1 00:00:00,000 --> 00:00:07,240 Buenas tardes, soy Raquel Gordo y grabó este vídeo para mostrar el juego que se ha creado 2 00:00:07,240 --> 00:00:13,020 para la sesión número 12 de nuestra situación de aprendizaje, Nosotros elegimos, relacionada 3 00:00:13,020 --> 00:00:18,100 con el estudio de la historia de España de los siglos XX y XXI, incluido en el contenido 4 00:00:18,100 --> 00:00:23,200 de ciencias sociales de sexto de educación primaria, curso en el Quimparto Clásico. 5 00:00:23,200 --> 00:00:30,200 El juego ha sido creado a través de la aplicación de Geniali y tiene como objetivo introducir 6 00:00:30,200 --> 00:00:35,760 la gamificación dentro de nuestra situación de aprendizaje para que los alumnos, a través 7 00:00:35,760 --> 00:00:43,320 del juego del mismo, puedan comprobar su propio aprendizaje referente a la materia y a todo 8 00:00:43,320 --> 00:00:46,320 el trabajo previo que han ido realizando. 9 00:00:46,320 --> 00:00:52,440 El juego consta de 10 preguntas sobre distintas fechas, personajes y momentos relevantes 10 00:00:52,480 --> 00:00:59,720 en la historia de España de los siglos XX y XXI, y pone fin a un proyecto, a una situación 11 00:00:59,720 --> 00:01:04,920 de aprendizaje cuya metodología principal ha sido el aprendizaje basado en proyectos, 12 00:01:04,920 --> 00:01:14,280 la taxonomía de Bloom, con diferentes técnicas y diferentes rutinas de examen. 13 00:01:14,280 --> 00:01:19,840 La forma de jugar es sencilla, solamente tienen que darle a empezar y se les irán haciendo 14 00:01:19,840 --> 00:01:26,280 una serie de preguntas y ellos tendrán que ir clicando en la respuesta correcta. 15 00:01:26,280 --> 00:01:31,880 En el caso de que la respuesta que den no es correcta, no permitirá, por ejemplo en 16 00:01:31,880 --> 00:01:36,560 este caso señalamos que fue Adolfo Suárez, la persona que prohibió los partidos políticos 17 00:01:36,560 --> 00:01:43,240 y los sindicatos, no permitirá avanzar hasta que no consiga andar con la respuesta correcta. 18 00:01:43,240 --> 00:01:52,400 Al final, esta es la pregunta 4, ya hemos dicho que eran 10 preguntas, los niños irán 19 00:01:52,400 --> 00:02:01,560 marcando las diferentes respuestas hasta llegar al final del juego, en el que simplemente 20 00:02:01,560 --> 00:02:07,440 se les hará una felicitación y los niños con ello podrán comprobar el aprendizaje 21 00:02:07,640 --> 00:02:13,000 que han ido adquiriendo en el trabajo de nuestro proyecto. 22 00:02:13,000 --> 00:02:27,000 Esta forma será la que se les felicitará a los alumnos por el trabajo realizado y se 23 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 introducirá la gamificación. 24 00:02:30,000 --> 00:02:30,500 Muchas gracias.