1 00:00:09,109 --> 00:00:24,109 Hola, en este vídeo te mostraremos cómo enseñar a tus alumnos a usar la tarjeta rejilla con el robot TrueTrue. 2 00:00:25,210 --> 00:00:31,890 Para realizar esta actividad, necesitarás una rejilla básica inicial, disponible como recurso en nuestra página web. 3 00:00:32,810 --> 00:00:43,490 La tarjeta rejilla permite a TrueTrue utilizar sus sensores de luz para avanzar automáticamente hasta que detecta una intersección, dándoles a los alumnos nuevas posibilidades de programación. 4 00:00:43,490 --> 00:00:52,909 Para que TrueTrue avance utilizando rejilla, coloca la tarjeta Inicio, luego rejilla, que activará los sensores de luz en la base del robot. 5 00:00:54,130 --> 00:01:00,570 A continuación, usa la tarjeta Avance y TrueTrue avanzará hasta detectar la próxima intersección en el camino. 6 00:01:01,990 --> 00:01:04,790 Finaliza con la tarjeta Fin para detener el movimiento. 7 00:01:06,189 --> 00:01:09,489 Este sistema le permite recorrer caminos predefinidos con precisión. 8 00:01:09,489 --> 00:01:15,609 precisión. Para garantizar que True True detecte bien las líneas, utiliza las tarjetas de 9 00:01:15,609 --> 00:01:21,629 calibración de blanco y negro de True True. Para calibrar a True True, necesitarás una hoja de 10 00:01:21,629 --> 00:01:28,450 calibración disponible en nuestra página web. Coloca a True True en el círculo negro e inserta 11 00:01:28,450 --> 00:01:44,819 la tarjeta Calibración Negro. Después sitúa a True True en el círculo blanco e inserta la 12 00:01:44,819 --> 00:01:57,379 tarjeta calibración blanco. Esto hará que True True detecte de forma precisa el negro y blanco. 13 00:01:59,519 --> 00:02:03,959 True True puede girar en las intersecciones usando las tarjetas girar izquierda o girar 14 00:02:03,959 --> 00:02:10,060 derecha, que hacen que gire 90 grados en la dirección indicada. Si necesitas un giro 15 00:02:10,060 --> 00:02:17,180 completo, usa dos tarjetas del mismo lado para lograr 180 grados. Esto es útil cuando True 16 00:02:17,180 --> 00:02:33,710 True necesita cambiar de dirección. Al utilizar rejilla, True True no puede retroceder. Para 17 00:02:33,710 --> 00:02:38,770 regresar por el mismo camino, deberá girar dos veces en la misma dirección para cambiar de 18 00:02:38,770 --> 00:02:45,610 sentido. Por ejemplo, usando dos tarjetas girar derecha consecutivas, True True hará un giro de 19 00:02:45,610 --> 00:02:54,400 180 grados y seguirá en dirección opuesta. Vamos a combinar los movimientos. Coloca inicio, 20 00:02:54,400 --> 00:03:01,180 luego rejilla, seguido de avance para avanzar. Usa girar derecha en la intersección y coloca 21 00:03:01,180 --> 00:03:07,599 dos tarjetas avance para que siga. Termina con fin y verás cómo True True explora de forma 22 00:03:07,599 --> 00:03:26,159 controlada. Con la tarjeta rejilla, True True es capaz de detectar intersecciones de 90 grados. 23 00:03:27,340 --> 00:03:32,419 La línea que lleva a cada intersección puede ser recta o curva, ya que True True se adaptará al 24 00:03:32,419 --> 00:03:38,699 recorrido sin problemas, ajustándose a las curvas y manteniéndose en el camino. En nuestro 25 00:03:38,699 --> 00:03:43,979 cuaderno de actividades, tus alumnos encontrarán retos que incluyen el uso de la tarjeta rejilla, 26 00:03:44,379 --> 00:03:49,400 desde recorridos sencillos hasta caminos más complejos en forma de cuadrados, rectángulos 27 00:03:49,400 --> 00:03:55,520 o escaleras. Explorar y programar con TrueTrue se convierte en una experiencia divertida y 28 00:03:55,520 --> 00:04:59,579 educativa. Esperamos que esta explicación te haya sido útil. Gracias por acompañarnos. 29 00:04:59,800 --> 00:05:00,139 CC por Antarctica Films Argentina