1 00:00:00,000 --> 00:00:04,440 He creado el siguiente contenido con la colaboración de una compañera con la 2 00:00:04,440 --> 00:00:07,640 herramienta de Geniali. Este contenido está creado desde cero para el 3 00:00:07,640 --> 00:00:10,880 desarrollo del proyecto del cuerpo humano en la etapa de educación infantil, 4 00:00:10,880 --> 00:00:15,040 concretamente para el aula de cuatro años, trabajando de forma globalizada en 5 00:00:15,040 --> 00:00:18,240 las tres áreas del currículo. El contenido integra un índice, que es el 6 00:00:18,240 --> 00:00:22,080 que ven a continuación, que te lleva a diferentes paisajes de aprendizaje en 7 00:00:22,080 --> 00:00:25,400 los que poco a poco se van trabajando las diferentes partes del cuerpo, tanto 8 00:00:25,400 --> 00:00:30,280 internas como externas, y los sentidos. Comienza con este paisaje de motivación 9 00:00:30,280 --> 00:00:34,600 en el que, a través del cuento de pilocha, se intenta motivar a los alumnos 10 00:00:34,600 --> 00:00:39,120 para el aprendizaje de dichos contenidos. Una vez captada su atención, pasamos a 11 00:00:39,120 --> 00:00:46,040 investigar los sentidos, el aparato digestivo, el aparato respiratorio, el 12 00:00:46,040 --> 00:00:50,640 esqueleto o el aparato locomotor, a los que pueden acceder pinchando sobre las 13 00:00:50,640 --> 00:00:55,480 imágenes de este índice. Las actividades planteadas son muy diversas, 14 00:00:55,480 --> 00:00:59,720 como van enfocadas para alumnos muy pequeños, todas ellas están acompañadas 15 00:00:59,720 --> 00:01:04,080 de un audio explicativo. Los alumnos tienen que escuchar el audio y luego 16 00:01:04,080 --> 00:01:07,840 pinchar sobre la imagen en que se los dice para realizar la actividad. Hay 17 00:01:07,840 --> 00:01:12,480 vídeos explicativos, canciones, cuentos, poesías, adivinanzas, juegos de 18 00:01:12,480 --> 00:01:17,080 matemáticas, de lectoescritura, alguna sesión de psicomotricidad y decir que 19 00:01:17,080 --> 00:01:20,840 todos los vídeos están sacados de YouTube. Por ejemplo, una de las 20 00:01:20,840 --> 00:01:27,680 actividades que tenemos en Los huesos es responder a unas adivinanzas. Este juego 21 00:01:27,680 --> 00:01:33,200 de adivinanzas también es de creación propia y se ha hecho a través de Geniali. 22 00:01:33,200 --> 00:01:38,160 Para atender a la diversidad de mi aula y respetar los diferentes ritmos, hay 23 00:01:38,160 --> 00:01:41,720 programadas diferentes actividades en las que se puede aumentar o disminuir el 24 00:01:41,720 --> 00:01:46,480 grado de dificultad. Por ejemplo, en el paisaje de pilocha, en la actividad 25 00:01:46,480 --> 00:01:50,920 número 2, nos dice que los alumnos tienen que 26 00:01:50,920 --> 00:01:55,240 escribir una serie de palabras. Los alumnos de ritmo lento las pueden hacer 27 00:01:55,240 --> 00:02:00,880 utilizando un modelo para copiarse las letras y los alumnos de ritmo rápido 28 00:02:00,880 --> 00:02:06,600 escribirán sin modelo o incluso podrán construir una frase. Mirad. 29 00:02:16,480 --> 00:02:22,440 Esta manera de presentar este proyecto a través de diferentes paisajes permite 30 00:02:22,440 --> 00:02:26,600 al alumnado poderlo realizar de forma individual en una tablet, siguiendo su 31 00:02:26,600 --> 00:02:31,440 propio ritmo de aprendizaje e invitar a algunos compañeros a realizar actividades 32 00:02:31,440 --> 00:02:35,080 que se pueden hacer en grupo. 33 00:02:35,740 --> 00:02:40,160 Pero nosotros acostumbramos mucho mejor a sercias para neurons y crear 34 00:02:40,160 --> 00:02:46,660 classrooms y propiosHIOS para adelantar los estudios o sus instructional forms 35 00:02:46,660 --> 00:02:50,920 甚o visiblemente. 36 00:02:51,240 --> 00:02:56,840 Dicen que las mismas acciones de estudio o de ejercicio, tanto en el paisaje para 37 00:02:56,840 --> 00:03:02,720 niños como en la securing de cumpas, os aceptan bien a los alumnos de ritmo lento