1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Bienvenidos a esta primera práctica importante de Twine, que vamos a realizar todos juntos. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Vamos a la educación. Otras aplicaciones educativas. Abrimos Twine. 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 Aquí veis que ya tengo algunas historias desarrolladas. 4 00:00:14,000 --> 00:00:19,000 En esta primera práctica, sin necesidad de preocuparnos mucho por el juego, 5 00:00:19,000 --> 00:00:26,000 simplemente vamos a intentar entender cómo es la mecánica de programación del videojuego. 6 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 Vamos a crear una historia nueva aquí. 7 00:00:29,000 --> 00:00:36,000 Para que os quede claro, podemos cambiar el idioma aquí, por si acaso alguien lo quiere cambiar, por la razón que sea. 8 00:00:36,000 --> 00:00:39,000 Vamos a darle aquí a una historia nueva. 9 00:00:39,000 --> 00:00:46,000 Vamos a ver. Mecánica de juego. 10 00:00:46,000 --> 00:00:52,000 Y entonces aquí es donde vamos a aprender primero cómo funciona esto, de ir de un pasaje a otro. 11 00:00:52,000 --> 00:00:58,000 En la introducción ya habéis visto en qué consiste lo que es una historia interactiva. 12 00:00:58,000 --> 00:01:01,000 Es como una novela visual también se llama. 13 00:01:01,000 --> 00:01:11,000 Vamos a crear en este primer pasaje simplemente lo que sería presentación del personaje principal. 14 00:01:11,000 --> 00:01:16,000 Vamos a escribirlo. 15 00:01:16,000 --> 00:01:22,000 El personaje principal, que puede ser el nombre que os dé la gana. 16 00:01:22,000 --> 00:01:33,000 Fulanito es un adolescente con muchos problemas. 17 00:01:33,000 --> 00:01:35,000 Siguiente cuestión. 18 00:01:35,000 --> 00:01:39,000 Abrimos los corchetes con Alt-G-R. 19 00:01:39,000 --> 00:01:44,000 Los corchetes están al lado del Enter, justo debajo de los signos de interrogación. 20 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 Tenemos que abrir y cerrar con ambos corchetes. 21 00:01:48,000 --> 00:01:53,000 Y en este caso vamos a poner la palabra SIGUIENTE. 22 00:01:53,000 --> 00:02:00,000 SIGUIENTE para indicar que efectivamente vamos a ir a un pasaje nuevo. 23 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Que curiosamente se va a llamar SIGUIENTE. 24 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 Lo vais a entender enseguida. 25 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 Vamos a cerrar este. Vamos a hacer lo mismo todos. 26 00:02:08,000 --> 00:02:11,000 Y simplemente, estando aquí en pasaje sin título, le damos al Play. 27 00:02:11,000 --> 00:02:14,000 Se nos va a abrir por primera vez precisamente nuestro juego. 28 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 Y veis que efectivamente partimos de la presentación del personaje principal. 29 00:02:18,000 --> 00:02:20,000 Fulanito es un adolescente con muchos problemas. 30 00:02:20,000 --> 00:02:22,000 Y le damos a SIGUIENTE. 31 00:02:22,000 --> 00:02:24,000 Y entonces el siguiente pasaje, ¿qué es lo que pasa? 32 00:02:24,000 --> 00:02:26,000 Porque lo tenemos aquí. 33 00:02:26,000 --> 00:02:28,000 ¿Hemos escrito algo dentro del pasaje? 34 00:02:28,000 --> 00:02:29,000 No. 35 00:02:29,000 --> 00:02:33,000 Así que en este pasaje nuevo empezaríamos a decir... 36 00:02:33,000 --> 00:02:42,000 Fulanito tiene problemas de dinero. 37 00:02:44,000 --> 00:02:50,000 Porque su familia es numerosa. 38 00:02:53,000 --> 00:02:56,000 Y sus padres están en paro. 39 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 De acuerdo. 40 00:03:01,000 --> 00:03:08,000 Y empezaríamos por ejemplo, imaginaos, a establecer decisiones. 41 00:03:10,000 --> 00:03:12,000 ¿Qué puede hacer? 42 00:03:12,000 --> 00:03:16,000 Vamos a ponerlo con las correspondientes interrogaciones. 43 00:03:18,000 --> 00:03:28,000 ¿Qué puede hacer Fulanito para ganar dinero? 44 00:03:28,000 --> 00:03:30,000 Primera opción. 45 00:03:30,000 --> 00:03:38,000 Abrimos los corchetes y ponemos TRABAJAR EN UN SUPERMERCADO. 46 00:03:40,000 --> 00:03:42,000 O la segunda opción. 47 00:03:42,000 --> 00:03:45,000 Abrimos corchetes, cerramos corchetes, entre medias. 48 00:03:45,000 --> 00:03:47,000 Es donde ponemos la siguiente opción. 49 00:03:47,000 --> 00:03:53,000 Y es DEDICARSE PARA SER PERROS. 50 00:03:54,000 --> 00:03:56,000 Vale. 51 00:03:56,000 --> 00:03:58,000 Ahí están las dos opciones. 52 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 Cerramos el pasaje. 53 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 Y veis que efectivamente se nos han creado las dos opciones. 54 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 TRABAJAR EN UN SUPERMERCADO o DEDICARSE A PASEAR PERROS. 55 00:04:06,000 --> 00:04:08,000 Aquí hay un problema. 56 00:04:08,000 --> 00:04:10,000 Y lo estáis viendo. 57 00:04:10,000 --> 00:04:12,000 En el esquema que estamos viendo aquí, 58 00:04:12,000 --> 00:04:14,000 tanto el primer pasaje como el segundo, 59 00:04:14,000 --> 00:04:17,000 no nos están diciendo nada sobre la historia que estamos escribiendo. 60 00:04:17,000 --> 00:04:19,000 Y una vez que tú lo retomas, 61 00:04:19,000 --> 00:04:21,000 aquí y aquí, 62 00:04:21,000 --> 00:04:26,000 más allá del hecho de que tú veas aquí en gris claro de qué va lo que has escrito, 63 00:04:26,000 --> 00:04:28,000 no nos está dando información clara. 64 00:04:28,000 --> 00:04:32,000 Así que lo que vamos a hacer es que vamos a retomar estos pasajes. 65 00:04:32,000 --> 00:04:35,000 Y aquí donde pone PASAJE SIN TÍTULO, que es el primero de todo, 66 00:04:35,000 --> 00:04:40,000 vamos a precisamente escribir PRESENTACIÓN DEL PERSONAJE. 67 00:04:40,000 --> 00:04:44,000 De tal manera que cuando nosotros nos remitamos de nuevo otra vez aquel esquema, 68 00:04:44,000 --> 00:04:48,000 sabemos exactamente lo que estamos haciendo en cada pasaje. 69 00:04:48,000 --> 00:04:51,000 Aquí dice que se llama SIGUIENTE, si os acordáis. 70 00:04:51,000 --> 00:04:54,000 Aquí le vamos a cambiar también el título. 71 00:04:54,000 --> 00:04:56,000 Y aquí cuidado lo que va a suceder ahora. 72 00:04:56,000 --> 00:05:06,000 Entonces, vamos a escribir aquí que esto es LA DECISIÓN. 73 00:05:06,000 --> 00:05:08,000 LA DECISIÓN LABORAL. 74 00:05:08,000 --> 00:05:12,000 Vamos a decir que esto es LA DECISIÓN LABORAL. 75 00:05:12,000 --> 00:05:17,000 Y ahora, cuando nos vamos aquí arriba del todo, de nuevo, 76 00:05:17,000 --> 00:05:22,000 fijaos que donde ponía SIGUIENTE, ahora resulta que nos pone LA DECISIÓN LABORAL. 77 00:05:22,000 --> 00:05:26,000 Eso resulta algo confuso. 78 00:05:26,000 --> 00:05:30,000 Porque tú lo que quieres es que el jugador, 79 00:05:30,000 --> 00:05:33,000 cuando le estás presentando al personaje a fulanito, 80 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 aquí ponga SIGUIENTE, pero vaya a LA DECISIÓN LABORAL. 81 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 ¿Cómo lo podemos resolver? 82 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 Pues vamos a hacerlo de la siguiente manera. 83 00:05:40,000 --> 00:05:46,000 Primero vamos a escribir la palabra SIGUIENTE, efectivamente. 84 00:05:46,000 --> 00:05:50,000 Pero después de SIGUIENTE vamos a poner un guión alto, 85 00:05:50,000 --> 00:05:52,000 seguido de una flecha hacia la derecha. 86 00:05:52,000 --> 00:05:55,000 ¿Veis? De esta manera sucede lo siguiente. 87 00:05:55,000 --> 00:05:57,000 No, paga la redundancia. 88 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 Lo que va a estar linkado, lo que va a aparecer es la palabra SIGUIENTE, 89 00:06:00,000 --> 00:06:05,000 pero cuando el jugador haga clic sobre SIGUIENTE, 90 00:06:05,000 --> 00:06:08,000 va a ir al pasaje que se llama LA DECISIÓN LABORAL. 91 00:06:08,000 --> 00:06:10,000 ¿Vale? Vamos a probarlo. 92 00:06:10,000 --> 00:06:12,000 Ahí está. Vamos a darle aquí al PLAY. 93 00:06:13,000 --> 00:06:16,000 Y como veis, efectivamente aquí sale SIGUIENTE 94 00:06:16,000 --> 00:06:21,000 y aquí podemos directamente acceder a ese dilema. 95 00:06:21,000 --> 00:06:23,000 Si lo hubiéramos dejado como estaba, 96 00:06:23,000 --> 00:06:27,000 es decir, que no aparezca la palabra SIGUIENTE con la flecha, 97 00:06:27,000 --> 00:06:29,000 todo el tinglao, ¿vale? 98 00:06:29,000 --> 00:06:31,000 Vamos a ver lo que sucedería. 99 00:06:31,000 --> 00:06:33,000 Le damos aquí al PLAY. 100 00:06:33,000 --> 00:06:36,000 Y entonces, efectivamente, veis que aparecería, 101 00:06:36,000 --> 00:06:38,000 en vez de SIGUIENTE pone LA DECISIÓN LABORAL. 102 00:06:38,000 --> 00:06:41,000 Bueno, pero ¿qué significa eso? 103 00:06:41,000 --> 00:06:43,000 Claro, hasta que no estás en el pasaje 104 00:06:43,000 --> 00:06:46,000 donde te empieza a comentar lo que hay que hacer, 105 00:06:46,000 --> 00:06:48,000 pues no tiene mucho sentido. 106 00:06:48,000 --> 00:06:51,000 Así que, de nuevo, lo vamos a dejar como estaba. 107 00:06:51,000 --> 00:06:56,000 SIGUIENTE, guión, flecha, LA DECISIÓN LABORAL. 108 00:06:56,000 --> 00:06:59,000 ¿Vale? Bien. 109 00:06:59,000 --> 00:07:02,000 De acuerdo, vamos a hacer que, independientemente 110 00:07:02,000 --> 00:07:04,000 de la decisión que haya tomado, 111 00:07:04,000 --> 00:07:06,000 ya bien sea trabajar en el supermercado, 112 00:07:06,000 --> 00:07:08,000 odecarse a pasear, o perros, 113 00:07:08,000 --> 00:07:10,000 el resultado final sea exactamente el mismo. 114 00:07:10,000 --> 00:07:12,000 ¿Vale? Vamos a verlo. 115 00:07:12,000 --> 00:07:14,000 El resultado... 116 00:07:18,000 --> 00:07:20,000 Trabajar en un supermercado. 117 00:07:20,000 --> 00:07:22,000 Trabajas de sol a sol. 118 00:07:25,000 --> 00:07:27,000 Como reponedor 119 00:07:29,000 --> 00:07:32,000 en el supermercado del barrio. 120 00:07:36,000 --> 00:07:38,000 Y vamos a decir 121 00:07:41,000 --> 00:07:43,000 Eh... 122 00:07:45,000 --> 00:07:49,000 Vamos a decir que esto te lleva a aquí. 123 00:07:52,000 --> 00:07:54,000 Siguiente. 124 00:07:58,000 --> 00:08:00,000 Y le decimos hacia dónde queremos ir. 125 00:08:00,000 --> 00:08:02,000 Que es... 126 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 Eh... 127 00:08:05,000 --> 00:08:07,000 Resuelves el problema. 128 00:08:10,000 --> 00:08:12,000 El problema. Bien. 129 00:08:12,000 --> 00:08:14,000 El siguiente, vamos a escribir correctamente. 130 00:08:14,000 --> 00:08:16,000 Siguiente, guión, ahí está. 131 00:08:16,000 --> 00:08:18,000 Resuelves el problema. 132 00:08:18,000 --> 00:08:20,000 Perfecto. 133 00:08:20,000 --> 00:08:22,000 Y si te dedicas a pasear perros, 134 00:08:23,000 --> 00:08:27,000 PASEAS PERROS DE SOL A SOL 135 00:08:31,000 --> 00:08:37,000 Y GANAS SUFICIENTE DINERO 136 00:08:38,000 --> 00:08:40,000 ¿A dónde lleva esto? 137 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 De nuevo. 138 00:08:43,000 --> 00:08:45,000 Siguiente. 139 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 Y te lleva a lo mismo que es 140 00:08:47,000 --> 00:08:51,000 RESUELVES EL PROBLEMA 141 00:08:51,000 --> 00:08:53,000 Suponiendo que sea este. 142 00:08:53,000 --> 00:08:55,000 Como se llamaba el pasaje. 143 00:08:55,000 --> 00:08:57,000 Ahí está. De nuevo. ¿Veis? 144 00:08:57,000 --> 00:08:59,000 Da igual que trabajes en un supermercado, 145 00:08:59,000 --> 00:09:01,000 o te dediques a pasear perros, 146 00:09:01,000 --> 00:09:03,000 el resultado es el mismo. 147 00:09:03,000 --> 00:09:05,000 Vamos a ver que tal funciona esto. 148 00:09:07,000 --> 00:09:09,000 Presentación del personaje principal. 149 00:09:09,000 --> 00:09:11,000 Fulanito es un adolescente con muchos problemas. 150 00:09:11,000 --> 00:09:13,000 Aquí vamos a corregir algunas cosas. 151 00:09:13,000 --> 00:09:15,000 No tiene mucho sentido poner 152 00:09:15,000 --> 00:09:17,000 lo de la presentación. 153 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 Aquí simplemente decimos Fulanito. 154 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 Vamos a ponerle aquí en negritas. 155 00:09:21,000 --> 00:09:23,000 Es un adolescente con muchos problemas. 156 00:09:23,000 --> 00:09:25,000 Siguiente, vamos a escribir correctamente. 157 00:09:25,000 --> 00:09:27,000 Ahí está. 158 00:09:27,000 --> 00:09:29,000 Le damos. 159 00:09:31,000 --> 00:09:33,000 Siguiente. 160 00:09:33,000 --> 00:09:35,000 Fulanito tiene problemas de dinero. 161 00:09:35,000 --> 00:09:37,000 Porque su padre está en paro. 162 00:09:37,000 --> 00:09:39,000 ¿Qué puede hacer Fulanito para ganar dinero? 163 00:09:39,000 --> 00:09:41,000 Trabajar en un supermercado o dedicarse a pasear perros. 164 00:09:41,000 --> 00:09:43,000 Haga lo que hagas. 165 00:09:43,000 --> 00:09:45,000 Al final, 166 00:09:45,000 --> 00:09:47,000 a quien resuelves el problema 167 00:09:47,000 --> 00:09:49,000 tenemos que decir 168 00:09:49,000 --> 00:09:51,000 Felicidades 169 00:09:55,000 --> 00:09:57,000 Has resuelto 170 00:09:57,000 --> 00:09:59,000 el problema 171 00:09:59,000 --> 00:10:01,000 familiar 172 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 Y ahora eres feliz 173 00:10:07,000 --> 00:10:09,000 Por ejemplo. 174 00:10:11,000 --> 00:10:13,000 Vamos aquí a la decisión laboral. 175 00:10:15,000 --> 00:10:17,000 Trabajar en un supermercado. 176 00:10:17,000 --> 00:10:19,000 Trabajar de sol a sol como reponer plata. 177 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 Felicidades. 178 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 Has resuelto el problema y eres feliz. 179 00:10:23,000 --> 00:10:25,000 Y con esto 180 00:10:25,000 --> 00:10:27,000 habríamos terminado esta nuestra 181 00:10:27,000 --> 00:10:29,000 primera práctica 182 00:10:29,000 --> 00:10:31,000 de este juego. 183 00:10:31,000 --> 00:10:33,000 Ahora lo hemos terminado pero lo tenemos que guardar. 184 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 Así que vamos 185 00:10:35,000 --> 00:10:37,000 aquí a 186 00:10:37,000 --> 00:10:39,000 Home 187 00:10:39,000 --> 00:10:41,000 y vamos a guardar 188 00:10:41,000 --> 00:10:43,000 mecánica de juego de la siguiente manera. 189 00:10:43,000 --> 00:10:45,000 Tenemos varias maneras de hacerlo. 190 00:10:45,000 --> 00:10:47,000 Vamos a 191 00:10:47,000 --> 00:10:49,000 darle aquí a la 192 00:10:49,000 --> 00:10:51,000 ruedecita 193 00:10:51,000 --> 00:10:53,000 y lo que vamos a hacer es que 194 00:10:53,000 --> 00:10:55,000 lo vamos a 195 00:10:55,000 --> 00:10:57,000 publicar a un archivo. 196 00:10:57,000 --> 00:10:59,000 Y lo vamos a 197 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 publicar dentro 198 00:11:01,000 --> 00:11:03,000 de la carpeta de 199 00:11:03,000 --> 00:11:05,000 Twine por ejemplo. 200 00:11:05,000 --> 00:11:07,000 ¿Veis? Aquí donde pone Twine. 201 00:11:07,000 --> 00:11:09,000 Lo podemos meter dentro 202 00:11:09,000 --> 00:11:11,000 de Stories. 203 00:11:11,000 --> 00:11:13,000 Y veis que aquí ya tenemos 204 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 unas cuantas. Eso sería una opción. 205 00:11:15,000 --> 00:11:17,000 Suponiendo que esa 206 00:11:17,000 --> 00:11:19,000 carpeta, la de Twine, 207 00:11:19,000 --> 00:11:21,000 pues 208 00:11:21,000 --> 00:11:23,000 permanezca inalterable 209 00:11:23,000 --> 00:11:25,000 en el usuario de alumno. 210 00:11:25,000 --> 00:11:27,000 Ya sabéis que muchas veces 211 00:11:27,000 --> 00:11:29,000 llegan vuestros 212 00:11:29,000 --> 00:11:31,000 queridos compañeros y la borran. 213 00:11:31,000 --> 00:11:33,000 O lo que podemos hacer es que la 214 00:11:33,000 --> 00:11:35,000 podemos guardar fuera 215 00:11:35,000 --> 00:11:37,000 de carpeta, de entrada, 216 00:11:37,000 --> 00:11:39,000 inicialmente. Lo tenemos aquí. 217 00:11:39,000 --> 00:11:41,000 Mecánica de juego. Veis que es un formato 218 00:11:41,000 --> 00:11:43,000 HTML. 219 00:11:43,000 --> 00:11:45,000 Y lo que podemos hacer es, como no lo puedes 220 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 de otra manera, subirlo directamente 221 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 a la aula virtual.