1 00:00:00,300 --> 00:00:07,900 La Casa de Papel, videojuego creado por Macarena Gutiérrez y Silvia Lainez 2 00:00:07,900 --> 00:00:11,279 destinado a alumnos y alumnas de sexto de primaria 3 00:00:11,279 --> 00:00:16,579 Se realizará al final del curso como repaso de contenidos y cierre de ciclo 4 00:00:44,159 --> 00:01:13,769 Lo primero que tendrán que hacer los jugadores 5 00:01:13,769 --> 00:01:17,030 es elegir el avatar con el que quieren lanzarse a la aventura 6 00:01:17,030 --> 00:01:22,099 Aquí tenemos el menú principal del juego 7 00:01:22,099 --> 00:01:25,239 donde podemos ver los distintos niveles aún bloqueados 8 00:01:25,239 --> 00:01:28,219 y esta colección de símbolos que veremos a continuación 9 00:01:28,219 --> 00:01:36,730 El tiempo, se gana al superar las pruebas y este tiempo se acumula para la prueba final 10 00:01:36,730 --> 00:01:41,769 Dinero, se gana al superar cada misión pero se gasta en avanzar en el juego 11 00:01:41,769 --> 00:01:43,730 por ejemplo comprando billetes de avión 12 00:01:43,730 --> 00:01:47,450 Kilómetros, se ganan al superar las pruebas 13 00:01:47,989 --> 00:01:52,989 Moneda. Aparece en algunas pantallas y puede contener premios o castigos 14 00:01:52,989 --> 00:02:02,409 Chaf colaborativo. Para que los jugadores puedan ayudarse, ya sea prestando dinero o ayudando a resolver enigmas o simplemente para charlar dentro del juego 15 00:02:03,790 --> 00:02:15,310 Bonus. Hay ciertas pruebas que contienen un bonus especial. Por ejemplo, cuando se atrapa un sospechoso, estos bonus constan de unas pruebas extra por medio de las cuales podemos ganar tiempo y dinero 16 00:02:15,310 --> 00:02:17,789 Insignias 17 00:02:17,789 --> 00:02:22,729 Se ganan al superar misiones, resolver problemas, atrapar sospechosos 18 00:02:22,729 --> 00:02:24,810 Ranking de jugadores 19 00:02:24,810 --> 00:02:28,129 Ganará el jugador que más dinero haya acumulado 20 00:02:28,129 --> 00:02:32,169 y que haya tardado menos tiempo en realizar el juego escape final 21 00:02:32,169 --> 00:02:35,050 Maleta de tesoros 22 00:02:35,050 --> 00:02:38,849 Es el lugar donde el jugador guardará todos los premios o pistas 23 00:02:38,849 --> 00:02:40,569 que vaya recogiendo a lo largo del juego 24 00:02:40,569 --> 00:02:43,310 Misión especial 25 00:02:43,310 --> 00:02:46,050 Aparecerá cuando el jugador se quede sin dinero 26 00:02:46,050 --> 00:02:50,569 Son pruebas especiales que te ayudarán a ganar dinero para seguir jugando 27 00:02:50,569 --> 00:02:58,409 Aquí tenemos tres ejemplos de insignias 28 00:02:58,409 --> 00:03:03,569 La naturalista, que la conseguirá el jugador al visitar dos o más parques naturales 29 00:03:03,569 --> 00:03:07,050 La cultural, al visitar tres museos o galerías 30 00:03:07,050 --> 00:03:11,370 Y la colaborativa, cuando se ayudan a tres o más compañeros a través del chat 31 00:03:11,370 --> 00:03:18,259 Por último, esta es una muestra de cómo funcionaría el chat colaborativo 32 00:03:18,259 --> 00:04:03,099 Para dar respuesta al enigma bastará con que el jugador haga clic sobre la respuesta correcta 33 00:04:03,099 --> 00:04:11,020 Aquí tenemos la primera recompensa 34 00:04:11,020 --> 00:04:14,960 La boina aparecerá directamente dentro de la maleta de tesoros 35 00:04:14,960 --> 00:04:18,980 Y el tiempo y el dinero ganados se acumularán al que ya tiene el jugador 36 00:04:18,980 --> 00:04:35,430 Aquí tenemos una pista muy importante sobre el siguiente destino 37 00:04:35,430 --> 00:04:38,670 Las fotos nos muestran de qué lugar se trata 38 00:04:38,670 --> 00:04:42,290 Por si el jugador no lo tuviese claro, aquí aparecen unas pistas 39 00:04:42,290 --> 00:04:47,990 Pero lo más importante es el mensaje que deja Tokio a Río 40 00:04:47,990 --> 00:04:52,970 Cada día te esperaré al ocaso en lo alto del monstruo de Río 41 00:04:52,970 --> 00:04:56,750 ¿A dónde tendremos que ir para llegar a Tokio? 42 00:05:04,139 --> 00:05:09,279 Utilizando la aplicación de Google Earth y después de recopilar las pistas de las pruebas anteriores 43 00:05:09,279 --> 00:05:12,959 Decidimos viajar a París 44 00:05:12,959 --> 00:05:27,870 Y en particular, gracias a la Rota de Tokio, queremos ir a la Torre Eiffel. 45 00:05:58,259 --> 00:06:02,319 Igualmente, ante esta prueba, el jugador debe hacer clic sobre la respuesta correcta. 46 00:06:11,220 --> 00:06:14,699 Al resolver el enigma de la brújula, nos dan unas coordenadas. 47 00:06:14,980 --> 00:06:17,860 Las metemos en Google Earth a ver hasta dónde nos llevan. 48 00:06:18,120 --> 00:06:59,540 Para realizar esta prueba, los jugadores deberán unir el nombre y el artista con el cuadro correspondiente. 49 00:06:59,540 --> 00:07:03,620 Para ello bastará con arrastrar los paneles a la obra correspondiente 50 00:07:03,620 --> 00:07:14,889 Seguimos con el manejo de Google Earth 51 00:07:14,889 --> 00:07:19,089 Esta vez tenemos que localizar un punto a un kilómetro y medio 52 00:07:19,089 --> 00:07:21,250 Dirección sureste de nuestra ubicación actual 53 00:07:21,250 --> 00:07:25,089 Realizamos la búsqueda y nos lleva a... 54 00:07:25,089 --> 00:07:25,649 Notre Dame 55 00:07:25,649 --> 00:07:59,500 En este caso, el jugador deberá introducir la palabra adecuada 56 00:07:59,500 --> 00:08:03,540 Solo con la palabra apropiada se tendrá acceso a la siguiente pantalla 57 00:08:03,540 --> 00:08:10,889 Acabamos de atrapar a Tokyo 58 00:08:10,889 --> 00:08:13,009 Hemos completado uno de los niveles 59 00:08:13,009 --> 00:08:16,730 Como recompensa tenemos un bonus especial para ganar tiempo y dinero 60 00:08:16,730 --> 00:08:21,529 Para conseguir el bonus hay que responder correctamente a las siguientes tres preguntas 61 00:08:21,529 --> 00:08:37,720 Al superar las tres preguntas se desbloquea el siguiente vídeo 62 00:08:37,720 --> 00:08:41,320 Ya podemos comprar el billete para nuestro siguiente destino 63 00:08:41,320 --> 00:08:45,919 Si aún no lo tenemos claro, pinchamos en la maleta y analizamos su contenido 64 00:08:45,919 --> 00:08:47,200 Seguro que nos ayudará 65 00:08:47,200 --> 00:08:53,500 Analizando el contenido de la maleta decidimos viajar a Brasil 66 00:08:53,500 --> 00:08:56,159 Vamos a ver si podemos comprar el billete 67 00:08:56,159 --> 00:09:00,919 Vamos a volar al río de Janeiro 68 00:09:00,919 --> 00:09:06,299 El billete cuesta 1250 dólares y nosotros tenemos 5400 69 00:09:06,299 --> 00:09:10,279 Podemos comprarlo sin problema y seguir avanzando en el juego 70 00:09:10,279 --> 00:09:15,820 Si no tenemos dinero suficiente, podemos pinchar en el icono de misión especial 71 00:09:15,820 --> 00:09:18,259 para ganar dinero y poder seguir jugando 72 00:09:18,259 --> 00:09:25,139 Y así se desarrollaría el juego hasta capturar a los 5 sospechosos 73 00:09:25,139 --> 00:09:31,639 Viajando por el mundo con Google Earth, resolviendo enigmas y recogiendo pistas sobre el paradero del profesor 74 00:09:31,639 --> 00:09:37,899 Para encontrar al profesor hay que superar una prueba final consistente en un juego de escape 75 00:09:37,899 --> 00:09:41,659 Solo superando el juego de escape podremos detenerlo 76 00:09:41,659 --> 00:10:41,659 En esta parte del juego es muy importante conservar todos los números que obtengamos de las pruebas realizadas 77 00:10:41,659 --> 00:10:43,639 Tendrán un gran valor al final 78 00:10:44,360 --> 00:11:16,879 Si en alguna de las pruebas el jugador necesita ayuda de sus compañeros 79 00:11:16,879 --> 00:11:19,779 puede conectarse al chat en cualquier momento 80 00:11:19,779 --> 00:12:59,960 Es hora de recopilar los números obtenidos de los enigmas del escape 81 00:12:59,960 --> 00:13:21,149 El primer dígito es el primo mayor 82 00:13:21,149 --> 00:13:23,730 El segundo el primo menor 83 00:13:23,730 --> 00:13:26,750 Y el otro número lo tenemos que averiguar nosotros 84 00:13:26,750 --> 00:13:29,190 Tenemos dos números pares, el 4 y el 6 85 00:13:29,190 --> 00:13:31,870 Así que vamos a probar con el 6 86 00:13:31,870 --> 00:13:43,559 Genial, hemos conseguido abrir la caja 87 00:13:43,559 --> 00:13:46,580 Pero en lugar de dinero nos hemos encontrado con un acertijo 88 00:13:46,580 --> 00:14:02,059 ¿Todavía no sabes dónde se expone el profesor? 89 00:14:31,870 --> 00:14:35,169 En el ranking final podemos ver que Jorge ha sido el ganador 90 00:14:35,169 --> 00:14:39,710 Ha conseguido acabar el juego como tiene el resto y ha superado el juego de estafas 91 00:14:39,710 --> 00:14:41,889 en menos tiempo. Enhorabuena.