1 00:00:00,000 --> 00:00:07,559 en nuestra ficha 3 lo que vamos a hacer ahora es crear otro elemento entonces 2 00:00:07,559 --> 00:00:15,960 anteriormente lo hemos hecho nosotros para utilizar esa forma esa técnica y ahora vamos 3 00:00:15,960 --> 00:00:20,820 a elegir uno que por ejemplo vamos a elegir la pelota de básquet podemos coger la pelota 4 00:00:20,820 --> 00:00:26,339 que queramos vamos a elegir esta y la vamos a colocar y la vamos a posicionar para coger 5 00:00:26,339 --> 00:00:37,159 los movimientos que sean iguales que el objeto 1, lo que podemos hacer es elegir los iconos 6 00:00:37,159 --> 00:00:47,590 y pasárselos a la pelota, al objeto 2 y en este caso vamos a hacer lo mismo. Entonces 7 00:00:47,590 --> 00:00:56,740 cuando vayamos aquí ya lo tenemos, a ver que se nos ha pasado, lo pasamos aquí y ahora 8 00:00:56,740 --> 00:01:11,829 ya lo tenemos. Vamos a colocarlo un poquito, a ver, vamos a ver. Entonces tenemos, igual 9 00:01:11,829 --> 00:01:20,489 que teníamos antes, al hacer clic en la posición, está escondido y la posición inicial, pues 10 00:01:20,489 --> 00:01:25,909 vamos a ver dónde está el objeto y vamos a coger la posición inicial, vamos a esperar 11 00:01:25,909 --> 00:01:33,750 dos segundos y lo vamos a mostrar. Vamos a repetir 15-20 veces con lo mismo. Repetimos 12 00:01:33,750 --> 00:01:38,109 500 veces, sumamos, por ejemplo, podemos poner, si habíamos puesto antes menos 2, pues ahora 13 00:01:38,109 --> 00:01:44,569 vamos a poner menos 3 para que vaya más rápido este objeto que el otro. Vamos a poner repetir 14 00:01:44,569 --> 00:01:51,609 1, crear mis clones y vamos a poner lo mismo que teníamos antes. Y luego, en la otra opción 15 00:01:51,609 --> 00:02:04,129 Vamos a poner que haga clic y cuando esté en la posición, vamos a ver en qué posición tiene que bajar la pelota y en la que se va a quedar. 16 00:02:05,909 --> 00:02:08,889 Como vemos, desaparece el globo, pero la pelota no. 17 00:02:09,330 --> 00:02:11,610 Entonces, la pelota se va a quedar en el menos 193. 18 00:02:12,389 --> 00:02:15,610 Pues entonces, esto lo vamos a modificar a menos 193. 19 00:02:15,610 --> 00:02:41,659 93. Y ahora, cuando nosotros le demos, vamos a ver que baja. Entonces, vemos que todavía se queda, entonces, no hemos puesto, claro, porque no hemos puesto el por siempre, que ocurra siempre, ¿de acuerdo? 20 00:02:41,659 --> 00:02:48,039 Entonces nosotros ponemos el por siempre y entonces va a ocurrir, es muy importante poner el por siempre para que baje. 21 00:02:48,840 --> 00:03:01,379 Y luego lo que tenemos que hacer, ¿no veis? Desaparece y lo que tenemos que hacer es lo mismo que hicimos anteriormente en el gato con los puntos del movimiento con los puntos, 22 00:03:01,379 --> 00:03:17,509 pero en este caso lo que vamos a hacer es que cuando lo toque, que cuando toque a la pelota, le vamos a quitar menos un punto. 23 00:03:18,129 --> 00:03:23,930 Entonces va a descontarle. Vamos a ver cómo ocurre. 24 00:03:25,270 --> 00:03:31,849 Entonces vemos que si le da la pelota le quitan un punto, pero si le da el globo le da un punto. 25 00:03:31,849 --> 00:03:35,590 Entonces, ahora se queda en positivo, o sea, en cero. 26 00:03:36,090 --> 00:03:41,150 Le damos y tiene que ir escapando para que vaya apareciendo. 27 00:03:43,400 --> 00:03:44,419 Lo comprobamos. 28 00:03:46,000 --> 00:03:47,719 Pues así se queda esta parte del juego.