1 00:00:00,000 --> 00:00:04,580 Mi nombre es Beatriz García Pérez y me gustaría enseñarles un contenido que creé para aunar 2 00:00:04,580 --> 00:00:09,820 el conocimiento de diferentes áreas para educación primaria en el curso segundo. 3 00:00:09,820 --> 00:00:13,360 Este contenido se llevó a cabo antes de una salida al cine con el alumnado en el mes de 4 00:00:13,360 --> 00:00:14,360 marzo. 5 00:00:14,360 --> 00:00:20,300 Como pueden ver, está incrustado en el aula virtual y así, además, puedo demostrar la 6 00:00:20,300 --> 00:00:22,780 autoría del mismo. 7 00:00:22,780 --> 00:00:25,780 Gracias a este contenido vamos a trabajar el currículum de educación primaria, pero 8 00:00:25,780 --> 00:00:30,020 no me voy a centrar en ello, ya que en la reflexión del portfolio está porminorizado. 9 00:00:30,020 --> 00:00:33,420 Además, el instrumento de evaluación será a través de una lista de cotejo con diferentes 10 00:00:33,420 --> 00:00:38,740 puntos, como puede ser si participa de las decisiones del grupo. 11 00:00:38,740 --> 00:00:42,140 Esta situación de aprendizaje se basa en los principios de gamificación, dado que 12 00:00:42,140 --> 00:00:46,660 en esta ocasión la idea fue que los alumnos y alumnas, por grupos, superasen pequeñas 13 00:00:46,660 --> 00:00:51,220 pruebas, retos y preguntas para lograr el premio final de las entradas para acudir al 14 00:00:51,220 --> 00:00:52,220 cine. 15 00:00:52,380 --> 00:00:58,420 Con ello, así, aunamos el aprendizaje, pero sobre todo, logramos una socialización e 16 00:00:58,420 --> 00:01:00,660 interacción entre el alumnado. 17 00:01:00,660 --> 00:01:04,940 Podemos decir que este aprendizaje es basado en juegos y problemas. 18 00:01:04,940 --> 00:01:08,940 El día que se puso en marcha este recurso, los niños y niñas llegaron a clase encontrándose 19 00:01:08,940 --> 00:01:13,820 a huellas en el suelo y que había desaparecido una caja, la caja donde estaban las entradas 20 00:01:13,820 --> 00:01:18,260 del cine que íbamos a ir próximamente y en su lugar había un QR, en este QR venían 21 00:01:18,340 --> 00:01:22,020 los nombres de los diferentes grupos y les llevaba, precisamente, aquí. 22 00:01:22,020 --> 00:01:26,860 Y el objetivo de la dinámica no era solo recordar conocimientos anteriores, sino que 23 00:01:26,860 --> 00:01:31,300 tenían que darse cuenta que los contenidos pueden activarse en cualquier momento, pero 24 00:01:31,300 --> 00:01:32,300 de una forma motivadora. 25 00:01:32,300 --> 00:01:37,080 Además, como hemos dicho, favoreceremos el trabajo en grupo y la socialización. 26 00:01:37,080 --> 00:01:40,780 A lo largo del juego, como vamos a ir viendo, encontramos diferentes pruebas que tienen 27 00:01:40,780 --> 00:01:41,780 que ir pasando. 28 00:01:41,780 --> 00:01:46,500 Por ejemplo, esta primera relacionada con el área de educación artística, viendo 29 00:01:46,500 --> 00:01:49,140 que tenían que recrear unos copos de nieve. 30 00:01:49,140 --> 00:01:54,900 Estos copos de nieve tenemos el difícil y el más fácil, cuando lo hacían yo les 31 00:01:54,900 --> 00:02:02,420 daba el código, en este caso es 12, 5, 11 y les dejaba seguir adelante y encontramos 32 00:02:02,420 --> 00:02:05,540 la siguiente prueba, una resta conllevadas. 33 00:02:05,540 --> 00:02:11,220 También quiero mostrarles qué pasa si no se acepta, nos pone error y tenemos que volver 34 00:02:11,220 --> 00:02:12,380 al siguiente. 35 00:02:12,460 --> 00:02:16,340 Gracias al trabajo en equipo, la inclusión y puesta en marcha del diseño universal de 36 00:02:16,340 --> 00:02:20,020 aprendizaje es mucho más fácil, dado que entre todos se ayudan. 37 00:02:20,020 --> 00:02:23,540 Aún así, he intentado hacer el contenido accesible. 38 00:02:23,540 --> 00:02:29,900 Quiero resaltar que la actividad fue creada en el curso 2020-2021, ayudada por los especialistas 39 00:02:29,900 --> 00:02:34,160 y me parece que funcionó tan bien y fue tan positiva que la he mantenido con modificaciones 40 00:02:34,160 --> 00:02:37,940 a los largos de los cursos, adaptándola a los diferentes alumnos. 41 00:02:37,940 --> 00:02:41,940 Finalmente decir que los mayores problemas fueron a la hora de comunicación, por lo 42 00:02:41,940 --> 00:02:47,260 que hay que recordar que la forma de hacerlo es a través del diálogo y no del conflicto 43 00:02:47,260 --> 00:02:53,020 y finalmente poner un capitán que vaya cambiando, ya que si el capitán es el que mete el número 44 00:02:53,020 --> 00:02:57,500 en la caja fuerte siempre, al final también surge conflicto y si van cambiando no. 45 00:02:57,500 --> 00:02:58,820 Ahora les invito a jugar.