1 00:00:00,000 --> 00:00:03,220 El siguiente contenido digital se ha elaborado con la herramienta Quizlet. 2 00:00:03,379 --> 00:00:05,620 Es el tercero que aparece en la evidencia fundamental 2. 3 00:00:05,919 --> 00:00:09,300 Lo he creado desde cero para desarrollar los objetivos de algunas unidades didácticas 4 00:00:09,300 --> 00:00:11,599 de la asignatura de inglés de tercero de primaria. 5 00:00:11,900 --> 00:00:15,580 La carpeta comprende dos subcarpetas de vocabulario, unidades 8 y 10, 6 00:00:15,859 --> 00:00:17,679 y una de gramática sobre verbos irregulares. 7 00:00:18,019 --> 00:00:20,640 Los metadatos de la misma se pueden ver en la página de inicio. 8 00:00:21,100 --> 00:00:23,019 Ahí se ve mi autoría sin iniciar sesión. 9 00:00:23,420 --> 00:00:25,719 Clicando sobre ella se accede a las secciones de Quizlet. 10 00:00:26,100 --> 00:00:29,699 Unidades, la secuencia temporal didáctica creada recientes y estudiadas, 11 00:00:29,699 --> 00:00:34,700 soluciones de expertos, mis carpetas y mis clases. Si el profesor inicia sesión además puede acceder 12 00:00:34,700 --> 00:00:39,899 a logros, el registro de la actividad reciente, tipo de estudio, rutinas e insignias. Entrando 13 00:00:39,899 --> 00:00:44,280 dentro de cada una de las carpetas nos encontramos las fichas para estudiar. Clicando sobre ellas se 14 00:00:44,280 --> 00:00:49,359 ve la otra cara de la ficha como los ejemplos. Esta parte es de acceso libre para ver cómo lo 15 00:00:49,359 --> 00:00:54,060 verían mis alumnos. Se puede mezclar o pasarlas tipo vídeo. Las opciones aprender, probar y 16 00:00:54,060 --> 00:00:57,920 combinar requieren inicio de sesión. Mis alumnos se han registrado con sus credenciales de Educa 17 00:00:57,920 --> 00:01:02,479 Madrid, ya que protege los datos de los mismos y son las mismas que las de su aula virtual. 18 00:01:02,960 --> 00:01:06,780 Dentro de estas secciones el alumno puede aprender, estudiar rápidamente el contenido 19 00:01:06,780 --> 00:01:11,299 a corto plazo o memorizarlo a largo plazo. En ambas opciones que aparece es nuevo para 20 00:01:11,299 --> 00:01:16,319 mí, sé un poco o sé la mayoría. El estudio es progresivo, de menos a más, y cada alumno 21 00:01:16,319 --> 00:01:21,400 indica en qué punto está. Probar, configurando su propia prueba, con un número de preguntas, 22 00:01:21,560 --> 00:01:25,359 el máximo lo marca en nivel de dificultad, tipo de respuesta y opciones de pregunta como 23 00:01:25,359 --> 00:01:29,939 las siguientes e incluso personalizando más su prueba. En este ejemplo la dificultad es 24 00:01:29,939 --> 00:01:34,219 es nuevo para mí y en este otro sé la mayoría. Hay bastante diferencia entre el número de 25 00:01:34,219 --> 00:01:39,140 preguntas y el tipo de opción de respuesta. Combinar, la combinación de todo lo estudiado 26 00:01:39,140 --> 00:01:43,200 para interiorizar el contenido. Las opciones dentro de las carpetas también van de menos 27 00:01:43,200 --> 00:01:47,280 a más. Lo más fácil es fichas y lo más difícil es combinar porque primero se estudia 28 00:01:47,280 --> 00:01:51,640 y luego se practica. Este es el apartado de autoestudio donde el propio alumno se autogestiona. 29 00:01:51,640 --> 00:01:57,239 La parte que controla el profesor es la de actividad en clase, así se comprueba si los alumnos han practicado en casa o no 30 00:01:57,239 --> 00:02:04,680 Tiene dos opciones, Live Clásico, se puede jugar en equipos o de manera individual, con dos opciones de juego, definición y término, término y definición 31 00:02:04,680 --> 00:02:09,639 Evaluación de control, se clica sobre lo que queremos preguntar y se comienza con 12 preguntas al azar 32 00:02:09,639 --> 00:02:17,419 En ambos casos la actividad se asocia a un código dentro de esta página web, el alumno accede con dicho código desde otro dispositivo y aparece en la pantalla del profesor 33 00:02:17,419 --> 00:02:21,500 Mientras esperan a que todos se conecten, los alumnos pueden ir practicando en sus dispositivos 34 00:02:21,939 --> 00:02:24,099 Tiene que haber un mínimo de dos jugadores para poder empezar. 35 00:02:24,439 --> 00:02:29,060 Mis alumnos solo ponen número de lista por protección de datos y el programa les asigna un nombre al azar. 36 00:02:29,419 --> 00:02:32,159 Se puede proyectar en una pizarra digital para que lo puedan ver todos. 37 00:02:32,479 --> 00:02:37,460 En la pantalla aparecen las puntuaciones de cada alumno y el código de juego por si se salen y tienen que volver a entrar. 38 00:02:37,879 --> 00:02:40,560 Estos Quizlet los he vinculado a mi aula virtual de tercero. 39 00:02:40,719 --> 00:02:45,360 Entrando como invitado se puede ver la descripción del contenido, un logo del mismo y un hipervínculo que te lleva a él. 40 00:02:45,360 --> 00:02:59,300 A nivel general, cuento con los mismos elementos de accesibilidad que los otros dos contenidos digitales, como elección de idioma, uso del Zoom, añadir un audio, aumentar el tamaño de la letra y la fuente y el uso de un índice en el lateral izquierdo para poder ir a la página que corresponde. 41 00:02:59,680 --> 00:03:08,900 A nivel particular, la novedad en accesibilidad de esta plataforma es la posibilidad de que cada uno pueda practicar a su ritmo gracias a las tres opciones que te da la plataforma en la sección Aprender. 42 00:03:08,900 --> 00:03:14,000 El aprendizaje es individualizado y puede acceder a todo tipo de alumnado, nivel bajo, medio o alto. 43 00:03:14,319 --> 00:03:17,180 La sección probar también es muy práctica para personalizar las pruebas. 44 00:03:17,539 --> 00:03:24,900 Es un enfoque inclusivo que permite que cada alumno trabaje para alcanzar los objetivos propuestos según sus propios ritmos y posibilidades. 45 00:03:25,180 --> 00:03:28,620 Con esto concluyo este tercer contenido digital. Muchas gracias por su consideración.