0 00:00:00,000 --> 00:00:08,000 Cuando Bloom no pulsa sobre su avatar, accede a la aplicación. 1 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 Esta es la primera ventana que se nos muestra si hemos asignado rutas de aprendizaje. 2 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 Son las actividades que componen esa ruta de aprendizaje que le hemos asignado. 3 00:00:16,000 --> 00:00:23,000 Aquí, si no hemos activado ningún tipo de restricciones, podrá pulsar y cerrar esta 4 00:00:23,000 --> 00:00:24,000 ventana. 5 00:00:24,000 --> 00:00:29,000 Se nos abre la ventana con las ocho islas de Smile&Learn, siete correspondientes a las 6 00:00:29,000 --> 00:00:34,000 inteligencias en las que están divididas las actividades de Smile&Learn y una octava 7 00:00:34,000 --> 00:00:37,000 correspondiente al mundo personal del alumno. 8 00:00:37,000 --> 00:00:45,000 El alumno va a poder venir a cualquiera de estas pulsando, entra en las actividades. 9 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 Aquí tiene una serie de actividades que en principio están ajustadas a su edad. 10 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 Si pulsamos sobre una de ellas, accede a distintos tipos de actividades. 11 00:00:54,000 --> 00:01:00,000 Pueden ser vídeos, pueden ser tablas y pueden ser apps, es decir, juegos. 12 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Vamos a entrar en practicar las multiplicaciones, por ejemplo. 13 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 Aquí me va a decir qué quiero, si practicar o repasar. 14 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 Yo le digo que quiero practicar. 15 00:01:09,000 --> 00:01:11,000 Al pulsar en practicar, me dice qué tabla quiero practicar. 16 00:01:11,000 --> 00:01:15,000 Quiero practicar la tabla del 5 o puedo pulsar que todas. 17 00:01:15,000 --> 00:01:18,000 Voy a practicar la del 5 y le doy a acceder. 18 00:01:18,000 --> 00:01:23,000 Me dice si quiero jugar en modo tranquilo, es decir, no va a haber tiempo, no va a haber 19 00:01:23,000 --> 00:01:27,000 limitación de errores, mientras que si pongo tres rondas voy a estar limitado a tres fallos. 20 00:01:27,000 --> 00:01:30,000 Y la disposición si es en vertical u en horizontal. 21 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 Selecciono lo que quiero y empiezo a jugar. 22 00:01:34,000 --> 00:01:46,000 Lo que tengo que hacer aquí es 5 por 1 al 5, 5 por 8, 40, 5 por 4, 20. 23 00:01:46,000 --> 00:01:50,000 Voy haciendo esto, teniendo en cuenta que he puesto el modo de tres errores, de tres 24 00:01:50,000 --> 00:01:51,000 rondas. 25 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 Si fallo tres, se acabará el juego. 26 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 Para salir del juego, pues pulsaría en esta ventanita. 27 00:01:56,000 --> 00:02:03,000 Siempre vamos a tener o un icono de salida de este estilo o un icono de vuelta para atrás 28 00:02:03,000 --> 00:02:04,000 o una X. 29 00:02:04,000 --> 00:02:10,000 Según aquí tengo el icono este, que si lo pulso será salirse de la aplicación completa 30 00:02:10,000 --> 00:02:15,000 de Smile&Learn, que no es lo que quiero, porque aquí tengo un icono de volver hacia atrás. 31 00:02:15,000 --> 00:02:19,000 Tengo que saber leer qué iconos tengo en la ventana. 32 00:02:19,000 --> 00:02:23,000 Aquí lo mismo, tengo un icono que me permite ir para atrás, que este es el que usaré, 33 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 y este será el icono de salirse de la aplicación. 34 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 Pues me vuelvo para atrás. 35 00:02:29,000 --> 00:02:34,000 Los alumnos, a medida que van haciendo actividades, van ganando distinto tipo de premios, joyas, 36 00:02:34,000 --> 00:02:41,000 smileys, estrellas, corazones, y van a poder utilizarlos en su mundo personal. 37 00:02:41,000 --> 00:02:45,000 Aquí en el mundo personal puedo cambiar el avatar. 38 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 Como ya vimos anteriormente. 39 00:02:47,000 --> 00:02:51,000 Y puedo entrar en la aldea global y la aldea fantasía, que me van a permitir cambiar algunas 40 00:02:51,000 --> 00:02:52,000 cosas. 41 00:02:52,000 --> 00:02:56,000 En la aldea global voy a crear mi propia ciudad. 42 00:02:56,000 --> 00:03:00,000 Aquí tengo varios edificios, pero puedo crear nuevos edificios. 43 00:03:00,000 --> 00:03:07,000 Si pulso aquí en el carrito, puedo crear edificios, puedo crear huertos, invernaderos, 44 00:03:07,000 --> 00:03:15,000 aquí parques y jardines, aquí otros edificios como cines teatros, y montar en bicicleta, 45 00:03:15,000 --> 00:03:17,000 coche, y demás. 46 00:03:17,000 --> 00:03:23,000 Y algunas de estas cosas que yo haga me van a comprar dinero por hacerlas. 47 00:03:23,000 --> 00:03:27,000 Aquí me dice cuánto cuesta cada una de estas cosas que yo vaya a ir haciendo. 48 00:03:27,000 --> 00:03:31,000 Puso sobre una y me va a decir cuánto cuestan. 49 00:03:31,000 --> 00:03:40,000 Si entro en un edificio, puedo cambiar el aspecto, puedo comprarle ropa, y como siempre 50 00:03:40,000 --> 00:03:43,000 algunas cosas son gratis y otras cuestan. 51 00:03:43,000 --> 00:03:50,000 Podría cambiar el interior de otro edificio, por ejemplo, cambiar el cuarto de baño. 52 00:03:50,000 --> 00:03:55,000 Pulsando aquí, y como antes hay cosas a las que no tengo acceso porque cuestan más de 53 00:03:55,000 --> 00:04:02,000 lo que yo tengo, y otras a las que sí tengo acceso, y otras que son gratuitas. 54 00:04:02,000 --> 00:04:12,000 Volviendo para atrás, podría acudir a la aldea fantasía, que es un poco parecida, 55 00:04:12,000 --> 00:04:20,000 y en la que puedo cambiar aquí mi aspecto, como antes, mi pelo, mi ropa, algunas cosas 56 00:04:20,000 --> 00:04:25,000 como siempre gratuitas y otras que me van a costar dinero. 57 00:04:25,000 --> 00:04:36,000 Puedo elegir una mascota, puedo elegir el interior de una casa, cómo modificarlo, y 58 00:04:36,000 --> 00:04:39,000 bueno, me salgo del juego y voy a la ventana esta. 59 00:04:39,000 --> 00:04:46,000 Lo ideal es que el alumno tenga las tareas de la ruta de aprendizaje o tenga localizadas, 60 00:04:46,000 --> 00:04:50,000 porque se las ha indicado el profesor, algunas actividades dentro de estas áreas para que 61 00:04:50,000 --> 00:04:56,000 cuando acabe las tareas de aprendizaje pueda entrar a jugar alguna de estas actividades 62 00:04:56,000 --> 00:05:04,000 que puedan ser interesantes o venirse a configurar un poco su aldea global o su aldea fantasía, 63 00:05:04,000 --> 00:05:11,000 que puede ser un incentivo el ir modificando su avatar y su ciudad a partir de los premios 64 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 conseguidos en las actividades. 65 00:05:13,000 --> 00:05:19,000 Aquí abajo tenemos una serie de actividades recomendadas y otras actividades que son las 66 00:05:19,000 --> 00:05:20,000 más jugadas. 67 00:05:20,000 --> 00:05:25,000 Bien, pues este es el medio de navegación libre del alumno a través de la aplicación 68 00:05:25,000 --> 00:05:32,000 con actividades de distinto tipo y ajustadas en principio a su edad o su nivel educativo. 69 00:05:32,000 --> 00:05:37,000 Debemos tener en cuenta, tener cuidado en la manera de navegar, teniendo en cuenta qué 70 00:05:37,000 --> 00:05:42,000 significa cada icono, este icono significa volverse para atrás y este icono aquí arriba 71 00:05:42,000 --> 00:05:47,000 significa salirme de la aplicación en función de que iconos me aparezcan, yo tengo que saber 72 00:05:47,000 --> 00:05:52,000 leer si es un icono para irse hacia atrás o es un icono para salir de la aplicación. 73 00:05:52,000 --> 00:05:57,000 De todas maneras, siempre que pulse este icono me va a avisar lo que es, si es salir de Smile 74 00:05:57,000 --> 00:06:00,000 and Learn, si es salir del juego, en este caso es salirse de Smile and Learn. 75 00:06:02,000 --> 00:06:05,000 Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org