1 00:00:00,000 --> 00:00:05,140 En el siguiente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 2 00:00:05,140 --> 00:00:10,820 para educación primaria, fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos. La secuencia 3 00:00:10,820 --> 00:00:15,720 didáctica será la Guerra Civil Española, un viaje en el tiempo, de una duración de 4 00:00:15,720 --> 00:00:21,700 cuatro semanas. Esta situación de aprendizaje va dirigida 5 00:00:21,700 --> 00:00:27,880 a sexto curso de educación primaria, para la asignatura de Ciencias Sociales. Para promover 6 00:00:27,880 --> 00:00:32,800 el aprendizaje entre iguales y la resolución de problemas, utilizaremos metodologías innovadoras 7 00:00:32,800 --> 00:00:38,820 como el trabajo cooperativo y el uso de herramientas y plataformas digitales. El alumnado utilizará 8 00:00:38,820 --> 00:00:44,800 sus propios dispositivos y los proporcionados por el centro. Los objetivos generales son 9 00:00:44,800 --> 00:00:49,880 conocer y comprender los acontecimientos principales de la Guerra Civil Española, desarrollar 10 00:00:49,880 --> 00:00:56,840 habilidades de investigación, análisis crítico y síntesis de información histórica, fomentar 11 00:00:56,840 --> 00:01:02,000 la empatía y el respeto hacia las diferentes perspectivas y experiencias durante la guerra, 12 00:01:02,000 --> 00:01:06,520 utilizar herramientas multimedia para crear y presentar el conocimiento adquirido. El 13 00:01:06,520 --> 00:01:12,400 desarrollo y la presentación durarán cuatro semanas. Constará de contextualización histórica, 14 00:01:12,400 --> 00:01:18,440 experiencias personales, análisis de la propaganda y reflexión y conclusiones. Para el desarrollo 15 00:01:18,440 --> 00:01:23,920 de las actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje, 16 00:01:23,920 --> 00:01:28,440 diferentes formas de implicación, representación y expresión para así garantizar una respuesta 17 00:01:28,440 --> 00:01:33,800 más inclusiva en el aula. Los auxiliares de conversación serán un recurso a utilizar 18 00:01:33,800 --> 00:01:39,920 por los alumnos a la hora de necesitar ayuda o proporcionar feedback. El alumnado creará 19 00:01:39,920 --> 00:01:44,760 una línea de tiempo colaborativa. Los grupos aportarán información y eventos relevantes 20 00:01:44,760 --> 00:01:49,400 a la línea del tiempo digital compartida. Para ello utilizarán Canva, Padlet o Google 21 00:01:49,400 --> 00:01:57,000 Docs. Para la fase de experiencias personales realizarán una investigación, una creación 22 00:01:57,000 --> 00:02:03,680 de un mural multimedia y un debate en pequeños grupos. Para el desarrollo de estas actividades 23 00:02:03,680 --> 00:02:13,280 los alumnos tendrán a su disposición el aula de informática del centro. 24 00:02:13,280 --> 00:02:18,680 Será necesario también utilizar los recursos del aula como pantalla digital y proyector 25 00:02:18,680 --> 00:02:23,680 para la proyección de los carteles y propaganda de la época y su análisis, a su vez como 26 00:02:23,680 --> 00:02:29,400 la exposición de los carteles creados por los alumnos. Para la fase de reflexión y 27 00:02:29,400 --> 00:02:36,280 conclusiones los alumnos harán sus presentaciones y se evaluarán todos los recursos multimedia. 28 00:02:36,280 --> 00:02:43,040 En esta fase los alumnos también reflexionarán sobre el proceso de aprendizaje. En esta secuencia 29 00:02:43,040 --> 00:02:47,860 didáctica se evaluarán aspectos como los conocimientos adquiridos, las habilidades 30 00:02:47,860 --> 00:02:53,020 de investigación y análisis crítico de los alumnos, las competencias digitales y 31 00:02:53,020 --> 00:02:58,020 multimedia, el aprendizaje entre iguales y colaborativo, pensamiento crítico y reflexión 32 00:02:58,020 --> 00:03:00,220 y las competencias sociales y emocionales.