1 00:00:00,410 --> 00:00:05,030 Buenos días, soy Cecilia Martín Sánchez, profesora del Colegio Santa María de Yermofez. 2 00:00:06,150 --> 00:00:10,109 Voy a presentaros mi recurso digital para la evidencia número 5, 3 00:00:10,250 --> 00:00:15,169 que he diseñado para un aula de 4 años de educación infantil dentro de mi proyecto Pelopicopata. 4 00:00:15,550 --> 00:00:21,250 Mi objetivo es que los alumnos discriminen sonidos y categoricen los hábitats y refuercen el conteo. 5 00:00:21,670 --> 00:00:25,969 Como podéis observar, aplico estrictamente los principios DUA. 6 00:00:25,969 --> 00:00:34,009 Al ser alumnos no lectores he incluido texto y audios grabados por mí en todas las indicaciones para garantizar la accesibilidad universal. 7 00:00:35,009 --> 00:00:39,969 Además, para cumplir con la accesibilidad técnica he configurado texto alternativo en los elementos visuales. 8 00:00:40,909 --> 00:00:51,049 Y finalmente, como adaptación para necesidades educativas especiales, todo el recurso cuenta con apoyo de pictogramas ARASAC 9 00:00:51,049 --> 00:00:56,789 y asegurando para la inclusión de mis alumnos TEA o dificultades de comunicación. 10 00:00:56,950 --> 00:01:00,689 Vamos a activar el modo microsite para que sea interactivo. 11 00:01:01,289 --> 00:01:03,229 Eras una vez. 12 00:01:03,969 --> 00:01:07,969 Ayuda al perro pastor a dormir con los animales de la casa. 13 00:01:09,030 --> 00:01:09,230 ¿No? 14 00:01:09,950 --> 00:01:10,769 ¡Oh, no! 15 00:01:11,950 --> 00:01:15,590 Los animales se han escapado y necesitamos tu ayuda para reunirnos. 16 00:01:16,230 --> 00:01:18,810 Responde correctamente a las preguntas para encontrarnos. 17 00:01:18,810 --> 00:01:22,909 Y ten cuidado, si fallas, puedes perdernos a todos. 18 00:01:23,870 --> 00:01:28,510 Hay alguien vigilando la entrada de la granja para que todos los animales estén a salvo. 19 00:01:29,030 --> 00:01:32,290 Está moviendo la cola y dice así, ¡guau, guau! 20 00:01:32,790 --> 00:01:37,170 ¿Sabéis quién es este amigo tan valiente? Buscadlo y dadle un toque. 21 00:01:37,810 --> 00:01:39,269 Escucharían las dos respuestas. 22 00:01:41,909 --> 00:01:45,290 Obviamente es correcta, es la correcta. 23 00:01:45,290 --> 00:01:46,329 y aquí ha añadido 24 00:01:46,329 --> 00:01:49,750 cómo hace una vaca 25 00:01:49,750 --> 00:01:50,849 tras finalizar 26 00:01:50,849 --> 00:01:53,709 y sabrían cuál es la respuesta correcta 27 00:01:53,709 --> 00:01:55,109 aquí ha añadido información 28 00:01:55,109 --> 00:01:56,890 sobre las vacas 29 00:01:56,890 --> 00:01:58,670 a la pantalla siguiente 30 00:01:58,670 --> 00:02:01,290 a escuchar el audio sería esta respuesta 31 00:02:01,290 --> 00:02:03,670 en ocasión sería esta 32 00:02:03,670 --> 00:02:09,310 pero imaginemos que ellos por ejemplo 33 00:02:09,310 --> 00:02:11,930 se equivocan para cumplir con la navegación 34 00:02:11,930 --> 00:02:12,590 no lineal 35 00:02:12,590 --> 00:02:23,810 He configurado el recurso en modo microsite y si el alumno se equivoca la plataforma no le pega analiza, sino que le da la pastilla y les manda de nuevo a la pantalla. 36 00:02:25,650 --> 00:02:32,930 Aquí, por ejemplo, tras escuchar la pregunta podría dar lugar a equívoco. Imaginemos que pinchan, por ejemplo, en el pato. 37 00:02:32,930 --> 00:02:35,710 escucharíamos este audio 38 00:02:35,710 --> 00:02:37,210 excelente, es que he escuchado el pato 39 00:02:37,210 --> 00:02:40,069 y le redirigiría con una pista pedagógica 40 00:02:40,069 --> 00:02:41,750 y les invitaría a volver a intentarlo 41 00:02:41,750 --> 00:02:44,110 de forma autónoma, favoreciendo su autorregulación 42 00:02:44,110 --> 00:02:45,610 y respetando a su ritmo 43 00:02:45,610 --> 00:02:50,490 si he añadido una pista 44 00:02:50,490 --> 00:02:51,849 entonces sabrían 45 00:02:51,849 --> 00:02:53,490 que es esa 46 00:02:53,490 --> 00:02:55,270 aquí el conejo 47 00:02:55,270 --> 00:02:56,909 y ya tendrían a todos los animales 48 00:02:56,909 --> 00:02:58,430 los habrían recopilado a todos 49 00:02:58,430 --> 00:03:01,289 en la última pantalla tendrían que colocar 50 00:03:01,289 --> 00:03:07,509 a los animales, cada uno libremente, pero he añadido un elemento distractor, un elemento 51 00:03:07,509 --> 00:03:13,569 intruso, que es el león. Si pulsaran en el león, dirigiría a otra pantalla, pulsarían 52 00:03:13,569 --> 00:03:17,750 en el león o el león vive en la granja para regresar a la granja, ¿no? Entonces volverían 53 00:03:17,750 --> 00:03:23,909 a la granja y completarían la pantalla. Los que van más rápido y demás, he incluido 54 00:03:23,909 --> 00:03:30,629 una actividad de gamificación, que es un puzzle, sale el enlace directo y tendrían 55 00:03:30,629 --> 00:03:36,330 que realizarlo pero lo veríais aquí completado y le redirigiría a la pantalla una vez en la 56 00:03:36,330 --> 00:03:42,210 pantalla de la granja de nuevo saltaría a colocar todos los animales llegamos a la siguiente 57 00:03:43,629 --> 00:03:50,189 buen trabajo le dirige de nuevo aquí pantalla de la granja porque tienen que descargar la 58 00:03:50,189 --> 00:03:55,050 ficha y más página del juego y mañana la traeremos al cole para ver el aprendizaje 59 00:03:55,050 --> 00:03:58,949 completa inclusiva e híbrida muchísimas gracias por su atención