1 00:00:00,750 --> 00:00:06,250 A continuación vamos a exponer la evidencia fundamental de la creación de contenidos 2 00:00:06,250 --> 00:00:12,990 digitales educativos 1. Se trata de un juego de lógico-matemática destinado para alumnos 3 00:00:12,990 --> 00:00:20,149 de entre 4 y 5 años aproximadamente. Se titula el juego de las galletas. Se trata de un juego 4 00:00:20,149 --> 00:00:25,469 que pretende un uso autónomo por parte de los alumnos, ya sea para la aplicación en 5 00:00:25,469 --> 00:00:35,969 el uso de tablet o bien en el uso de la pizarra digital interactiva. El juego cuenta con diferentes 6 00:00:35,969 --> 00:00:42,969 pantallas con una progresiva dificultad. Comenzamos con un conteo sencillo, los de las diferentes 7 00:00:42,969 --> 00:00:50,310 chocolates que tiene cada una de las galletas. Los alumnos deberán pulsar el lápiz y escribir 8 00:00:50,310 --> 00:00:55,170 a través de la tablet o de la pizarra digital, es un procedimiento táctil, por lo tanto 9 00:00:55,170 --> 00:01:00,109 y a ellos les resulta más fácil la cantidad de chocolates que tiene cada galleta. 10 00:01:00,329 --> 00:01:03,170 Para facilitar la comprensión del juego y el uso autónomo, 11 00:01:03,350 --> 00:01:08,090 cada una de las pantallas cuenta con un audio que se activa de manera automática 12 00:01:08,090 --> 00:01:09,409 cuando pasa la diapositiva. 13 00:01:09,790 --> 00:01:12,750 Por lo tanto, se les explica a los alumnos lo que tienen que hacer. 14 00:01:15,319 --> 00:01:20,060 La siguiente pantalla consta de ir desplazando cada una de las galletas 15 00:01:20,060 --> 00:01:27,450 al número que corresponda de diferente dificultad y vamos aumentándola. 16 00:01:27,450 --> 00:01:36,540 En este caso tenemos que ir sumando la cantidad de chocolate que hay en las galletas de cada tarro 17 00:01:36,540 --> 00:01:39,180 De igual forma, a través de este audio se explica 18 00:01:39,180 --> 00:01:45,439 Y vamos pinchando en el lápiz para escribir el total de las galletas 19 00:01:45,439 --> 00:01:50,359 Para su corrección se hará de manera común con el compañero con el que se esté jugando 20 00:01:50,359 --> 00:01:53,019 O bien a través del gran grupo 21 00:01:53,019 --> 00:02:04,319 este juego finaliza proponiendo la realización de una receta. 22 00:02:05,379 --> 00:02:06,379 Muchas gracias.