1 00:00:00,000 --> 00:00:04,719 Hola, bienvenidos al curso de Gamificación Online del CRIB Las Acacias. 2 00:00:05,259 --> 00:00:09,900 Mi nombre es Salomé Blanco López y voy a ser vuestra tutora durante todo el curso. 3 00:00:10,679 --> 00:00:14,099 Soy profesora de secundaria y bachillerato en la Especialidad de Lengua Castellana y Literatura 4 00:00:14,099 --> 00:00:17,780 y me licencié y me doctoré en la Universidad Complutense de Madrid. 5 00:00:18,679 --> 00:00:22,160 Gamificación procede de la palabra inglesa game, juego. 6 00:00:22,719 --> 00:00:25,199 En español se ha intentado traducir como ludificación, 7 00:00:25,199 --> 00:00:29,079 pero no ha tenido el éxito por ahora que está teniendo Gamificación. 8 00:00:29,079 --> 00:00:38,320 Estoy segura de que todo lo que vais a aprender os va a convencer de que es mucho más interesante para vosotros y para vuestros alumnos que utilicéis gamificación en el aula 9 00:00:38,320 --> 00:00:42,920 Yo lo pongo en práctica todos los días y estoy satisfecha con los resultados 10 00:00:42,920 --> 00:00:47,179 pues es una vía muy útil para conseguir que nuestros alumnos desarrollen sus destrezas 11 00:00:47,179 --> 00:00:52,340 y puedan llegar a cumplir con los estándares de evaluación que debemos calificar a final de curso 12 00:00:52,340 --> 00:00:57,799 Para nosotros también es gratificante pues nos permite recuperar buenos momentos de nuestra infancia 13 00:00:57,799 --> 00:01:12,239 Como veréis, gamificar el aula requiere conocimientos de trabajo colaborativo, de creación de proyectos, de evaluación a través de rúbricas, de uso de nuevas tecnologías, de notas nuevas y entrenar en narratividad y teoría de la creación de juegos 14 00:01:12,239 --> 00:01:19,620 Por eso os propongo que a lo largo de este curso os dejéis llevar y juguemos a Gamifica tu aula 15 00:01:19,620 --> 00:01:21,840 Así que os cuento 16 00:01:42,519 --> 00:01:48,540 Érase una vez un aula virtual que contenía la información necesaria para el desarrollo de un curso de gamificación. 17 00:01:49,340 --> 00:01:55,099 Si ésta no era suficiente, bastaba con usar el foro de dudas y solicitar ayuda o guía, 18 00:01:55,760 --> 00:01:59,760 y una tutora contestaba intentando echar una mano en todo momento. 19 00:02:00,780 --> 00:02:06,459 Los jugadores tenían que leer con atención las tareas que se proponían para resolverlas 20 00:02:06,459 --> 00:02:10,240 de manera que cumplieran los requisitos para superar cada una de ellas. 21 00:02:10,240 --> 00:02:15,379 En caso de que las entregas hubiese que revisarlas, la tutora dejaba un comentario 22 00:02:15,379 --> 00:02:20,979 En el caso de que no hubiera que revisarlas, también dejaba un comentario 23 00:02:20,979 --> 00:02:26,979 También era interesante completar el perfil de cada uno de los jugadores con una imagen identificativa 24 00:02:26,979 --> 00:02:33,639 Pues eso mejoraba la comunicación online ya que se convertía en una contraseña secreta de cada jugador 25 00:02:33,639 --> 00:02:40,900 en total cada jugador debía resolver cinco bloques que se componían de actividades obligatorias para 26 00:02:40,900 --> 00:02:48,120 obtener la acreditación y actividades voluntarias estas últimas eran muy útiles y además también 27 00:02:48,120 --> 00:02:54,479 la revisaba y comentaba la tutora igual que hacía con las obligatorias de esta manera los jugadores 28 00:02:54,479 --> 00:03:00,360 intentaban hacerlas aprovechando la oportunidad de obtener ayuda para hacerlas bien todas las 29 00:03:00,360 --> 00:03:08,900 actividades tenían una fecha de entrega. Era muy importante y los jugadores debían esforzarse en 30 00:03:08,900 --> 00:03:16,280 ser puntuales. Es más, algunas de las actividades, las que eran tipo taller, que consistían en trabajar 31 00:03:16,280 --> 00:03:23,039 en equipo, si no se resolvían a tiempo, retrasaban al resto de jugadores. Los jugadores podían 32 00:03:23,039 --> 00:03:28,960 comunicarse entre sí en todo momento y también podían comunicarse con la tutora cuantas veces 33 00:03:28,960 --> 00:03:36,759 lo quisieran. Para eso estaban principalmente los foros. A través de los foros de dudas se podía 34 00:03:36,759 --> 00:03:43,879 preguntar lo que se quisiera. A través del foro de novedades se recibían las notificaciones del 35 00:03:43,879 --> 00:03:54,060 misterioso coordinador general del curso. Pero para los mensajes personales existía una magnífica 36 00:03:54,060 --> 00:04:01,120 mensajería interna que debía usarse solamente en casos especiales. Las redes externas al curso 37 00:04:01,120 --> 00:04:07,099 como Twitter o Facebook también se podían utilizar y en el mensaje de presentación la 38 00:04:07,099 --> 00:04:18,240 tutora siempre dejaba cómo encontrarla en la nube electrónica. ¿Estáis preparados para ser los 39 00:04:18,240 --> 00:04:23,420 vencedores de este juego? Pues buena suerte jugadores, seguiremos en contacto. Adiós.