1 00:00:01,260 --> 00:00:14,900 Para crear a los personajes, que en este caso van a ser figuras geométricas, nos vamos a ir al gatito con el más, vamos a dar al pincel y vamos a dibujar la figura. 2 00:00:14,900 --> 00:00:30,859 En este caso vamos a hacer un cuadrado con esta herramienta de cuadrados. Una vez que lo creemos nos vamos a volver a ir al gatito con el más y vamos a hacer un círculo con esta herramienta para poder hacer círculos. 3 00:00:30,859 --> 00:00:38,820 También podemos cambiar el color del círculo con la herramienta de pintura. 4 00:00:39,939 --> 00:00:49,539 Ya lo hemos puesto de amarillo y podemos moverlo en el escenario según nos apetezca. 5 00:00:50,380 --> 00:00:58,380 Una vez que hemos creado el círculo vamos a crear otro que va a ser un triángulo con la herramienta de línea. 6 00:00:58,380 --> 00:01:04,879 Como veis, este es un poquito más complicado porque hay que cerrarlo y tener mayor precisión. 7 00:01:05,579 --> 00:01:11,019 Vamos a ir también a la pintura y lo vamos a rellenar. 8 00:01:11,439 --> 00:01:14,900 Y ahora lo movemos por el espacio donde nos guste más. 9 00:01:16,760 --> 00:01:23,120 También podemos cambiar el tamaño a nuestras figuras geométricas porque nos ocupa más espacio de lo que esperamos. 10 00:01:23,120 --> 00:01:35,560 Nos vamos a la flechita y, como veis, podemos ir moviendo y encogiendo cada figura geométrica para que nos quepan muchas más. 11 00:01:36,859 --> 00:01:45,459 Siempre la flechita de la izquierda arriba y yo puedo encoger o ampliar mi figura geométrica y moverla por el escenario. 12 00:01:46,359 --> 00:01:48,099 Ahora llegaría el momento del código. 13 00:01:48,099 --> 00:02:02,099 Nos vamos a código, señalamos el objeto que queremos programar, en este caso sería el cuadrado, nos vamos a poner un evento y comenzamos con la programación por bloques. 14 00:02:02,540 --> 00:02:07,340 En el siguiente vídeo Miguel os va a explicar cómo poder hacer preguntas y respuestas.