1 00:00:00,560 --> 00:00:06,200 Hola, buenas. Uno de los bloques que se trabajan de manera vertical en matemáticas es la geometría. 2 00:00:06,799 --> 00:00:15,679 En tercero verá eso, los alumnos ya deberían tener adquiridas las destrezas para enfrentarse a resolución de situaciones diarias a través de la geometría. 3 00:00:16,179 --> 00:00:24,960 De ahí el nombre de esta actividad, Créalo tú mismo, dentro del bloque que la ley ha llamado dando forma a nuestro entorno. 4 00:00:24,960 --> 00:00:42,219 Para ello, he planteado una situación de aprendizaje en la que el objetivo final es construir lo que he llamado un juguete para mi gatito, donde los alumnos deberán mostrar los conocimientos asimilados y además las habilidades en su desarrollo personal. 5 00:00:43,520 --> 00:00:48,399 La tarea la he dividido en cinco sesiones que están distribuidas de la siguiente manera. 6 00:00:48,399 --> 00:01:03,700 En la primera sesión una activación de conocimientos, para la segunda organización de la información, en la tercera vamos a seguir desarrollando conocimientos y en la cuarta y la quinta ya estaremos preparados para enfrentarnos a nuestro proyecto. 7 00:01:03,700 --> 00:01:21,019 Pues bien, la primera sesión que hemos dicho que se llama activación de conocimientos previos la vamos a realizar sobre unas fichas muy básicas de áreas y perímetros de figuras planas compuestas. 8 00:01:21,019 --> 00:01:35,019 En la segunda sesión, que he denominado organización de la información, lo que los alumnos tendrán que hacer será refrescar y recopilar las áreas y volúmenes de los cuerpos compuestos. 9 00:01:36,500 --> 00:01:39,359 Lo pueden reforzar si quieren con algún ejemplito. 10 00:01:39,359 --> 00:01:55,540 Antes de enfrentarnos al proyecto, en la tercera sesión se trabajará sobre una ficha, al igual que en la primera sesión, pero esta vez sobre cuerpos geométricos compuestos de los que se estudiará tanto su área como su volumen. 11 00:01:56,939 --> 00:02:05,500 De esta manera, los alumnos ya deberían estar preparados para enfrentarse al proyecto final, que se estima que realizarán en dos sesiones. 12 00:02:05,500 --> 00:02:25,280 En la primera parte se hará un trabajo de campo realizando un estudio previo de lo que nos piden, realizando lo que son los cálculos, podrán ayudarse de alguna herramienta 3D para diseñar el juguete y tener una visión más aproximada de lo que se pide. 13 00:02:25,280 --> 00:02:30,180 y luego estarán investigando en una web de bricolaje 14 00:02:30,180 --> 00:02:35,659 pues qué materiales pueden utilizar y qué precio llevan esos materiales 15 00:02:35,659 --> 00:02:40,860 para construir luego una factura o un presupuesto, mejor dicho, 16 00:02:41,039 --> 00:02:43,979 de lo que nos puede costar lo que es nuestro juguete. 17 00:02:44,939 --> 00:02:50,680 En la segunda parte del proyecto ya lo que van a hacer es presentar el proyecto como tal. 18 00:02:50,680 --> 00:02:58,139 Ahí van a organizar ellos como quieran su presentación, viene en PowerPoint, viene en Canva, donde ellos quieran. 19 00:02:58,500 --> 00:03:06,379 Eso será una parte del trabajo que es de forma independiente y otra parte del trabajo será que esa información que han investigado en la web 20 00:03:06,379 --> 00:03:12,840 la compartan en una hoja de cálculo que previamente el profesor les habrá dado ya organizada, 21 00:03:12,919 --> 00:03:17,840 de manera que ahí se recojan los presupuestos de cada uno de los alumnos. 22 00:03:17,840 --> 00:03:34,259 Bueno, respecto a la metodología que me había planteado utilizar, pues hay una parte, la parte inicial, que es un trabajo cooperativo. En la primera y en la tercera sesión lo he planteado para que estén en equipos pensantes de cuatro. 23 00:03:34,259 --> 00:04:01,460 La segunda, que es la de recopilar información, creo que sería suficiente con equipos de dos y luego lo que es ya el proyecto sería de forma individual, siempre con una zona de apoyo, una zona de repostaje donde si algún alumno presentase alguna duda podría acudir a esa zona reservada donde otro compañero, en cuanto lo viese, se podría acercar y echarle una mano. 24 00:04:01,460 --> 00:04:06,460 En caso de que entre ellos no se pueda resolver, siempre está el apoyo del profesor. 25 00:04:07,979 --> 00:04:12,500 Respecto a los recursos que necesitaríamos, ¿qué vamos a utilizar? 26 00:04:13,300 --> 00:04:21,100 El iPad, que es ahora la herramienta que tienen de comunicación, el cuaderno de clase, los cálculos hay que echarlos a mano, 27 00:04:22,279 --> 00:04:28,680 luego herramientas ofimáticas para lo que es la presentación, herramientas 3D, etc. 28 00:04:28,680 --> 00:04:46,100 A la hora de evaluar, habrá una evaluación con una rúbrica de lo que es la primera parte de las primeras sesiones de la actividad donde se va a valorar de forma grupal el trabajo que han hecho grupal bajo una rúbrica. 29 00:04:46,100 --> 00:05:07,600 Y por otro lado se va a valorar lo que ya es el trabajo individual, que es el proyecto, donde dentro de esa rúbrica va a ser importante lo que es calificar un poco lo que es la parte más académica, la parte más que tiene que ver con los contenidos académicos, 30 00:05:07,600 --> 00:05:18,139 pero también esa parte en la que han estado buscando y eligiendo precios para optimizar lo que son los materiales, los precios, etc. 31 00:05:18,339 --> 00:05:21,259 que es lo que nos exigiría la vida diaria. 32 00:05:22,579 --> 00:05:26,980 Bueno, y hasta aquí mi situación de aprendizaje. 33 00:05:28,899 --> 00:05:36,639 Ahora, en el siguiente paso, os voy a mostrar algunas de las actividades creadas en el libro de calificaciones virtual. 34 00:05:36,639 --> 00:05:41,139 Yo he optado, pues, una de las actividades por un crucigrama, ¿vale? 35 00:05:41,560 --> 00:05:44,339 Pues yo que sé, punto donde se cortan dos lados. 36 00:05:44,560 --> 00:05:48,360 Bueno, pues vamos a poner aquí vértice, ¿vale? 37 00:05:48,540 --> 00:05:49,100 Efectivamente. 38 00:05:49,939 --> 00:05:51,899 Y bueno, efectivamente, todavía no lo hemos comprobado. 39 00:05:52,819 --> 00:05:58,040 Segmento que une el centro con el punto medio de un lado. 40 00:05:58,439 --> 00:06:00,839 Pues será apotema. 41 00:06:01,500 --> 00:06:04,019 Bueno, pues simplemente para que veamos cómo funciona, 42 00:06:04,019 --> 00:06:08,839 Le daríamos a chequear, como lo tenemos bien verde, si no, pues se nos pondría rojo. 43 00:06:09,439 --> 00:06:12,800 Y aquí vemos que nos va generando la puntuación que vamos obteniendo. 44 00:06:13,459 --> 00:06:14,660 Bueno, esto sería una de las actividades. 45 00:06:15,480 --> 00:06:29,639 Otra de las actividades que me había gustado para realizar con esta herramienta es, pues bueno, yo doy aquí dos figuras compuestas y lo que tenemos que hacer es desplazar los distintos cuerpos geométricos por los que está formado. 46 00:06:29,639 --> 00:06:38,740 Pues bueno, aquí tendríamos una semiesfera, el cilindro estaría aquí, aquí también habría un cono y aquí tendríamos un prisma. 47 00:06:39,339 --> 00:06:43,120 Lo valoramos y me dice que bueno, que está todo bien. 48 00:06:43,800 --> 00:06:56,639 Y finalmente lo que se llama evaluación final, que es un formulario que donde hemos metido cuatro preguntitas también de lo que son figuras planas compuestas 49 00:06:56,639 --> 00:07:03,079 y cuerpos compuestos, que es de lo que se trata nuestra situación de aprendizaje. 50 00:07:03,459 --> 00:07:10,579 Una vez terminado esto, pasaríamos a lo que son los espacios de actividades 51 00:07:10,579 --> 00:07:14,360 con ritmos distintos de aprendizaje. 52 00:07:15,680 --> 00:07:21,259 Bueno, pues aquí llegamos a un vídeo donde nos habla de las áreas y los volúmenes 53 00:07:21,259 --> 00:07:23,620 de los cuerpos geométricos. 54 00:07:23,620 --> 00:07:48,060 Lo paramos, si pinchamos enlace 2, pues ahí vemos que nos lleva a un Geniali, donde lo que tenemos es, pues bueno, también información desde a lo mejor otro tono, desde otro ámbito, para intentar llegar a todo el mundo. 55 00:07:48,060 --> 00:07:52,980 si pinchamos en el enlace 3 56 00:07:52,980 --> 00:07:56,420 pues entonces vemos que lo que nos ofrece 57 00:07:56,420 --> 00:08:02,379 es unas actividades para realizar, interactivas 58 00:08:02,379 --> 00:08:06,180 donde ya podemos ir poniendo en práctica nuestros conocimientos 59 00:08:06,180 --> 00:08:09,279 una vez llegado a este punto 60 00:08:09,279 --> 00:08:12,259 pues entonces el alumno si ya tiene las ideas claras 61 00:08:12,259 --> 00:08:13,779 podría pasar al punto 4 62 00:08:13,779 --> 00:08:16,360 ¿que todavía tiene algunas dudas? 63 00:08:16,360 --> 00:08:22,199 Pues bueno, aquí en el repostaje ofrecemos algún otro vídeo para seguir practicando. 64 00:08:23,759 --> 00:08:40,899 Que resulta que ya todo lo tiene claro, pues pasaría al punto 4, donde aquí lo que estamos ofreciendo es un vídeo de ayuda para lo que era el diseño del juguete, lo que era el manejo de la herramienta 3D. 65 00:08:40,899 --> 00:08:55,220 Y ya estaríamos en condiciones de llegar a la meta, donde en la meta lo que tenemos es un cuisi de áreas y volúmenes al nivel de tercero de la ESO, que es lo que estamos trabajando nosotros. 66 00:08:56,659 --> 00:09:02,799 Así que de esta manera ya quedaría completado lo que son el espacio de actividades. 67 00:09:03,740 --> 00:09:04,419 Muchas gracias.