1 00:00:00,050 --> 00:00:14,029 Las siglas HSL hacen referencia en inglés al tono, la saturación y la luminancia y yendo a cada una de estas pestañas podemos trabajar estas tres características del color o bien dando a todo para que aparezcan las tres a la vez. 2 00:00:14,029 --> 00:00:23,850 En tono podemos cambiar el matiz de cada uno de los colores. Por ejemplo si deslizo el verde hacia la izquierda va a ser un verde más amarillento o si lo hago hacia la derecha más azulado. 3 00:00:24,030 --> 00:00:28,410 Los naranjas hacia la izquierda serán más rojizos y hacia la derecha más amarillos. 4 00:00:28,410 --> 00:00:41,789 En cuanto a la saturación puedo reducirla o aumentarla en cada color por separado o podría bajar la saturación de todos los colores excepto de uno, dejando una imagen en blanco y negro con solo las zonas verdes por ejemplo coloreadas. 5 00:00:42,090 --> 00:00:51,710 En luminancia igualmente podría decidir subir o bajar la luminosidad de un solo color por separado. Voy a poner los azules más oscuros o los azules más claros. 6 00:00:51,710 --> 00:00:57,750 pero si la imagen que yo decido trabajar está en blanco y negro esto lo marco aquí básicos entonces 7 00:00:57,750 --> 00:01:03,909 este panel deja de llamarse hsl y ahora se llama blanco y negro pero me permite trabajar igualmente 8 00:01:03,909 --> 00:01:08,870 sobre los diferentes canales de color si muevo el deslizador de rojo las zonas que eran rojas 9 00:01:08,870 --> 00:01:14,609 se aclaran o se oscurecen o si nos centramos en el cielo cogeré el regulador azul del cielo hacia 10 00:01:14,609 --> 00:01:19,129 la derecha se aclara y hacia la izquierda se oscurece pero mucho más fácil es trabajar con 11 00:01:19,129 --> 00:01:24,109 la herramienta de arrastre con esta y colocarme directamente sobre una zona deslizándola hacia 12 00:01:24,109 --> 00:01:29,590 arriba si quiero aclararla o hacia abajo si quiero oscurecerla. Fijaros cómo se mueven los reguladores 13 00:01:29,590 --> 00:01:34,250 aunque yo esté trabajando directamente sobre la zona de vista y de esta manera puedo trabajar 14 00:01:34,250 --> 00:01:39,810 por separado cada zona y conseguir un blanco y negro muy personalizado aumentando y disminuyendo 15 00:01:39,810 --> 00:01:45,549 detalles y contrastes. Mirad la diferencia. El panel gradación de color se ha actualizado y ahora 16 00:01:45,549 --> 00:01:50,609 se asemeja más a otras aplicaciones de edición fotográfica y etalonaje. Nos presenta tres 17 00:01:50,609 --> 00:01:55,450 ruedas de color que podemos ver juntas o por separado en las que se trabajan los tonos 18 00:01:55,450 --> 00:02:00,650 medios, las sombras y las iluminaciones. Si quisiéramos dar una tonalidad general a la 19 00:02:00,650 --> 00:02:05,750 fotografía, trabajaríamos en los tonos medios. Voy a darle una tonalidad más cálida. Y 20 00:02:05,750 --> 00:02:10,509 en cualquiera de las tres ruedas, pulsando la tecla mayúscula Shift, queda congelado 21 00:02:10,509 --> 00:02:16,330 el tono que he elegido y me permite deslizarme variando sólo la saturación. Si por el contrario 22 00:02:16,330 --> 00:02:22,189 pulso la tecla comando en Mac o control en Windows se mantiene fija la saturación y lo que iré 23 00:02:22,189 --> 00:02:27,430 modificando será el tono. Haciendo doble clic en el círculo vuelve a su estado original. Podría 24 00:02:27,430 --> 00:02:32,830 elegir también trabajar en las zonas de sombras e iluminaciones. Un ejemplo bastante común es 25 00:02:32,830 --> 00:02:39,250 enfriar las sombras llevándolas hacia el azul y llevar las iluminaciones hacia tonos más cálidos. 26 00:02:39,250 --> 00:02:44,590 El regulador de fusión hace que los distintos tonos elegidos en las tres ruedas se fusionen 27 00:02:44,590 --> 00:02:48,650 mejor y el regulador de equilibrio da más importancia al tinte de sombra o al de las 28 00:02:48,650 --> 00:02:50,930 luces según me mueva a izquierda o derecha. 29 00:02:51,310 --> 00:02:56,830 Debajo de cada una de las ruedas hay un deslizador de luminancia y así podemos aumentar la luminosidad 30 00:02:56,830 --> 00:02:58,129 de una zona determinada. 31 00:02:58,409 --> 00:03:03,629 En este caso mirad como el cielo, y lo veréis también en el histograma, va ganando luminosidad. 32 00:03:03,949 --> 00:03:08,710 Si la imagen fuera en blanco y negro, lo voy a marcar aquí en la pestaña básicos, igualmente 33 00:03:08,710 --> 00:03:15,030 podríamos realizar virados moviendo sólo una de las tres ruedas o duotonos otorgando a las sombras 34 00:03:15,030 --> 00:03:20,349 una tonalidad y a las luces otra pero manteniendo el blanco y negro. Podemos hacer también efectos 35 00:03:20,349 --> 00:03:25,650 más creativos, más exagerados para dar más entidad a nuestras fotografías como podría ser en este 36 00:03:25,650 --> 00:03:32,550 caso dar a las iluminaciones un tinte rojizo y a las sombras un tinte verdoso. Cuando empleamos 37 00:03:32,550 --> 00:03:37,729 estas técnicas si os fijáis lo habitual es utilizar colores complementarios para las sombras 38 00:03:37,729 --> 00:03:43,889 y para las luces. El panel detalle agrupa dos herramientas muy potentes, una para enfocar y 39 00:03:43,889 --> 00:03:49,069 otra para reducir el ruido. Vamos con la primera y como siempre que voy a enfocar la pongo al 100%, 40 00:03:49,069 --> 00:03:54,229 incluso yo para que el vídeo se vea mejor voy a ampliar un poquito al 200 pero tampoco es 41 00:03:54,229 --> 00:03:59,129 recomendable pasarse con la ampliación. Tengo cuatro reguladores, con los cuatro puedo utilizar 42 00:03:59,129 --> 00:04:05,210 la tecla alt para ayudarme. En cantidad pulsando la tecla alt a la vez que deslizo veré la imagen 43 00:04:05,210 --> 00:04:09,770 en blanco y negro. Esto me ayuda a no distraerme con el color y centrarme más en el enfoque. Este 44 00:04:09,770 --> 00:04:15,969 deslizador es el que mejor se entiende. Determina cuánto quiero enfocar. El radio va a ser el ancho 45 00:04:15,969 --> 00:04:21,350 sobre el que actúa la herramienta. Pulsando alt voy a ver una especie de paso alto que me ayuda 46 00:04:21,350 --> 00:04:26,610 a visualizar ese ancho. De todos modos la herramienta no me permite un ancho superior a 47 00:04:26,610 --> 00:04:31,870 tres píxeles. El regulador de detalle definiría las zonas sobre las que quiero actuar. Quiero 48 00:04:31,870 --> 00:04:37,350 trabajar solo en los bordes más evidentes como puede ser este o este o quiero también actuar 49 00:04:37,350 --> 00:04:44,550 sobre líneas mucho más pequeñas y suaves pulsando alt voy a ver mejor por dónde va a funcionar por 50 00:04:44,550 --> 00:04:49,230 último la máscara protege del enfoque aquellas zonas en las que yo no quiero que se aplique por 51 00:04:49,230 --> 00:04:54,470 ejemplo zonas muy lisas como puede ser este fondo donde se produciría mucho ruido al intentar ganar 52 00:04:54,470 --> 00:04:59,889 nitidez y de nuevo me ayudo de la tecla alt en cero me estaría enfocando toda la imagen y las 53 00:04:59,889 --> 00:05:05,050 zonas negras que van apareciendo me indican las zonas de protección en las que no se va a aplicar 54 00:05:05,050 --> 00:05:10,569 el enfoque. Vamos a ver el antes y el después. Esta imagen nos va a servir para probar la herramienta 55 00:05:10,569 --> 00:05:15,910 de reducción de ruido que si os dais cuenta tiene también dos zonas una de luminancia y otra de 56 00:05:15,910 --> 00:05:20,610 color porque casi siempre el ruido que aparece no se limita a la luminancia sino que se manifiesta 57 00:05:20,610 --> 00:05:25,389 también con píxeles de colores que ensucian la fotografía. En esta imagen que está tomada con 58 00:05:25,389 --> 00:05:29,769 un ISO muy alto, veis la cantidad de ruido que tiene, podemos reducir el ruido de la 59 00:05:29,769 --> 00:05:34,670 luminancia pero nos siguen quedando píxeles coloreados que aquí vamos a poder solucionar. 60 00:05:35,050 --> 00:05:40,430 En ambos casos tengo también unos reguladores de detalle y de contraste que me van a permitir 61 00:05:40,430 --> 00:05:46,069 recuperar algo del detalle que se pierde al utilizar esta herramienta. Así estaba y así 62 00:05:46,069 --> 00:05:51,230 le hemos quitado el ruido. El panel de correcciones de lente nos facilita las herramientas para 63 00:05:51,230 --> 00:05:56,050 corregir los problemas más comunes derivados del uso de algunas lentes como pueden ser los 64 00:05:56,050 --> 00:06:03,350 halos o aberraciones cromáticas como aquí o aquí, los viñeteados como en esta imagen que tiene las 65 00:06:03,350 --> 00:06:09,689 esquinas oscurecidas o también las distorsiones como este efecto de almohadillado que nos producen 66 00:06:09,689 --> 00:06:14,290 a veces los granangulares en el que las líneas se curvan. La corrección puede ser automática, 67 00:06:14,649 --> 00:06:19,449 nos vamos a la pestaña perfil y le damos a activar correcciones de perfil. Rápidamente 68 00:06:19,449 --> 00:06:24,310 Lightroom reconoce la marca, el modelo, el tipo de lente que hemos utilizado y realiza las 69 00:06:24,310 --> 00:06:30,069 correcciones y lo mismo con las aberraciones cromáticas. Fijaros en estos halos si le doy 70 00:06:30,069 --> 00:06:35,470 a quitar aberración cromática desaparecen pero también lo podría hacer de forma manual desde 71 00:06:35,470 --> 00:06:40,709 esta pestaña con la pipeta seleccionando los colores sobre los que quiero que actúe el programa. 72 00:06:41,709 --> 00:06:47,329 De igual modo puedo corregir manualmente las viñetas hacia la izquierda añadiría viñeta y 73 00:06:47,329 --> 00:06:53,149 hacia la derecha iría aclarando las esquinas hasta conseguir que se eliminen igual que la distorsión 74 00:06:53,149 --> 00:07:00,029 pero recomiendo probar los automatismos porque suelen funcionar muy bien y recomiendo también 75 00:07:00,029 --> 00:07:05,750 hacer esta corrección siempre incluso antes de los ajustes básicos para eliminar posibles alos 76 00:07:05,750 --> 00:07:11,110 viñetas y deformaciones me voy a ir al siguiente panel que es el de transformar antes se llamaba 77 00:07:11,110 --> 00:07:16,769 geometría podría hacer las transformaciones manualmente para corregir perspectivas verticales 78 00:07:16,769 --> 00:07:24,350 horizontales rotando escalando desplazando pero tiene un automatismo que funciona fenomenal es 79 00:07:24,350 --> 00:07:31,410 este el up right en el que yo simplemente marco dos líneas verticales y dos horizontales así y 80 00:07:31,410 --> 00:07:37,129 me queda totalmente enderezado el cuadro fijaos así estaba y en un momento lo hemos dejado así 81 00:07:37,129 --> 00:07:42,370 esto es muy útil para la fotografía de arquitectura para bodegones para un montón de cosas en las que 82 00:07:42,370 --> 00:07:47,509 antes era imprescindible trabajar con cámara técnica para evitar las perspectivas y deformaciones 83 00:07:47,509 --> 00:07:52,250 pero ahora sin embargo con estas herramientas se puede solucionar fácilmente. Veamos cómo funciona 84 00:07:52,250 --> 00:07:58,269 con este edificio pero antes le voy a corregir un poquito el color y la exposición y vamos con la 85 00:07:58,269 --> 00:08:03,529 herramienta transformar. Las líneas que cojamos debemos intentar que sean lo más extremas posibles 86 00:08:03,529 --> 00:08:09,370 es decir las horizontales la que podamos más arriba y la que podamos más abajo y las verticales las 87 00:08:09,370 --> 00:08:14,209 que puedan ser más a la izquierda y más a la derecha fijaos que bien funciona podéis probar 88 00:08:14,209 --> 00:08:19,949 también lo voy a desactivar a trabajar en lugar de con guías de forma automática o experimentar 89 00:08:19,949 --> 00:08:24,970 con las diferentes opciones que tiene pero ya veis lo fácil que resulta con las guías vamos ahora al 90 00:08:24,970 --> 00:08:32,110 panel efectos desde aquí lightroom nos ofrece la posibilidad de añadir viñetas negras o blancas o 91 00:08:32,110 --> 00:08:37,250 de añadir ruido voy a ponerlo al 100% esto es para paliar un poco la esencia digital por 92 00:08:37,250 --> 00:08:42,490 añoranza del grano analógico que tenía en las antiguas fotografías. Podemos regular la cantidad 93 00:08:42,490 --> 00:08:47,889 de ruido, el tamaño y fijaos que cuanto más tamaño pongo más nitidez pierdo lo que no es 94 00:08:47,889 --> 00:08:52,789 necesariamente negativo no todas las fotos tienen que ser extraordinariamente nítidas pero es bueno 95 00:08:52,789 --> 00:08:58,409 saberlo y la rugosidad es decir el contraste del grano que estoy introduciendo. En cuanto a la 96 00:08:58,409 --> 00:09:04,090 viñeta que se añade aquí en la pestaña efectos es una viñeta posterior al recorte. ¿Qué quiere 97 00:09:04,090 --> 00:09:09,409 decir esto mirad si yo recorto esta imagen con la herramienta recortar y enderezar por ejemplo ahí 98 00:09:09,409 --> 00:09:14,710 y añado la viñeta desde el panel de corrección de lentes veréis que las esquinas que se han 99 00:09:14,710 --> 00:09:20,009 oscurecido son las que estaban en la imagen original sin embargo los bordes de la derecha 100 00:09:20,009 --> 00:09:25,710 no se han oscurecido en cambio si lo hago desde el panel efectos sí que puedo añadir viñeteado 101 00:09:25,710 --> 00:09:31,269 oscuro o claro posterior al recorte por último el panel calibración puede suceder que habréis una 102 00:09:31,269 --> 00:09:36,309 foto algo antigua como esta en la que ciertas utilidades estén deshabilitadas. Por ejemplo, 103 00:09:36,429 --> 00:09:41,389 si intento hacer una máscara no puedo utilizar ni el rango de color ni el rango de iluminancia 104 00:09:41,389 --> 00:09:45,529 porque son utilidades que no existían en la versión con la que yo trabajé la foto 105 00:09:45,529 --> 00:09:50,049 por primera vez hace años. Puedo ver aquí en calibración que se hizo con un proceso 106 00:09:50,049 --> 00:09:56,090 versión 2 pero puedo renovar esta versión a la 5 que es la actual y de esta manera me 107 00:09:56,090 --> 00:09:59,970 aparecen herramientas que entonces no existían pero que ahora sí existen.