1 00:00:01,780 --> 00:00:08,080 A continuación voy a presentar la siguiente infografía sobre una evidencia fundamental de innovación metodológica. 2 00:00:08,820 --> 00:00:19,100 En este caso presentamos un instrumento de evaluación, un cuestionario de evaluación de los contenidos presentados en las situaciones de aprendizaje que se han trabajado durante la evaluación 3 00:00:19,100 --> 00:00:24,399 y que combina también una de las situaciones de aprendizaje de orientación. 4 00:00:24,399 --> 00:00:39,259 Va dirigido a un grupo de terceros de la ESO Educación Física y la metodología aplicada son metodologías activas basadas en modelos pedagógicos como el aprendizaje cooperativo y el modelo ludotécnico de orientación. 5 00:00:39,259 --> 00:00:55,259 Este cuestionario de evaluaciones ha sido elaborado con el formulario FORMS y la progresión que se ha seguido para esta actividad es inicialmente una presentación de la actividad propiamente dicha al alumnado 6 00:00:55,259 --> 00:01:04,359 que consiste en competir por equipos como si fuera una carrera de orientación donde por grupos deben localizar los 10 códigos QR repartidos por el centro educativo. 7 00:01:04,359 --> 00:01:10,540 Estos 10 códigos QR incluyen preguntas relacionadas con los contenidos que han sido tratados durante la evaluación. 8 00:01:11,500 --> 00:01:20,459 Y estos códigos QR han de ser localizados utilizando un mapa cargado en el aula virtual que ha sido elaborado a través de la herramienta Geniali. 9 00:01:21,859 --> 00:01:28,500 En segundo lugar, se da un tiempo al alumnado para que decida la estrategia de equipo, es decir, los propios equipos decidirán cuál es su estrategia, 10 00:01:28,500 --> 00:01:44,579 ya que se pueden dividir en subgrupos para localizar diferentes códigos QR, otorgar diferentes roles y responsabilidades como el encargado del mapa, el encargado de escanear los códigos QR o el encargado del registro de respuestas en un formulario que también se utiliza. 11 00:01:45,719 --> 00:01:58,079 Como ya ha sido mencionado previamente, el cuestionario o la herramienta digital que hemos utilizado en este caso es un cuestionario a través de Microsoft Forms. Los grupos deben escanear los códigos QR y responder a las preguntas sobre contenidos. 12 00:01:58,500 --> 00:02:08,020 En cada una de las situaciones de aprendizaje se incluye una carpeta de recursos didácticos con vídeos donde se tratan los diferentes fundamentos táctico-técnicos que han sido tratados, 13 00:02:08,020 --> 00:02:14,819 de los deportes que han sido presentados, así como los aspectos más relevantes relacionados con las situaciones de aprendizaje. 14 00:02:17,560 --> 00:02:27,080 El registro de respuestas, además de registrar la respuesta en el cuestionario de forms correspondiente donde recibimos información sobre las respuestas del alumnado en tiempo real, 15 00:02:27,080 --> 00:02:36,180 También hay un responsable de registro en un documento para corroborar la información con la que va recibiendo el docente en tiempo real. 16 00:02:37,419 --> 00:02:49,099 Este instrumento de evaluación supone un punto sobre el total de la valoración de la tercera evaluación, es decir, supone una ponderación de un 10% sobre el total.