1 00:00:00,000 --> 00:00:04,360 Hola, voy a explicar dentro de las evidencias fundamentales el 2 00:00:04,360 --> 00:00:07,600 sistema de gestión de aprendizaje y evaluación. 3 00:00:07,600 --> 00:00:10,480 Usamos la plataforma Google Classroom y los alumnos pueden 4 00:00:10,480 --> 00:00:13,480 acceder a través del correo electrónico suministrado por el 5 00:00:13,480 --> 00:00:14,560 centro. 6 00:00:14,560 --> 00:00:18,400 El contenido digital está publicado en el entorno web de 7 00:00:18,400 --> 00:00:21,080 Google Workspace para Educación. 8 00:00:21,080 --> 00:00:24,560 La plataforma se encuentra actualizada, 9 00:00:24,560 --> 00:00:26,000 como podemos ver en estas imágenes, 10 00:00:26,000 --> 00:00:30,400 aunque lo vamos a ver en las siguientes imágenes también, 11 00:00:30,400 --> 00:00:34,400 y tenemos matriculados tanto a los alumnos como profesores que 12 00:00:34,400 --> 00:00:36,000 gestionan el aula. 13 00:00:39,520 --> 00:00:44,640 Está estructurado por temas, cada una de las asignaturas, 14 00:00:44,640 --> 00:00:51,200 como vemos, y contienen lo que llamamos un plan de trabajo, 15 00:00:51,200 --> 00:00:54,760 que es como una guía didáctica en la cual se encuentran los 16 00:00:54,760 --> 00:00:57,600 criterios de calificación, los contenidos y una 17 00:00:57,600 --> 00:01:02,360 temporalización en la que pueden ver lo que se va a ver cada día 18 00:01:02,360 --> 00:01:06,080 y los ejercicios que tienen que ir realizando. 19 00:01:06,080 --> 00:01:09,360 Los temas están relacionados con las unidades didácticas 20 00:01:09,360 --> 00:01:13,880 recogidas en la programación de aula. 21 00:01:13,880 --> 00:01:18,040 En ella desarrollamos tareas en las cuales se usan metodologías 22 00:01:18,040 --> 00:01:21,360 como Flipped Classroom. 23 00:01:21,360 --> 00:01:26,440 Aquí tenemos unos vídeos, los que ellos se van a preparar en 24 00:01:26,440 --> 00:01:29,720 casa y luego lo vamos a trabajar en clase. 25 00:01:29,720 --> 00:01:31,600 Gamificación. 26 00:01:31,600 --> 00:01:33,880 Tenemos aquí un Escape Room. 27 00:01:33,880 --> 00:01:40,560 Aquí, por ejemplo, también tenemos una web quest que 28 00:01:40,560 --> 00:01:43,800 también tiene gamificación y otras metodologías. 29 00:01:43,800 --> 00:01:46,840 También utilizaremos aprendizaje cooperativo con las técnicas 30 00:01:46,840 --> 00:01:50,840 foto, mural, lápices al centro y técnica 1, 2, 4. 31 00:01:50,840 --> 00:01:53,320 También Learning by Doing. 32 00:01:53,320 --> 00:01:57,120 En el aula integramos distintos contenidos digitales, 33 00:01:57,120 --> 00:01:58,960 tanto externos como internos. 34 00:01:58,960 --> 00:02:01,760 Externos, por ejemplo, aquí tenemos un Live Worksheet. 35 00:02:01,760 --> 00:02:05,400 Tenemos también, por ejemplo, por aquí un Pouton. 36 00:02:05,400 --> 00:02:11,880 Tenemos documentos de texto que hemos pasado a PDF como teoría. 37 00:02:11,880 --> 00:02:14,760 Todos realizados desde cero. 38 00:02:14,760 --> 00:02:17,840 También hay Quizzes, Kahoot. 39 00:02:17,840 --> 00:02:23,400 Y también tenemos internos como, por ejemplo, 40 00:02:23,400 --> 00:02:24,800 formularios de Google. 41 00:02:27,800 --> 00:02:35,800 Tenemos por aquí también documentos de Google en los 42 00:02:35,800 --> 00:02:39,240 cuales tiene una copia para cada alumno. 43 00:02:39,240 --> 00:02:42,240 Y ellos van respondiendo aquí a las preguntas que les hacemos. 44 00:02:42,240 --> 00:02:46,200 Incluso tienen elementos interactivos. 45 00:02:46,200 --> 00:02:49,480 Por ejemplo, en esta imagen si pinchan, 46 00:02:49,480 --> 00:02:53,240 pueden ir rellenando las casillas correspondientes. 47 00:02:57,400 --> 00:03:00,880 En cuanto a las rúbricas, pues tenemos rúbricas hechas en el 48 00:03:00,880 --> 00:03:05,000 propio Classroom para la etiloevaluación, 49 00:03:05,000 --> 00:03:08,840 las cuales ellos van a saber cómo les vamos a evaluar. 50 00:03:08,840 --> 00:03:12,320 En la web quest anterior también teníamos todo tipo de 51 00:03:12,320 --> 00:03:15,560 evaluaciones, etiloevaluación, autoevaluación y coevaluación. 52 00:03:15,560 --> 00:03:17,880 Aquí también podemos ver en esta asignatura que tenemos una 53 00:03:17,880 --> 00:03:22,320 rúbrica en la cual es una rúbrica para una exposición 54 00:03:22,320 --> 00:03:25,080 que han hecho por equipos y que se van a evaluar ellos mismos. 55 00:03:27,720 --> 00:03:30,840 Y luego tenemos también elementos de accesibilidad, 56 00:03:30,840 --> 00:03:32,680 pues, por ejemplo, un cambiador de fuente, 57 00:03:32,680 --> 00:03:38,560 contraste alto para dificultades visuales, 58 00:03:38,560 --> 00:03:44,680 zoom, lupa, etcétera. 59 00:03:44,680 --> 00:03:45,520 Muchas gracias.