1 00:00:00,000 --> 00:00:04,220 Otra de las herramientas digitales que utilizo con el alumnado de forma más 2 00:00:04,220 --> 00:00:09,360 lúdica es la aplicación Wordwall. A partir de ella se pueden hacer juegos de 3 00:00:09,360 --> 00:00:16,560 parejas, de ruletas, memories, cazar... Dentro de mis actividades he realizado un 4 00:00:16,560 --> 00:00:22,040 memory de animales de la granja. A partir al darle a... 5 00:00:22,040 --> 00:00:25,200 apago el volumen... 6 00:00:25,200 --> 00:00:29,600 Las cartas se mezclan y los alumnos podrán ir saliendo de uno en uno a 7 00:00:29,600 --> 00:00:35,280 buscar las parejas correspondientes dentro del memory. A partir de este juego 8 00:00:35,280 --> 00:00:40,080 reforzaremos el vocabulario y lo que haremos será que el alumno sepa e 9 00:00:40,080 --> 00:00:45,040 identifique cuáles son los animales de la granja y cuando luego hagamos la 10 00:00:45,040 --> 00:00:48,200 diferenciación con otros tipos de animales como puede ser los de la selva 11 00:00:48,200 --> 00:00:56,240 pues entonces que lo que lo identifiquen y lo sepan diferenciar.