1 00:00:00,000 --> 00:00:06,830 ¿Qué es el portafolio de la competencia digital docente? 2 00:00:06,830 --> 00:00:09,830 Dentro del portafolio de la competencia digital docente, 3 00:00:09,970 --> 00:00:11,750 entre las evidencias fundamentales, 4 00:00:11,890 --> 00:00:15,769 aparece la creación y modificación de contenidos educativos digitales. 5 00:00:15,990 --> 00:00:20,550 El primer contenido digital que aparece aquí es un contenido propio, 6 00:00:20,730 --> 00:00:23,730 es una actividad en el aula virtual mediante un paquete SCON 7 00:00:23,730 --> 00:00:25,510 utilizando el sistema Excel Learning. 8 00:00:25,989 --> 00:00:28,329 Lo utilizamos sobre todo como clase invertida. 9 00:00:28,510 --> 00:00:30,890 Va destinada al curso de primero de la ESO 10 00:00:30,890 --> 00:00:34,229 dentro de la asignatura de Lengua Castellana y Literatura. 11 00:00:34,530 --> 00:00:39,170 Como se puede ver, hay múltiples páginas con muchísimos ejercicios. 12 00:00:39,929 --> 00:00:47,329 Se puede observar como aquí al comienzo aparece la licencia con nuestro nombre en Creative Commons. 13 00:00:50,179 --> 00:00:57,119 Hemos puesto una serie de esquemas, de vídeos embebidos, unas secuencias de análisis. 14 00:00:57,640 --> 00:01:02,240 Dentro de los complementos circunstanciales, todos con ejercicios. 15 00:01:02,240 --> 00:01:11,930 los complementos de régimen, toda una serie de ejercicios que van secuenciados. 16 00:01:14,439 --> 00:01:23,579 En segundo lugar, podemos ver en nuestra cuenta de Cajut una actividad que normalmente llevamos a cabo el día 23 de abril para celebrar el Día del Libro. 17 00:01:24,099 --> 00:01:31,280 Es una actividad destinada sobre todo a alumnos de la ESO, pero podrían realizarla incluso los alumnos de bachillerato. 18 00:01:31,280 --> 00:01:41,200 Se ha puesto precisamente con una letra clara, una letra bien legible, para que los disléxicos o cualquier persona con dificultad visual la puedan ver. 19 00:01:41,540 --> 00:01:48,260 Hemos hecho referencia en las preguntas precisamente a nuestro propio instituto, el Instituto Manuel Amarasaña de Móstoles, 20 00:01:49,140 --> 00:01:56,840 y normalmente los alumnos participan muy agradablemente de esta gamificación porque les encanta. 21 00:01:56,840 --> 00:02:15,469 En tercer y último lugar, hablar precisamente también para curso de primero de la ESO, de lengua castellana y literatura, de algunas actividades en H5P, de arrastrar palabras, de arrastrar imágenes o de sopa de letras. 22 00:02:15,469 --> 00:02:25,590 En este caso, las compañías de teatro del siglo de oro, al tratar del viaje entretenido de Agustín de Rojas Villandrando, pues tenemos una serie de palabras que tenemos que arrastrar. 23 00:02:25,590 --> 00:02:35,699 En este caso, dramaturgos barrocos, una serie de imágenes que tenemos que poner en su lugar correspondiente. 24 00:02:37,120 --> 00:02:41,259 O luego, por último, una sopa de letras que hay que rellenar.