1 00:00:00,000 --> 00:00:09,840 He elegido el entorno del aula virtual para mostrar la configuración de un LMS actualizado 2 00:00:09,840 --> 00:00:14,520 en el cual se pueden encontrar diversas sesiones identificadas metodológicamente mediante 3 00:00:14,520 --> 00:00:21,160 la premiatura UD, que representa unidades didásticas junto con sus respectivos nombres. 4 00:00:21,160 --> 00:00:29,560 Cada módulo de imparto incluye un espacio general que alberga un foro utilizado para 5 00:00:29,560 --> 00:00:35,040 comunicados así como una herramienta virtual que permite a los alumnos conectarse y visualizar 6 00:00:35,040 --> 00:00:42,040 desde su propio equipo la pantalla del proyector, mientras explico o corrijo para facilitarles 7 00:00:42,040 --> 00:00:47,000 la visión. Además, en este espacio se aborda la planificación 8 00:00:47,000 --> 00:00:53,040 de la asignatura una vez ha sido aprobada por el departamento y se pueden tratar temas 9 00:00:53,040 --> 00:00:58,840 progresales que abordarán a lo largo del curso, así como la programación didáctica 10 00:00:58,840 --> 00:01:06,120 de la misma. En cuanto al número de estudiantes matriculados, 11 00:01:06,120 --> 00:01:16,320 este año se han matriculado un total de 23 alumnos, de los cuales 3 lo han hecho de forma 12 00:01:16,320 --> 00:01:24,760 manual mientras el resto ha optado por la automatización. Además, la estructura de 13 00:01:24,760 --> 00:01:30,520 los contenidos en el aula virtual se caracteriza por la inclusión de insignias diseñadas 14 00:01:30,520 --> 00:01:39,080 para fomentar la gamificación y motivación de los alumnos. Se distinguen 3 tipos de insignias. 15 00:01:39,080 --> 00:01:44,600 Se pueden conseguir automáticamente al completar una tarea y otras son concedidas por el docente 16 00:01:44,600 --> 00:01:52,480 cuando los estudiantes cumplen con las condiciones específicas para su obtención. 17 00:01:52,480 --> 00:02:01,040 En el apartado Bloques los estudiantes pueden visualizar las insignias que han adquirido 18 00:02:01,040 --> 00:02:13,440 así como un calendario que muestra las fechas de entrega de las distintas tareas. 19 00:02:13,440 --> 00:02:28,040 Esta unidad didáctica comienza con la presentación de los objetivos de aprendizaje acompañados 20 00:02:28,040 --> 00:02:34,080 de un diagrama conceptual que introduce el tema de estudio. En lo que respecta al apartado 21 00:02:34,080 --> 00:02:40,240 de evaluación y metodología se hacen uso de diversas herramientas digitales, como las 22 00:02:40,240 --> 00:02:46,120 herramientas H5P que en este caso ofrecen un crucigrama para la evaluación de los términos 23 00:02:46,120 --> 00:02:55,600 de glosario. Se proponen tareas de investigación sobre conceptos que el profesor explicará 24 00:02:55,600 --> 00:03:00,360 en la siguiente clase. Los estudiantes buscan y sintetizan la información y de esta manera 25 00:03:00,360 --> 00:03:06,640 se promueve la evaluación formativa especialmente relevante en un ámbito de trabajo informático 26 00:03:06,640 --> 00:03:15,320 y el aprendizaje inverso. Después de la explicación, el docente publica el contenido 27 00:03:15,320 --> 00:03:21,440 expuesto y así los alumnos obtienen la retroalimentación a su investigación, que contribuye a una 28 00:03:21,440 --> 00:03:31,040 mejora constante. Asimismo, se habilita un espacio Wiki para que los alumnos colaboren 29 00:03:31,040 --> 00:03:36,440 en la construcción del conocimiento de su unidad didáctica, aprendizaje grupal y el 30 00:03:36,440 --> 00:03:50,240 empoderamiento del alumnado. En el LMF además se emplean cuestionarios tanto para exámenes 31 00:03:50,240 --> 00:03:54,800 como para ayudar al estudio de los temas, además de tareas relacionadas con la entrega 32 00:03:54,800 --> 00:04:04,320 de exámenes, como se puede ver en pantalla. Y además está la definición de libre calificaciones 33 00:04:04,320 --> 00:04:08,440 donde se registran las calificaciones de cada una de las tareas permitiendo a los alumnos 34 00:04:08,440 --> 00:04:12,520 consultar sus notas obtenidas en cada módulo.