1 00:00:00,000 --> 00:00:04,700 La siguiente situación de aprendizaje se encuentra integrada en la asignatura de matemáticas 2 00:00:04,700 --> 00:00:09,560 orientadas a las enseñanzas académicas o matemáticas B de cuarto de la ESO. Está 3 00:00:09,560 --> 00:00:14,120 fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos. Utiliza el aprendizaje cooperativo y la clase 4 00:00:14,120 --> 00:00:19,640 invertida y sigue los principios de un diseño universal de aprendizaje. Se motiva el proyecto 5 00:00:19,640 --> 00:00:24,360 entre vertientes u objetivos. Aprendizaje de los contenidos de estadística y su uso 6 00:00:24,360 --> 00:00:29,800 con medios informáticos. Solidaridad con personas de nuestro entorno que tienen dificultades. 7 00:00:29,800 --> 00:00:34,640 Cuidado del medio ambiente a través del reciclaje. Por tanto, se trabajan al menos las competencias 8 00:00:34,640 --> 00:00:39,920 matemáticas, digital, lingüística, social y típica y aprender a aprender. Se presenta 9 00:00:39,920 --> 00:00:43,200 el proyecto al principio del curso, implicando a los alumnos en la recogida de tapones de 10 00:00:43,200 --> 00:00:47,640 plástico que nos servirán para el trabajo final. El proyecto se organiza en distintas 11 00:00:47,640 --> 00:00:52,000 fases. Fase 1. Descripción del proyecto. Exposición de la rúbrica de evaluación. 12 00:00:52,000 --> 00:00:55,800 Creación de equipos. Toma de decisiones. Creación de documentos para evidenciar nuestro 13 00:00:55,800 --> 00:01:01,560 trabajo y organización de la recogida de tapones. Fase 2. Trabajo estadístico individual. 14 00:01:01,560 --> 00:01:06,240 Cada alumno individualmente hace un muestreo con el número de tapones y colores decidido 15 00:01:06,240 --> 00:01:10,960 en la fase 1. Se hace en varias sesiones hasta que todos los alumnos hayan hecho su recuento 16 00:01:10,960 --> 00:01:16,640 individual. Se documenta el proceso seguido. Fase 3. Trabajo estadístico en el equipo 17 00:01:16,640 --> 00:01:20,920 base de cooperativo. Utilizamos el aula de informática donde los alumnos pueden utilizar 18 00:01:20,920 --> 00:01:26,480 sus propios dispositivos o los ordenadores del aula. Se trabaja en una sesión. Unifican 19 00:01:26,480 --> 00:01:30,840 todo el trabajo en una única tabla que recoge los resultados del recuento de los muestreos 20 00:01:30,840 --> 00:01:36,880 individuales. Se documenta el proceso seguido. Fase 4. Trabajo estadístico de toda la clase. 21 00:01:36,880 --> 00:01:42,360 Los encargados de cada equipo recogen en una única tabla los resultados de todos los equipos. 22 00:01:42,360 --> 00:01:46,840 Elaboran un producto final y documentan el trabajo realizado y sus conclusiones. Fase 23 00:01:46,840 --> 00:01:51,280 de ampliación. En una sesión extra, los equipos base pueden simular el método de 24 00:01:51,280 --> 00:01:57,000 Monte Carlo, que genera cientos o miles de expresiones y así poder afinar sus resultados 25 00:01:57,000 --> 00:02:02,200 y, por tanto, sus conclusiones. Fase solidaria. Se donarán los tapones o lo recogido por 26 00:02:02,200 --> 00:02:07,680 su venta a alguna ONG, parroquia, asociación o persona necesitada, según se vaya decidido 27 00:02:07,680 --> 00:02:12,560 en la primera fase del proyecto. Exposición y evaluación. Se entregará el producto del 28 00:02:12,560 --> 00:02:16,720 trabajo realizado y un vídeo donde aparecerá la explicación breve del trabajo y la reflexión 29 00:02:16,960 --> 00:02:21,640 sobre el mismo. Será expuesto a la sala de conferencias o salón de actos y se evaluará 30 00:02:21,640 --> 00:02:27,000 según la rúbrica. El QR nos dirige a la web del proyecto creada en Google Site.