1 00:00:01,389 --> 00:00:16,370 Hola, realizo este vídeo para la parte de innovación metodológica. En este caso, con esta infografía creada por mí en Canva, vamos a ver cómo podemos integrar las tecnologías digitales para, en este caso, el programa concreto de merchandising, el primero de FP básica. 2 00:00:16,370 --> 00:00:25,929 Lo primero que necesitamos es, pues, vamos a ver cómo planificamos la documentación y hacemos un registro del aprendizaje. 3 00:00:26,530 --> 00:00:28,949 ¿Cómo lo pueden hacer? ¿Con qué herramientas lo pueden hacer los alumnos? 4 00:00:29,030 --> 00:00:32,929 Bueno, pues con Google Classroom y aquí tenemos otro tipo también de herramientas. 5 00:00:33,990 --> 00:00:36,649 ¿Cómo pueden los alumnos emplear la tecnología digital? 6 00:00:36,850 --> 00:00:43,090 En este caso tenemos el tema de los escaparates, pues, diseñar algún escaparate virtual con varias herramientas. 7 00:00:43,090 --> 00:00:46,789 Por su nivel me gusta utilizar Canva, pero tenemos otras muchas que sí podemos utilizar. 8 00:00:47,770 --> 00:00:52,270 Uso de tecnologías digitales para asamblea, reparto de tareas, etc. 9 00:00:52,469 --> 00:00:59,869 Pues en concreto aquí hablo de las reuniones virtuales de coordinación, que lo podemos hacer con Zoom o con otro tipo de herramientas que menciono aquí. 10 00:01:00,850 --> 00:01:02,670 Talleres de creatividad y diseño digital. 11 00:01:02,670 --> 00:01:09,230 Los alumnos pueden participar en talleres donde usarán, por ejemplo, tablets gráficas o con diversos softwares de diseño 12 00:01:09,230 --> 00:01:16,150 para crear elementos visuales y gráficos relativos a merchandising. Dejo por aquí diversas herramientas que se pueden utilizar. 13 00:01:17,209 --> 00:01:23,909 Los usos de espacios dedicados a la tecnología digital. En mi centro en concreto tenemos varias aulas de informática, 14 00:01:24,469 --> 00:01:30,090 podemos hablar también de aulas STEM, aulas de futuro, que serán utilizadas por los alumnos para crear este tipo de proyectos. 15 00:01:30,090 --> 00:01:34,969 el diseño de escaparates, etcétera, etcétera, toda la parte de proyectos de la asignatura. 16 00:01:36,049 --> 00:01:38,829 Metodologías activas innovadoras, me gusta hablar de Flipper Classroom, 17 00:01:38,909 --> 00:01:42,030 ¿cómo podemos utilizarla a este nivel y con este tipo de alumnos? 18 00:01:42,129 --> 00:01:49,129 Pues colgando en las plataformas mencionadas, información, vídeos, etcétera, 19 00:01:49,209 --> 00:01:53,989 sobre, imaginaos, escaparatismos, tipos de escaparates, cómo se monta un escaparate, 20 00:01:54,109 --> 00:01:56,930 cómo se utiliza y luego hacer una presentación en clase. 21 00:01:57,609 --> 00:02:01,890 Herramientas digitales para emprendimiento, creación de planes de negocio para tienda. 22 00:02:02,310 --> 00:02:08,930 ¿Cómo lo pueden hacer? Como los estudiantes van a desarrollar un plan de negocio digital y para ello pueden utilizar estas herramientas de aquí. 23 00:02:09,909 --> 00:02:16,650 Dinámicas de trabajo. En este caso voy a hablar de dinámicas de trabajo en espacios innovadores, por ejemplo, sesiones de brainstorming en el Agora. 24 00:02:16,650 --> 00:02:32,330 Lo tenéis por aquí la información y luego aquí por aquí dejo una secuencia de actividades como sería la secuencia de actividades que harían estos alumnos en clase y para las que utilizarían las herramientas digitales y aquí una pequeña conclusión.