1 00:00:00,310 --> 00:00:05,250 Bienvenidos al primer paso para realizar un laberinto con Scratch. 2 00:00:06,009 --> 00:00:13,810 En primer lugar, vamos a crear un escenario personalizado en el que vamos a realizar el laberinto. 3 00:00:14,169 --> 00:00:18,449 Para ello nos vamos a fondos y aquí vamos a generarlo. 4 00:00:19,530 --> 00:00:24,989 En primer lugar, vamos a crear un cuadrado que serán los límites del laberinto. 5 00:00:24,989 --> 00:00:46,590 Para ello no queremos relleno, si queremos borde. En este caso lo voy a hacer de un color verde oscuro, elegimos el cuadrado y esta que es nuestra pantalla que después veremos, pues es sobre la que tenemos que trabajar. 6 00:00:46,590 --> 00:00:59,049 Entonces lo ponemos por ahí. Como se queda un pelín fino, pues lo hacemos un poquito más grueso y ahí se quedaría. 7 00:00:59,689 --> 00:01:06,370 Una vez que tenemos el recuadro que marca los límites del laberinto, vamos a empezar a hacer los pasillos. 8 00:01:06,370 --> 00:01:19,760 Vamos a querer que el gato empiece desde aquí y que termine aquí 9 00:01:19,760 --> 00:01:27,640 Por lo tanto, vamos a crear un círculo al que le vamos a poner relleno 10 00:01:27,640 --> 00:01:31,879 Por ejemplo, de este color azul, me gusta 11 00:01:35,459 --> 00:01:39,900 Con el borde del mismo color o simplemente sin borde 12 00:01:39,900 --> 00:01:44,120 Podríamos hacer el círculo aquí 13 00:01:44,120 --> 00:01:46,900 Y ya tendríamos el escenario 14 00:01:46,900 --> 00:01:49,959 Ahora vemos que el gato es demasiado grande 15 00:01:49,959 --> 00:01:53,859 Pues lo vamos a hacer un poquito más pequeño para que quepa por los pasillos del laberinto 16 00:01:53,859 --> 00:02:00,719 Para ello lo vamos a poner al 30 o 35, creo que podría ir bien 17 00:02:00,719 --> 00:02:04,900 Vamos a poner el 30 para no tener problemas más tarde 18 00:02:04,900 --> 00:02:09,840 Y ya podría pasar por todo el laberinto 19 00:02:09,840 --> 00:02:22,900 Vale, quizá por aquí iría un poquito justo. Vamos a rectificar esta parte un poquito. 20 00:02:22,900 --> 00:02:49,780 Una vez que tenemos el escenario creado y el gato en su tamaño, queremos que cada vez que le demos a la bandera verde, el gato vaya a la posición inicial. 21 00:02:49,780 --> 00:03:08,360 Para ello vamos a eventos, hacer clic en la bandera y vamos a movimiento. En esta ficha que sale de ir a x e y estas coordenadas son las que tiene actualmente el gato. 22 00:03:08,360 --> 00:03:30,400 Veis que si lo movemos varían. Por lo tanto, lo colocamos en la posición inicial. Estas son las coordenadas de la posición inicial y lo colocamos en este código. De esta forma veis que si lo movemos y le damos a la banderita verde, se coloca en la posición inicial. Pues hasta aquí el primer paso.