1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, buenas. Voy a explicar la ramificación que hemos realizado en el aula. 2 00:00:05,000 --> 00:00:10,000 Se trata de un escape room en el que los alumnos tienen que resolver un caso, 3 00:00:10,000 --> 00:00:14,000 un crimen que ha sucedido en Hogwarts. Bueno, presento la infografía, ¿vale? 4 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 El primer paso es la creación de cinco grupos, de cinco alumnos cada uno, 5 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 y en cada grupo habrá dos iPads. 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 El segundo paso es la presentación del escape room a través de un vídeo 7 00:00:24,000 --> 00:00:32,000 que vamos a intentar motivar a los alumnos e intentar que se adentren en el escape room, ¿vale? 8 00:00:32,000 --> 00:00:35,000 Habrá una puesta en marcha de la cuenta atrás en la pizarra digital interactiva 9 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 y el profesor enviará el primer enlace a los iPads. 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 Ahí es donde comienza el escape room. 11 00:00:42,000 --> 00:00:47,000 El tercer paso es la resolución de las pruebas y los códigos QR como enlace. 12 00:00:47,000 --> 00:00:51,000 Cada prueba superada el premio es un código QR. 13 00:00:51,000 --> 00:00:57,000 Sin superación de prueba no hay código QR. El código QR siempre lo va a facilitar el profesor. 14 00:00:57,000 --> 00:01:00,000 El cuarto paso es averiguar quién es el asesino del crimen de Hogwarts. 15 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 El primer grupo en resolverlo es el que gana el escape room. 16 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 Muy bien. Voy a presentar ahora la actividad, 17 00:01:07,000 --> 00:01:10,000 aunque tenemos aquí una contextualización y objetivos generales específicos, 18 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 vengo a presentar lo que es directamente la actividad. 19 00:01:14,000 --> 00:01:18,000 En el primer lugar que se va a organizar los grupos por mesas y se repartirán todos los iPads. 20 00:01:18,000 --> 00:01:21,000 El profesor va a explicar cómo se realiza el escape room 21 00:01:21,000 --> 00:01:25,000 y directamente va a iniciar el vídeo en la pizarra digital. 22 00:01:27,000 --> 00:01:33,000 Una vez visualizado el vídeo, el profesor va a poner la cuenta tras la pizarra digital interactiva 23 00:01:33,000 --> 00:01:37,000 y va a enviar el enlace al iPad. 24 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 En cuanto resuelvan el primer reto, 25 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 esto le va a generar, le va a escanear un código QR. 26 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 Luego, después de superar ese código QR, 27 00:01:50,000 --> 00:01:53,000 todo el grupo tendrá que leer la información de los sospechosos 28 00:01:53,000 --> 00:01:57,000 y al finalizar la lectura, entre todos tendrán que elaborar un mapa mental 29 00:01:57,000 --> 00:02:00,000 que lo van a hacer a través de la aplicación MindMaster. 30 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 Para validarlo, este tendrá que ser el profesor el que lo valide 31 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 y leer el siguiente código QR. 32 00:02:06,000 --> 00:02:10,000 Al descubrir la pista, en Learning Apps se le comunicará al profesor 33 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 y descartará sospechosos y el profesor les dará la prueba por válida 34 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 y les facilitará el código QR. 35 00:02:17,000 --> 00:02:21,000 Cuando superen el ejercicio en World War, el grupo se lo enseñará al profesor 36 00:02:21,000 --> 00:02:25,000 y en caso de estar bien realizado, les dará el siguiente código QR 37 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 que eliminará directamente a un sospechoso. 38 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 Los alumnos enseñarán al profesor a los dos sospechosos que quedan 39 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 y este le facilitará el siguiente código QR. 40 00:02:35,000 --> 00:02:38,000 Una vez superado el ejercicio de las banderas, se les mostrará al profesor 41 00:02:38,000 --> 00:02:42,000 el cual le dará el último código QR para averiguar quién es directamente el asesino. 42 00:02:42,000 --> 00:02:47,000 El primer grupo en que lo resuelva es el ganador del script room. 43 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 Aquí tenemos una pequeña evaluación a través de una rúbrica 44 00:02:51,000 --> 00:02:54,000 y los recursos que utilizamos. 45 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 Un saludo y gracias.