ve en la infografía, era colocar la composición 22 00:01:56,590 --> 00:02:02,409 Debían plasmar todo eso, toda esa información en el soporte y ver cómo quedaba 23 00:02:02,409 --> 00:02:06,209 Dónde iban a ponerse los botones para pinchar, etc. 24 00:02:07,090 --> 00:02:13,009 El quinto paso era de los más importantes porque lo que tenían que decidir era 25 00:02:13,009 --> 00:02:16,789 Qué querían que hiciese cada vez que un niño tocaba el botón 26 00:02:16,789 --> 00:02:25,110 Para eso algunos decidieron expresarlo oralmente y se grabaron la locución, el sonido que iba a sonar previamente. 27 00:02:25,669 --> 00:02:30,310 Tenían que programar con Scratch, decirle qué pasaba cuando tocaba la tecla derecha, 28 00:02:30,430 --> 00:02:36,250 qué pasaba cuando tocaba el botón de espacio y qué iba a sonar, qué iba a contar. 29 00:02:36,830 --> 00:02:41,409 Y además distribuirse el trabajo y que cada uno grabase una parte del contenido. 30 00:02:41,750 --> 00:02:46,469 Y por último ir a conectarlo a la placa Crocanplay y probar si funcionaba. 31 00:02:46,789 --> 00:02:51,090 La parte final fue que todos jugamos a cada uno de los seis juegos. 32 00:02:51,729 --> 00:02:56,289 Fue un proyecto muy enriquecedor, les gustó mucho y la verdad que lo hicieron bastante bien.