1 00:00:01,139 --> 00:00:04,299 He creado el siguiente contenido digital educativo con Makeit. 2 00:00:04,660 --> 00:00:11,660 Está integrado en mi aula virtual y forma parte de la secuencia de aprendizaje del curso dentro de la sección lectoescritura. 3 00:00:16,070 --> 00:00:19,210 Makeit es una aplicación creada en Barcelona por la empresa Learningland. 4 00:00:19,809 --> 00:00:25,570 Permite crear juegos interactivos que el alumnado podrá utilizar sin necesidad de inscribirse, accediendo a través del código que les facilitó. 5 00:00:26,309 --> 00:00:31,589 También tiene la opción de descargar la aplicación y la tengo instalada en el iPad del aula, pero con un usuario único para todos. 6 00:00:32,429 --> 00:00:37,689 Se puede realizar la inscripción de los alumnos creando un aula, pero dado que es una aplicación externa a la Consejería de Educación, 7 00:00:38,210 --> 00:00:42,289 he decidido utilizarla sin esa opción con el fin de asegurarme la protección de los datos de mi alumnado. 8 00:00:44,450 --> 00:00:51,079 Este contenido digital lo he creado partiendo de una plantilla que facilita la aplicación. 9 00:00:51,740 --> 00:00:58,780 Está diseñado para trabajar las vocales dentro del área de comunicación y representación de la realidad con mi alumnado de educación infantil 4 años. 10 00:00:58,780 --> 00:01:05,019 He preparado 10 actividades a las que se accede a través de imágenes acompañadas de texto y audio. 11 00:01:06,840 --> 00:01:07,359 Abecedario 12 00:01:07,359 --> 00:01:12,920 En la primera actividad se presenta el abecedario completo al pulsar que la gracia suena al nombre de la letra. 13 00:01:13,640 --> 00:01:17,019 En la segunda contamos con un juego de memoria con cuatro opciones diferentes. 14 00:01:17,799 --> 00:01:28,760 En la tercera tendrán que unir la gracia de las vocales, primero en mayúsculas, en el siguiente nivel en minúsculas y por último mayúsculas con minúsculas. 15 00:01:28,780 --> 00:01:36,099 En la siguiente actividad tendrán que buscar por qué vocal empieza la palabra que aparece 16 00:01:36,099 --> 00:01:37,239 Abeja 17 00:01:37,239 --> 00:01:42,760 En la siguiente, escuchando el sonido, colocarán la vocal correspondiente 18 00:01:42,760 --> 00:01:43,920 E 19 00:01:43,920 --> 00:01:55,670 A continuación tendrán que reproducir la palabra trabajada que empieza por cada una de las vocales 20 00:01:55,670 --> 00:01:57,129 Erizo 21 00:01:57,129 --> 00:01:58,329 Siguiendo el modelo 22 00:01:58,329 --> 00:02:05,219 Deberán buscar las vocales en nuestra actividad 23 00:02:05,219 --> 00:02:11,969 Aquí localizarán qué palabra va en cada sitio 24 00:02:11,969 --> 00:02:15,110 Unicornio, oveja 25 00:02:15,110 --> 00:02:20,030 Y por último tienen dos actividades para reproducir la gracia de las vocales 26 00:02:20,030 --> 00:02:23,629 Una siguiendo unas indicaciones y en la otra libremente 27 00:02:23,629 --> 00:02:29,930 Dado que se dirige a alumnado no lector y alumnado con diferentes capacidades y niveles de desarrollo 28 00:02:29,930 --> 00:02:33,669 He tomado las siguientes medidas para facilitar la accesibilidad a los contenidos 29 00:02:33,669 --> 00:02:37,389 La fuente utilizada es Roboto, fuente con muy buena legibilidad 30 00:02:37,389 --> 00:02:41,289 He intentado utilizar un buen contraste para mejorar la visualización 31 00:02:41,289 --> 00:02:45,689 He incorporado sonido para ayudar al alumnado que es alumnado no lector 32 00:02:45,689 --> 00:02:48,909 Hay actividades con diferentes niveles de dificultad 33 00:02:48,909 --> 00:02:53,210 Y por último, no se penalizan los errores y prioriza el refuerzo positivo 34 00:02:53,210 --> 00:02:56,289 Esto es todo, muchas gracias por su atención