1 00:00:00,000 --> 00:00:08,400 Bien, en este vídeo voy a mostrar el aula virtual realizada con Google Classroom. 2 00:00:08,400 --> 00:00:14,200 Vemos que el aula lleva por nombre infantil, se pueden mostrar aquí los 3 00:00:14,200 --> 00:00:20,180 temas, bloqueos, la familia, el cuerpo, las emociones y los animales. Fuera de estos 4 00:00:20,180 --> 00:00:25,880 bloques hay dos materiales, uno es cuento que llega al lobo y otro que llega al 5 00:00:25,880 --> 00:00:31,400 lobo con pictograma. Bien, los he sacado fuera de los temas puesto que lo 6 00:00:31,400 --> 00:00:37,000 trabajamos para celebrar los cumpleaños, no lo incluimos dentro de un bloque de 7 00:00:37,000 --> 00:00:44,200 contenidos. Si pulsamos aquí es una presentación del cuento 8 00:00:44,200 --> 00:00:48,880 que llega al lobo, está hecho con Canva 9 00:00:48,880 --> 00:00:56,000 y vamos viendo cómo, al ir pasando, tiene un ángulo, 10 00:00:56,000 --> 00:01:00,320 va pasando las diapositivas, 11 00:01:02,720 --> 00:01:08,640 este está asignado para toda la clase pero tenemos un alumno TEA que está 12 00:01:08,640 --> 00:01:13,960 asignado, se ve aquí que está solo para un alumno, que es el mismo cuento pero 13 00:01:13,960 --> 00:01:21,320 realizado con pictogramas, está adaptado a él y a sus características. 14 00:01:27,760 --> 00:01:34,840 Esto por una parte para los alumnos con necesidades educativas especiales, 15 00:01:34,840 --> 00:01:39,160 en el bloque de la familia vemos que hay unos recursos materiales, hay una 16 00:01:39,160 --> 00:01:47,760 justificación y hemos introducido el cuento un puñado de botones a través de 17 00:01:47,760 --> 00:01:52,760 la herramienta YouTube para ver el cuento que ya hemos trabajado 18 00:01:52,760 --> 00:01:56,880 previamente en clase. Simplemente señalar que todos estos contenidos los 19 00:01:56,880 --> 00:02:03,360 trabajamos en clase y posteriormente podemos trabajarlos de forma 20 00:02:03,400 --> 00:02:09,840 digital con las nuevas tecnologías, con la pizarra digital o incluso con las 21 00:02:09,840 --> 00:02:15,280 familias haciéndoles partícipes de este aprendizaje desde sus casas. 22 00:02:15,280 --> 00:02:20,680 En el bloque del cuerpo encontramos una memoria del cuerpo, un juego de 23 00:02:20,680 --> 00:02:26,880 memory realizado con EducaPlay y el cuento de pilocha, también relacionado 24 00:02:26,880 --> 00:02:33,160 con el cuerpo humano. En las emociones de igual manera encontramos unos recursos 25 00:02:33,160 --> 00:02:38,160 materiales con una justificación, el cuento de un monstruo de colores con la 26 00:02:38,160 --> 00:02:46,480 canción del mismo y otra tarea, así me siento, así te sientes, que es un juego de 27 00:02:46,480 --> 00:02:51,240 estimulación llevado a cabo con Geniali. 28 00:02:51,240 --> 00:02:57,360 En el bloque de los animales nos encontramos con una infografía relacionada con el 29 00:02:57,360 --> 00:03:02,560 hábitat de los mismos. Está realizada con Canva donde podemos 30 00:03:02,560 --> 00:03:12,680 encontrar tres escenarios, el mar, el cielo y la tierra donde 31 00:03:12,680 --> 00:03:18,640 aparecen los animales. Si le damos al play podemos encontrar el audio con la 32 00:03:18,640 --> 00:03:25,040 explicación de dónde viven los animales. Para nuestro alumno con necesidades 33 00:03:25,040 --> 00:03:31,080 está realizado de igual manera pero con Pistotraductor y está llevado a cabo 34 00:03:31,080 --> 00:03:38,400 con Pistogramas para favorecer la comprensión del mismo. 35 00:03:38,400 --> 00:03:44,680 Tenemos el cuento del gallo que no sabía cantar y otra tarea asignada 36 00:03:44,680 --> 00:03:51,920 realizada con EducaPlay. Es un juego interactivo, lo usamos aquí, 37 00:03:51,920 --> 00:03:54,840 lo podemos ver, 38 00:03:55,320 --> 00:04:00,320 y tienen que ir a través del sonido de los animales ir accediendo, la rana tiene 39 00:04:00,320 --> 00:04:03,680 que pasar a la orilla. 40 00:04:09,520 --> 00:04:14,240 Cuando suena el animal va pasando la rana. 41 00:04:14,400 --> 00:04:23,600 En relación a las calificaciones vemos cómo los alumnos han ido 42 00:04:23,600 --> 00:04:29,120 realizando las tareas tanto en memoria del cuerpo como rana zampona lo hemos 43 00:04:29,120 --> 00:04:34,320 realizado con EducaPlay. Tenemos aquí la puntuación que han obtenido pero con la 44 00:04:34,320 --> 00:04:41,400 otra herramienta EducaPlay nos proporciona la evaluación y podemos 45 00:04:41,400 --> 00:04:50,120 realizar el proceso de evaluación con el tiempo que han tardado y demás 46 00:04:50,120 --> 00:04:56,200 con el otro método. Y así me siento, está realizado con Geniali que no 47 00:04:56,200 --> 00:04:59,840 tiene evaluación propia.